RxJava介绍及基本原理

随着互联网的迅猛发展,Java已成为最广泛应用于后端开发的语言之一。而在处理异步操作和事件驱动编程方面,传统的Java多线程并不总是最佳选择。这时候,RxJava作为一个基于观察者模式、函数式编程和响应式编程理念的库,为我们提供了一种强大而灵活的解决方案。

简介

RxJava是 ReactiveX 家族的重要一员, ReactiveXReactive Extensions 的缩写,一般简写为 RxReactiveX官方给Rx的定义是:Rx是一个使用可观察数据流进行异步编程的编程接口。
在这里插入图片描述

ReactiveX 不仅仅是一个编程接口,它是一种编程思想的突破,它影响了许多其它的程序库和框架以及编程语言。它拓展了观察者模式,使你能够自由组合多个异步事件,而不需要去关心线程同步,线程安全并发数据以及I/O阻塞

RxJava在Java环境下使用,它通过Observable(可观测对象)和Subscriber(订阅者)来实现异步编程模型。Observable可以发射出一系列的数据流,而Subscriber则负责处理这些数据流。利用各种操作符,我们可以对数据流进行变换、过滤、合并等操作,从而完成复杂的异步任务。

GitHub - ReactiveX/RxJava: RxJava – Reactive Extensions for the JVM – a library for composing asynchronous and event-based programs using observable sequences for the Java VM.
在这里插入图片描述
结论: RxJava是 ReactiveX 在JVM上的一个实现,ReactiveX使用Observable序列组合异步和基于事件的程序的库;是一个 基于事件流、实现异步操作的库。

Observables · ReactiveX文档中文翻译

RxJava 是轻量级的

RxJava尽力做到非常轻巧。它仅关注Observable的抽象和与之相关的高层函数,实现为一个单独的JAR文件。

RxJava 是一个多语言实现

RxJava 支持Java 6或者更新的版本,以及其它的JVM语言如 Groovy, Clojure, JRuby, KotlinScala。RxJava 可用于更多的语言环境,而不仅仅是Java和Scala,而且它致力于尊重每一种JVM语言的习惯。

RxJava 第三方库

下面是可与RxJava协作的第三方库:

使用指南

你可以在Maven Central http://search.maven.org 找到用于Maven, Ivy, Gradle, SBT和其它构建工具需要的二进制文件和依赖信息.

Maven示例:

<dependency>
      <groupId>io.reactivex.rxjava3</groupId>
      <artifactId>rxjava</artifactId>
      <version>3.1.7</version>
</dependency>

RxJava使用三步曲

RxJava的使用可以概括为三个步骤:创建 Observable,定义 Observer 处理数据流,最后订阅(Subscribe)Observable。

创建 Observable

  • 可以直接使用 Observable.just() 方法来创建一个发射固定数据项的 Observable;

  • 也可以通过 Observable.fromIterable() 方法来创建包含多个数据项的 Observable。

Observable<String> observable = Observable.just("Hello", "World");

定义 Observer

创建一个 Observer 对象并实现它的各个方法。在这些方法中,你可以处理每个发射的数据项、对错误进行处理,或者在数据全部发射完毕时执行一些操作。

Observer<String> observer = new Observer<String>() {
	@Override
	public void onSubscribe(Disposable d) {
		// 在此方法中进行一些初始化操作或资源管理
	}

	@Override
	public void onNext(String s) {
		// 处理每个发射的数据项
		System.out.println(s);
	}

	@Override
	public void onError(Throwable e) {
		// 处理发生的异常情况
	}

	@Override
	public void onComplete() {
		// 完成所有的数据发射操作
	}
};

订阅 Observable

observable.subscribe(observer);

RxJava基本原理

生活例子引入

用一个生活例子引入,来介绍 RxJava的基本原理: 顾客到饭店吃饭
在这里插入图片描述

RxJava原理介绍

  • RxJava原理 基于 一种扩展的观察者模式

  • RxJava的扩展观察者模式中有4个角色:

角色作用类比
被观察者(Observable)产生事件顾客
观察者(Observer)接收事件,并给出响应动作厨房
订阅(Subscribe)连接 被观察者 & 观察者服务员
事件(Event)被观察者 & 观察者 沟通的载体

请结合上述 顾客到饭店吃饭 的生活例子理解:
在这里插入图片描述
RxJava原理可总结为:被观察者 (Observable) 通过 订阅(Subscribe) 按顺序发送事件 给观察者 (Observer), 观察者(Observer) 按顺序接收事件 & 作出对应的响应动作。具体如下图:
在这里插入图片描述

代码实现

步骤1:创建被观察者 (**Observable**** )& 生产事件**

  • 即 顾客入饭店 - 坐下餐桌 - 点菜
// 步骤1:创建被观察者 (Observable )& 生产事件
// 即 顾客入饭店 - 坐下餐桌 - 点菜
// 1. 创建被观察者 Observable 对象
Observable<String> observable = Observable.create(new ObservableOnSubscribe<String>() {
// create() 是 RxJava 最基本的创造事件序列的方法
// 此处传入了一个 OnSubscribe 对象参数
// 当 Observable 被订阅时,OnSubscribe 的 call() 方法会自动被调用,即事件序列就会依照设定依次被触发
// 即观察者会依次调用对应事件的复写方法从而响应事件
// 从而实现被观察者调用了观察者的回调方法 & 由被观察者向观察者的事件传递,即观察者模式

