1、在Android中每个屏幕或者说每个页面,是有一个叫做Activity的东西来显示的。
2、界面和界面之间的沟通:传递数字和返回数字是通过一个叫做Intent的东西来进行的。
3、他的主线程是UI线程,如果开启子线程的话,在子线程里面是不能直接更新UI的控件内容的。需要用Handler等几种方式间接更新。
4.。 如果出现不能找到libraries的错误, 搜检一下工程的根目次中是否存在“default.properties”的文件。若是不存在,新建一个该文件,然后在里面必须有一行:target=android-x,x是android的sdk的version号。 然后再去选target就没事了。
5. Android 3.0 版本以上 出现 android.os.NetworkOnMainThreadException异常与处理方式
解决方法如下:
StrictMode.setThreadPolicy(new StrictMode.ThreadPolicy.Builder()
.detectDiskReads().detectDiskWrites().detectNetwork().penaltyLog().build());
StrictMode.setVmPolicy(new StrictMode.VmPolicy.Builder()
.detectLeakedSqlLiteObjects().detectLeakedClosableObjects()
.penaltyLog().penaltyDeath().build());
在2.3版本以后加入了StrictMode类,而在3.0在网络上能感觉到有更加严格的限制,更多的查询API上的StrictMode ;
使用的时候只需要在你项目运行的入口Activity的OnCreate中放入这段代码,那么整个项目程序都有用。不需要每个Activity里面加入。
StrictMode类一般是用来调试的,在程序运行中会打印很多消息,那是告诉你你的项目程序需要改进的地方。在Android项目中,最好的是让界面与后台装载程序分开来。总之,如果你的程序代码非常符合Android规范要求,那么你完全可以不使用上面的代码