socket编程python_python学习笔记-socket编程

socket介绍

客户端/服务器架构

1.硬件C/S架构(打印机)

2.软件C/S架构

C/S架构与socket的关系:

我们学习socket就是为了完成C/S架构的开发

osi七层

socket层位置

套接字定义

Socket是应用层与TCP/IP协议族通信的中间软件抽象层,它是一组接口。在设计模式中,Socket其实就是一个门面模式,它把复杂的TCP/IP协议族隐藏在Socket接口后面,对用户来说,一组简单的接口就是全部,让Socket去组织数据,以符合指定的协议。

所以,我们无需深入理解tcp/udp协议,socket已经为我们封装好了,我们只需要遵循socket的规定去编程,写出的程序自然就是遵循tcp/udp标准的。

套接字分类

套接字有两种(或者称为有两个种族),分别是基于文件型的和基于网络型的。

基于文件类型的套接字家族

套接字家族的名字:AF_UNIX

unix一切皆文件,基于文件的套接字调用的就是底层的文件系统来取数据,两个套接字进程运行在同一机器,可以通过访问同一个文件系统间接完成通信

基于网络类型的套接字家族

套接字家族的名字:AF_INET

(还有AF_INET6被用于ipv6,还有一些其他的地址家族,不过,他们要么是只用于某个平台,要么就是已经被废弃,或者是很少被使用,或者是根本没有实现,所有地址家族中,AF_INET是使用最广泛的一个,python支持很多种地址家族,但是由于我们只关心网络编程,所以大部分时候我么只使用AF_INET)

套接字工作流程

先从服务器端说起。服务器端先初始化Socket,然后与端口绑定(bind),对端口进行监听(listen),调用accept阻塞,等待客户端连接。在这时如果有个客户端初始化一个Socket,然后连接服务器(connect),如果连接成功,这时客户端与服务器端的连接就建立了。客户端发送数据请求,服务器端接收请求并处理请求,然后把回应数据发送给客户端,客户端读取数据,最后关闭连接,一次交互结束。

socket()模块用法

importsocket#格式

socket.socket(socket_family,socket_type,protocal=0)#socket_family 可以是 AF_UNIX 或 AF_INET。socket_type 可以是 SOCK_STREAM 或 SOCK_DGRAM。protocol 一般不填,默认值为 0。

#获取tcp/ip套接字

tcpSock =socket.socket(socket.AF_INET, socket.SOCK_STREAM)#获取udp/ip套接字

udpSock = socket.socket(socket.AF_INET, socket.SOCK_DGRAM)

服务端套接字函数

s.bind() 绑定(主机,端口号)到套接字

s.listen() 开始TCP监听

s.accept() 被动接受TCP客户的连接,(阻塞式)等待连接的到来

客户端套接字函数

s.connect() 主动初始化TCP服务器连接

s.connect_ex() connect()函数的扩展版本,出错时返回出错码,而不是抛出异常

公共用途的套接字函数

s.recv() 接收TCP数据

s.send() 发送TCP数据(send在待发送数据量大于己端缓存区剩余空间时,数据丢失,不会发完)

s.sendall() 发送完整的TCP数据(本质就是循环调用send,sendall在待发送数据量大于己端缓存区剩余空间时,数据不丢失,循环调用send直到发完)

s.recvfrom() 接收UDP数据

s.sendto() 发送UDP数据

s.getpeername() 连接到当前套接字的远端的地址

s.getsockname() 当前套接字的地址

s.getsockopt() 返回指定套接字的参数

s.setsockopt() 设置指定套接字的参数

s.close() 关闭套接字

面向锁的套接字方法

s.setblocking() 设置套接字的阻塞与非阻塞模式

s.settimeout() 设置阻塞套接字操作的超时时间

s.gettimeout() 得到阻塞套接字操作的超时时间

面向文件的套接字的函数

s.fileno() 套接字的文件描述符

s.makefile() 创建一个与该套接字相关的文件

基于TCP的套接字

例子1

#服务端

importsocket

phone=socket.socket(socket.AF_INET,socket.SOCK_STREAM) #创建服务器套接字

phone.bind(("127.0.0.1",8000)) #把地址绑定到套接字

phone.listen(5) #监听链接

print("---->")

