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原创 【Unity3D】 合并mesh那些事 CombineMeshes(二)
上期(https://blog.csdn.net/tw_345/article/details/79771454)简单绘制了几个mesh,然而合并他们感觉没什么意义。于是我稍微深入一下,再引入几个概念,Material(材质)、Map(贴图)、Texture(纹理)。他们应该是使单调的mesh有个皮肤。一般情况下,这三者的层级关系是:Material包含Map,Map包含Texture。 Tex...
2018-04-03 17:25:01 7495 3
空空如也
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