讨论下有关于Windows Phone下的Socket编程方面的知识。
Socket就是通常所称的套接字,用于描述IP地址和端口,是一个通信链的句柄。应用程序通常通过Socket向网络发出请求或者应答网络请求。
这里,初学者可能会分不清Socket连接与HTTP连接的区别,我刚刚接触Socket的时候就曾经为此困扰过。
通常Socket连接就是TCP连接,这里就以TCP连接为例,一旦建立了Socket连接,通信双方就可开始相互发送和接收数据内容,直到断开连接为止,不过由于实际网络中的不确定因素太多而经常导致Socket连接的异常断开,为了避免异常断开,就需要不断的通知网络该Socket连接处于活跃状态;而HTTP连接使用“请求-响应”的方式,需要先建立连接后才可由客户端向服务器发出请求,服务器根据该请求做出响应以回复数据。如果,是需要服务器主动向客户端推送数据,保持客户端与服务器数据的实时同步,就应该使用Socket连接。
Socket的通信是在客户端与服务器之间进行的,建立Socket连接时至少需要一对Socket,其中一个运行在客户端上,另一个运行在服务器上。C/S两端的Socket连接过程一般有3个步骤:
(1)服务器监听:即服务器端Socket实时监控网络状态,等待客户端的连接请求;
(2)客户端请求:需要获取要连接的服务器端Socket的IP地址与端口ID,才能向服务器端Socket提出连接请求;
(3)连接的确认:当服务器端Socket接收到请求时就会响应其请求,并将描述发给客户端,一旦客户端Socket确认此描述,双方就建立了连接,服务器端则继续监听等待其他的客户端Socket的连接请求。
WindowsPhone下的Socket编程也就是在.NET框架下的Socket编程,在System.Net.Sockets命名空间下,Socket类实现Socket编程的接口,SocketAsyncEventArgs类表示异步Socket操作,SocketException类为发生Socket错误时引发的异常。
下面简要的描述下WP作为客户端Socket的编程思路与流程:
(1)判断服务器IP与端口ID是否为空;
(2)根据服务器IP与端口ID生成终结点;
(3)创建Socket与其异步事件参数SocketAsyncEventArgs;
(4)将字符串类型的消息内容转化成Byte类型(字节信息);
(5)将要发送的消息内容存放在Socket数据缓冲区中socketEvenArg.SetBuffer;
(6)注册Socket完成处理的委托事件socketEvenArg.Completed;
(7)根据上述生成终结点创建Socket终结点socketEvenArg.RemoteEndPoint;
(8)将定义好的Socket对象赋值给Socket异步事件参数的运行实例属性socketEvenArg.UserToken=sock;
(9)处理Socket,执行异步连接处理sock.ConnectAsync(socketEvenArg);
(10)检测Socket连接是否出错;
(11)如果Socket处在连接状态时(SocketAsyncOperation.Connect),则进行异步发送消息处理sock.SendAsync(e);
(12)如果Socket处在发送消息状态时(SocketAsyncOperation.Send),则进行异步接收服务器传来的消息处理sock.ReceiveAsync(e);
(13)将接收到的消息显示出来,这样就完成了一次Socket之间的连接传递操作。
其中,需要注意并解释的地方:
Socket的Send方法,并非大家想象中的从一个端口发送消息到另一个端口,它仅仅是拷贝数据到基础系统的发送缓冲区,然后由基础系统将缓冲区的数据发送到连接的另一端口。这里的拷贝数据与异步发送消息的拷贝是不一样的,同步发送的拷贝,是直接拷贝数据到基础系统缓冲区,拷贝完成后返回,在拷贝的过程中,执行线程会IO等待, 此种拷贝与Socket自带的Buffer空间无关,但异步发送消息的拷贝,是将Socket自带的Buffer空间内的所有数据,拷贝到基础系统发送缓冲区,并立即返回,执行线程无需IO等待,所以异步发送在发送前必须执行SetBuffer方法,拷贝完成后,会触发你自定义回调函数ProcessSend,在ProcessSend方法中,调用SetBuffer方法,重新初始化Buffer空间。
在实际项目开发中,往往要求Socket通信服务器能提供高效、稳定的服务,一般会用到以下技术:双工通信、完成端口、SAEA、池、多线程、异步等。