conn,addr=phone.accept() #接受客户端链接

msg=conn.recv(1024)#收消息

print("客户端发来的消息是",msg)

conn.send(msg.upper())#发消息

conn.close()#关闭客户端套接字

phone.close() #关闭服务器套接字

#客户端

importsocket

phone=socket.socket(socket.AF_INET,socket.SOCK_STREAM)

phone.connect(("127.0.0.1",8000))

phone.send("hello".encode("utf-8"))

data=phone.recv(1024)print("收到服务器发来的消息",data)

phone.close()

补充:

1、tcp三次握手和四次挥手

三次握手

四次挥手

为什么是三次握手四次挥手,握手的时候只是建立双向的连接,服务器给客户端发送的syn和ack可以合并,而挥手的时候涉及到收发消息,客户端发送完了发送一个fin

但是服务端给客户端的消息还没发送完,所有服务端给客户端发送的fin和ack不能合并,挥手是四次。

2、有的重启服务端时可能遇到报错Address already in use

这个是由于你的服务端仍然存在四次挥手的time_wait状态在占用地址,可以通过增加一条socket配置重用ip和端口解决,或者修改系统内核

如:

phone=socket(AF_INET,SOCK_STREAM)

phone.setsockopt(SOL_SOCKET,SO_REUSEADDR,1) #就是它,在bind前加

phone.bind(('127.0.0.1',8080))

客户端服务端循环收发消息

例子2

#服务端

from socket import *ip_port=("127.0.0.1",8000)

back_log=5buffer_size=1024tcp_server=socket(AF_INET,SOCK_STREAM)

tcp_server.bind(ip_port)

tcp_server.listen(back_log)print("服务端开始运行了")

conn,addr=tcp_server.accept()print("双向链接是",conn)print("客户端地址",addr)whileTrue:

data=conn.recv(buffer_size)#收消息

print("客户端发来的消息是",data.decode("utf-8"))

conn.send(data.upper())#发消息

conn.close()

tcp_server.close()#客户端

from socket import *ip_port=("127.0.0.1",8000)buffer_size=1024tcp_client=socket(AF_INET,SOCK_STREAM)

tcp_client.connect(ip_port)whileTrue:

msg=input(">>").strip()

tcp_client.send(msg.encode("utf-8"))print("客户端已将发送消息")

data=tcp_client.recv(buffer_size)print("收到服务器发来的消息",data.decode("utf-8"))

tcp_client.close()

补充:

socket原理

收发都是从自己的的缓存区操作数据,如果发送None,缓存区就没有存入输入,不会发送到服务器端,卡住。

服务端循环连接请求来收发消息

例子3

#服务端

from socket import *ip_port=("127.0.0.1",8000)

back_log=5buffer_size=1024tcp_server=socket(AF_INET,SOCK_STREAM)

tcp_server.setsockopt(SOL_SOCKET,SO_REUSEADDR,1)#有的出现地址被占用的异常,加这句可解决表示重新使用原来的地址,两一个方法是修改操作系统配置linux

tcp_server.bind(ip_port)

tcp_server.listen(back_log)while True: #服务器无限循环

print("服务端开始运行了")

conn,addr=tcp_server.accept()print("双向链接是",conn)print("客户端地址",addr)while True: #通讯循环

try:

data=conn.recv(buffer_size)#收消息

if not data: continue

print("客户端发来的消息是",data.decode("utf-8"))

conn.send(data.upper())#发消息

exceptException:breakconn.close()

tcp_server.close()

from socket import *ip_port=("127.0.0.1",8000)

back_log=5buffer_size=1024tcp_client=socket(AF_INET,SOCK_STREAM)

tcp_client.connect(ip_port)whileTrue:

msg=input(">>").strip()

tcp_client.send(msg.encode("utf-8"))print("客户端已发送消息")

data=tcp_client.recv(buffer_size)print("收到服务器发来的消息",data.decode("utf-8"))

tcp_client.close()