// 2. 在复写的subscribe()里定义需要发送的事件
	@Override
	public void subscribe(ObservableEmitter<String> emitter) throws Exception {
		// 通过 ObservableEmitter类对象产生事件并通知观察者
		// ObservableEmitter类介绍
		// 2.1 定义:事件发射器
		// 2.2 作用:定义需要发送的事件 & 向观察者发送事件
		emitter.onNext("event01");
		emitter.onNext("event02");
		emitter.onNext("event03");
		emitter.onComplete();
	}
});

步骤2:创建观察者 (**Observer**** )并 定义响应事件的行为**

  • 即 开厨房 - 确定对应菜式

  • 发生的事件类型包括:Next事件、Complete事件 & Error事件。具体如下:

事件类型定义作用使用规则使用方法
Next普通事件向观察者发送需要响应事件的信号被观聚者可发送无限个Next事件;观察者可接受无限个Next事件onNext()
Complete表示所有的事件都已经成功完成(RxJava把所有时间当作队列处理)标志 被观察者 不再发送普通事件(Next)当被观察者发送了一个Complete事件后,被观察者在Complete事件后的事件将会继续发送,但观察者收到Complete事件后将不再继续接收任何事件;被观察者可以不发送Complete事件。onComplete()
Error事件队列异常事件标志 事件处理过程中出现异常(此时队列自动终止,不允许再有事件发出)当被观察者发送了一个Error事件后,被观察者在Error事件后的事件将会继续发送,但观察者收到Error事件后将不再继续接收任何事件;被观察者可以不发送Error事件。onError()
// 1. 创建观察者 (Observer )对象
Observer<String> observer = new Observer<String>() {
	// 2. 创建对象时通过对应复写对应事件方法 从而 响应对应事件
	// 观察者接收事件前,默认最先调用复写 onSubscribe()
	@Override
	public void onSubscribe(Disposable d) {

	}
	// 当被观察者生产Next事件 & 观察者接收到时,会调用该复写方法 进行响应
	@Override
	public void onNext(String value) {
		System.out.println("对Next事件作出响应" + value);
	}
	// 当被观察者生产Error事件& 观察者接收到时,会调用该复写方法 进行响应
	@Override
	public void onError(Throwable e) {

	}
	// 当被观察者生产Complete事件& 观察者接收到时,会调用该复写方法 进行响应
	@Override
	public void onComplete() {

	}
};

步骤3:通过订阅(**Subscribe**)连接观察者和被观察者

  • 即 顾客找到服务员 - 点菜 - 服务员下单到厨房 - 厨房烹调
observable.subscribe(observer);
// 或者 observable.subscribe(subscriber);

Subject

来看⼀个⾮常特殊的类型- Subject ,为什么说它特殊呢?原因很简单:它同时充当了Observer和Observable的角色。因为它是一个Observer,它可以订阅一个或多个Observable;又因为它是一个Observable,它可以转发它收到(Observe)的数据,也可以发射新的数据。

由于一个Subject订阅一个Observable,它可以触发这个Observable开始发射数据(如果那个Observable是"冷"的–就是说,它等待有订阅才开始发射数据)。因此有这样的效果,Subject可以把原来那个"冷"的Observable变成"热"的。

Subject的种类

针对不同的场景一共有四种类型的Subject。他们并不是在所有的实现中全部都存在,而且一些实现使用其它的命名约定(例如,在RxScala中Subject被称作PublishSubject)。

AsyncSubject

一个AsyncSubject只在原始Observable完成后,发射来自原始Observable的最后一个值。(如果原始Observable没有发射任何值,AsyncObject也不发射任何值)它会把这最后一个值发射给任何后续的观察者。

AsyncSubject asyncSubject = AsyncSubject.create();
// 发送事件
asyncSubject.onNext(1);
// 订阅
asyncSubject.subscribe(event -> {
	System.out.println(event);
});
asyncSubject.onNext(3);
// 再次发送事件
asyncSubject.onNext(4);
asyncSubject.onComplete();
// 只会监听到 事件4

在这里插入图片描述
PublishSubject

可以不需要初始来进行初始化(也就是可以为空),并且它只会向订阅者发送在订阅之后才接收到的元素。

// 初始化⼀个PublishSubject
PublishSubject publishSubject = PublishSubject.create();
// 发送事件
publishSubject.onNext(1);
// 订阅
publishSubject.subscribe(event -> {
	System.out.println(event);
});
// 再次发送事件
publishSubject.onNext(2);
publishSubject.onNext(3);
  • 事件1是无法被订阅的,只接受订阅之后的响应
    在这里插入图片描述
    BehaviorSubject

当观察者订阅BehaviorSubject时,它开始发射原始Observable最近发射的数据(如果此时还没有收到任何数据,它会发射一个默认值),然后继续发射其它任何来自原始Observable的数据。
在这里插入图片描述

  • 0
    点赞
  • 4
    收藏
    觉得还不错? 一键收藏
  • 打赏
    打赏
  • 0
    评论
评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包

打赏作者

极客Kimi

你的鼓励将是我创作的最大动力

¥1 ¥2 ¥4 ¥6 ¥10 ¥20
扫码支付:¥1
获取中
扫码支付

您的余额不足,请更换扫码支付或充值

打赏作者

实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值