unity2018新功能之——2D Animation System

这个水印好烦啊
今天收到unity的邮件,然后便浏览了下2018的新特性。
https://blogs.unity3d.com/cn/2018/05/02/2018-1-is-now-available/?utm_campaign=saas_china_announcement_2018-05-Unity-2018.1-launch-CN&utm_content=2018-artist-2018.1-release-CN-2&utm_medium=email&utm_source=Eloqua

看到一个比较有意思的新功能
有关2D骨骼动画
有本事git你也加水印啊

然后就看文档下载demo准备学习一下
https://forum.unity.com/threads/2d-animation-preview-packages.521778/
demo by GitHub:
https://github.com/Unity-Technologies/2d-animation-samples

看了下文档并没有全部弄懂,查了下其他的资料基本没有。但,最后还是弄懂了,也萌生了写个中文教程的想法。

那么,开干吧

下载unity2018,新建一个项目。
这里写图片描述

把上面这张图片放到工程里
这里写图片描述

改下texture type 为Sprite(2D and UI)

这里写图片描述
编辑manifest.json(“2d myAnimation”为我的项目名字) 为:

{
    "dependencies": {
        "com.unity.2d.animation":"1.0.15-preview",
        "com.unity.2d.ik":"1.0.5-preview"
    },
    "registry": "https://staging-packages.unity.com"
}

保存,切回unity,加载holdon

然后你就可以给sprite加骨骼了。

切到刚刚加入的sprite–点击sprite editor按钮,会出现下面的界面

这里写图片描述

左上角,点开下拉菜单,会有五个选项(后两个为刚刚加载的)

选择这里写图片描述

然后右下角会出现一个 tools
这里写图片描述

(注意如果没有的话 ,要把sprite slice一下)

这里写图片描述
然后好好编辑下骨骼吧

apply

然后将bone editor下来菜单切换成skin weights and geometry editor

点击generate 下拉菜单–设置三条属性–生成

这里写图片描述

然后设置 weights: weights–Auto (当然这里可以手动设置一下)

这里写图片描述

apply搞定
然后把sprite拖放到场景中,生成一个gameobject

添加组件 Sprite Skin
这里写图片描述

已经生成了三个节点了,就是刚刚我们弄得三个骨骼–点击 create Bones按钮

这里写图片描述

骨骼生成以及绑定成功。

现在开始设置骨骼动画

刚才的gameobject继续添加一个组件 animator

新增一个animator controller拖上去

打开animation窗口(window–animation)
create一个animation

这里写图片描述

这里写图片描述![](https://img-blog.csdn.net/20180521162321631?watermark/2/text/aHR0cHM6Ly9ibG9nLmNzZG4ubmV0L1RXXzM0NQ==/font/5a6L5L2T/fontsize/400/fill/I0JBQkFCMA==/dissolve/70)

点击 红点 进行逐帧编辑

选择帧–拖动骨骼–选择下一帧–拖动骨骼

这是我的结果

这里写图片描述

至此animation设置好了
关联到animator上(当然有必要存一个prefab)

运行游戏

这里写图片描述

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