客户端1

from socket import *ip_port=("127.0.0.1",8000)

back_log=5buffer_size=1024tcp_client=socket(AF_INET,SOCK_STREAM)

tcp_client.connect(ip_port)whileTrue:

msg=input(">>").strip()

tcp_client.send(msg.encode("utf-8"))print("客户端已发送消息")

data=tcp_client.recv(buffer_size)print("收到服务器发来的消息",data.decode("utf-8"))

tcp_client.close()

客户端2

此时服务端同一时间只能跟一个客户端通信,并发在下面章节socketserver中涉及

基于tcp实现远程执行命令

例子4

#服务端

from socket import *

importsubprocess

ip_port=("192.168.31.128",8000)

back_log=5buffer_size=1024tcp_server=socket(AF_INET,SOCK_STREAM)

tcp_server.bind(ip_port)

tcp_server.listen(back_log)whileTrue:

conn,addr=tcp_server.accept()print("新的客户端地址",addr)whileTrue:try: #解决客户端非正常关闭报错

cmd=conn.recv(buffer_size)#收消息

if not cmd:break #解决quit时出现死循环

print("收到客户端发来的命令",cmd)#执行命令,得到命令的运行结果

res=subprocess.Popen(cmd.decode("utf-8"),shell=True,

stderr=subprocess.PIPE,

stdout=subprocess.PIPE,

stdin=subprocess.PIPE)

err=res.stderr.read()iferr:

cmd_res=errelse:

cmd_res=res.stdout.read()if notcmd_res:

cmd_res="执行成功".encode("utf-8")

conn.send(cmd_res)exceptException as e:print(e)breakconn.close()

tcp_server.close()#客户端

from socket import *ip_port=("192.168.31.128",8000)

buffer_size=1024tcp_client=socket(AF_INET,SOCK_STREAM)

tcp_client.connect(ip_port)whileTrue:

cmd=input(">>").strip()if not cmd:continue

if cmd=="quit":breaktcp_client.send(cmd.encode("utf-8"))print("客户端已将发送消息")

cmd_res=tcp_client.recv(buffer_size)print("命令的执行结果",cmd_res.decode("utf-8"))#win默认的是返回的gbk编码的内容,在win平台下用gbk解码

tcp_client.close()

补充:

1、subprocess模块用法

import subprocess

subprocess.Popen("dir",shell=True,stdout=subprocess.PIPE,stdin=subprocess.PIPE,stderr=subprocess.PIPE)

2、linux内socket服务器无法连接windows

centos8关闭防火墙

查看状态:systemctl status firewalld

启动: systemctl start firewalld

关闭: systemctl stop firewalld

基于UDP的套接字

写法:

#UDP服务端

ss=socket()

ss.bind()

inf_loop:

cs=ss.recvfrom()/ss.sendto()

ss.close()#UDP客户端

cs=socket()

comm_loop:

cs.sendto()/cs.recvfrom()

cs.close()

例子:

#服务端

from socket import *ip_port=("127.0.0.1",8080)

buffer_size=1024udp_server=socket(AF_INET,SOCK_DGRAM) #数据报

udp_server.bind(ip_port)whileTrue:

data,addr=udp_server.recvfrom(buffer_size)print(data.decode("utf-8"))

udp_server.sendto(data.upper(),addr)#客户端

from socket import *ip_port=("127.0.0.1",8080)

buffer_size=1024udp_clientr=socket(AF_INET,SOCK_DGRAM) #数据报

whileTrue:

msg=input(">>")

udp_clientr.sendto(msg.encode("utf-8"),ip_port)#发包的时候要指定IP和端口

data,addr=udp_clientr.recvfrom(buffer_size)print(data.decode("utf-8"))

