setInterval特点
- 无视错误代码。当定时器里执行的代码报错时,定时器依然会重复输出报错,不会停止执行。
举个例子:
setInterval(function() {
console.log(aaa)
}, 1000)
打开控制台,看下输出结果:
- 单次执行时间不固定
简单说下定时器的机制。
定时器的延迟时间,是表示到了这个时间,就把任务推送到任务队列里,但是具体执行时间要看任务在主线程里是否能排到。
来个简单的测试:
var start = new Date().getTime();
var n = 0;
setInterval(function() {
n++;
var now = new Date().getTime();
console.log(now - start - n * 1000);
}, 1000)
看下打印结果:
- 无视延迟,当网络不佳或网络延迟时,定时器依然会把任务推到队列里,定时器并不关心任务的执行清空。
写一个定时器,然后切换到另一个页面几秒钟,再切换回来,你可以发现 ,这时的定时器执行,已经凌乱不堪了。。。
- 定时器不需要重启。这也是和setTimeout的区别。 从上面的例子可以看出来。
- 定时器有最低时间间隔,即使你不写延迟时间。
举个例子:
var start = new Date().getTime();
setInterval(function() {
var now = new Date().getTime();
console.log(now - start);
})
两次执行之间,仍然会间隔一定的时间,大约是几ms 。
用setTimeout实现setInterval
这个比较简单,随便写个递归就能让任务跑起来:
function interval(fn, delay) {
function inner() {
fn();
setTimeout(inner, delay);
}
setTimeout(inner, delay);
}
或者来一个更简单的写法:
function interval(fn, delay) {
setTimeout(function() {
fn();
interval(fn, delay);
}, delay)
}
写个demo跑一下试试:
interval(function(){
console.log(1);
}, 1000)
看下打印结果:
跑起来了。
但是,怎么让他停下来呢?
这就要从定时器的timerId机制上说一说。
定时器的timerId机制
前端小伙伴肯定熟悉这样一段代码:
var timer = setTimeout(function() {
console.log(111);
}, 1000)
但是有没有想过,这个timer
到底是啥?
那好,我们先举几个例子,输出一下:
var timer = setTimeout(function() {
console.log(111);
}, 1000)
console.log(timer); // 1
var timer = setTimeout(function() {
console.log(111);
}, 1000)
console.log(timer); // 1
timer = setTimeout(function() {
console.log(111);
}, 1000)
console.log(timer); // 2
timer = setTimeout(function() {
console.log(111);
}, 1000)
console.log(timer); // 3
通过上面两个例子,很容易看出来,
timer就是一个任务序列号,
当定时器首次把任务函数推到队列时,timer就是1 ,
第二次把任务函数推到队列时, timer就是2
依此类推。
既然timer是一个序列数字, 那么,
当我们用clearTimeout来清除一个数字时,
就相当于清除了这个数字对应的定时器序列。
再来看下刚才实现的那个模拟定时器:
改造成这样:
试一下清除数字4:
var timer = null;
function interval(fn, delay) {
function inner() {
timer = setTimeout(inner, delay);
console.log('timer: ', timer, typeof timer);
clearTimeout(4);
}
timer = setTimeout(inner, delay);
}
interval(function() {
console.log(1);
}, 1000)
看下打印结果:
果然,当timer 是4, 就不会往下执行了,时间被我们停止了!
既然明白了这一点,
就可以轻而易举的给定时器加次数限制了。
给模拟定时器加次数限制
// n 是要求执行的次数
function interval(fn, delay, n) {
function inner() {
fn();
setTimeout(inner, delay);
clearTimeout(n + 1);
}
setTimeout(inner, delay);
}
写个demo测试一下:
interval(function() {
console.log(1);
}, 1000, 4)
看一下打印结果:
任务执行了4次。 符合预期。
然而, 新的问题又蹦出来了。
前面都说了,要模拟一个clearInterval,
但是, 测试一下,
clearTimeout(timer);
搞了半天, 任务倒是跑起来了,但是没办法随时停下来啊,
让定时器停下来
想停下来,就必须有一个可以被清除的timer 。
所以, 我们需要先在外部定义一个空的timer,
然后让定时器把实时的timer返回到外部 。
然后在外部清除定时器。
也就是下面这样:
var timer = null;
function interval(fn, delay) {
function inner() {
fn();
timer = setTimeout(inner, delay);
}
timer = setTimeout(inner, delay);
return timer;
}
写个demo测试一下:
interval(function() {
console.log(111);
}, 1000)
setTimeout(function () {
clearTimeout(timer);
}, 4000)
查看下打印结果:
定时器按照我们的要求停下来了。
模拟定时器再也不能无视错误代码了
既然setInterval有很多缺点,
那要看下, 模拟定时器,到底有没有解决这个问题,
写个demo测试一下吧:
var timer = null;
function interval(fn, delay) {
function inner() {
fn();
timer = setTimeout(inner, delay);
}
timer = setTimeout(inner, delay);
return timer;
}
interval(function() {
console.log(aaa); // 这里改成一个错误的输出进行测试
}, 1000)
setTimeout(function () {
clearTimeout(timer);
}, 4000)
查看打印结果:
针不戳~ 遇到错误代码, 不再无脑重复执行了。
定时器还有很多可以挖掘的点, 也有很多的痛点,在开发中,定时器会有很多很多坑, 这也是用模拟定时器的原因之一。