设计模式之工厂模式

工厂模式

工厂类Factory,负责创建具体的对象
接口类shape,所有子类的接口
众所周知,java有一个反射机制,根据类名来创建实例对象;工厂模式实际上也实现了这个反射机制,通过工厂类Factory,根据传入的类名来创建对应的实例对象(当然,这里利用了类的向上转型)。

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工厂类Factory

public class ShapeFactory {
    public static Shape getShape(String className){
        Shape shape = null;
        if("circle".equals(className)){
            shape=new Circle();
        }
        if("square".equals(className)){
            shape=new Square();
        }
        return shape;
    }
}

接口类Shape

public interface Shape {
    void Draw();
}

具体类Circle

    public class Circle implements Shape {
        @Override
        public void Draw() {
            System.out.println("画圆");
        }
    }

具体类Square

public class Square implements Shape {
    @Override
    public void Draw() {
        System.out.println("画正方形");
    }
}

测试类

public class Test {
    public static void main(String[] args){
        Shape shape=ShapeFactory .getShape("circle");
        shape.Draw();
    }
}
---画圆
至于抽象工厂模式只是工厂模式的扩展,工厂模式是对一个类型的不同产品实现了反射机制,抽象工厂模式则是对工厂模式的工厂再进行封装到一个工厂。

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