粘包

粘包问题主要是因为接收方不知道消息之间的界限,不知道一次性提取多少字节的数据所造成的。

只有tcp有粘包现象,udp没有粘包

udp是面向消息的协议。udp只管发,不管对方是否收到。可以单独运行udp客户端。udp不是基于连接的

粘包是由TCP协议本身造成的,TCP为提高传输效率,发送方往往要收集到足够多的数据后才发送一个TCP段。若连续几次需要send的数据都很少,通常TCP会根据优化算法把这些数据合成一个TCP段后一次发送出去,这样接收方就收到了粘包数据。

tcp是基于数据流的,于是收发的消息不能为空,这就需要在客户端和服务端都添加空消息的处理机制,防止程序卡住,而udp是基于数据报的,即便是你输入的是空内容(直接回车),那也不是空消息,udp协议会帮你封装上消息头

udp的recvfrom是阻塞的,一个recvfrom(x)必须对唯一一个sendinto(y),收完了x个字节的数据就算完成,若是y>x数据就丢失,这意味着udp根本不会粘包,但是会丢数据,不可靠

tcp的协议数据不会丢,没有收完包,下次接收,会继续上次继续接收,己端总是在收到ack时才会清除缓冲区内容。数据是可靠的,但是会粘包。

两种情况产生粘包

1、发送端需要等缓冲区满才发送出去,造成粘包(发送数据时间间隔很短,数据了很小,会合到一起,产生粘包)

例子:粘包

#服务端

from socket import *ip_port=("127.0.0.1",8080)

back_log=5buffer_size=1024tcp_server=socket(AF_INET,SOCK_STREAM)

tcp_server.bind(ip_port)

tcp_server.listen(back_log)

conn,addr=tcp_server.accept()

data1=conn.recv(buffer_size)print("第一次数据",data1)

data2=conn.recv(buffer_size)print("第二次数据",data2)

data3=conn.recv(buffer_size)print("第三次数据",data3)#客户端

from socket import *ip_port=("127.0.0.1",8080)

back_log=5buffer_size=1024tcp_client=socket(AF_INET,SOCK_STREAM)

tcp_client.connect(ip_port)

tcp_client.send("hello".encode("utf-8"))

tcp_client.send("world".encode("utf-8"))

tcp_client.send("marks".encode("utf-8"))

结果为:

第一次数据 b'helloworldmarks'第二次数据 b''第三次数据 b''

例子2,UDP不粘包

#客户端

from socket import *ip_port=("127.0.0.1",8080)

buffer_size=1024udp_client=socket(AF_INET,SOCK_DGRAM)

udp_client.sendto(b"hello",ip_port)

udp_client.sendto(b"world",ip_port)

udp_client.sendto(b"steven",ip_port)#服务端

from socket import *ip_port=("127.0.0.1",8080)

buffer_size=1024udp_server=socket(AF_INET,SOCK_DGRAM)

udp_server.bind(ip_port)

data1=udp_server.recvfrom(1024)print("第一次",data1)

data2=udp_server.recvfrom(1024)print("第二次",data2)

data3=udp_server.recvfrom(1024)print("第三次",data3)

View Code

第一次 (b'hello', ('127.0.0.1', 55519))

第二次 (b'world', ('127.0.0.1', 55519))

第三次 (b'steven', ('127.0.0.1', 55519))

结果

2、接收方不及时接收缓冲区的包,造成多个包接收(客户端发送了一段数据,服务端只收了一小部分,服务端下次再收的时候还是从缓冲区拿上次遗留的数据,产生粘包)

例子:略

补充:send(字节流)和recv(1024)及sendall

recv里指定的1024意思是从缓存里一次拿出1024个字节的数据

send的字节流是先放入己端缓存,然后由协议控制将缓存内容发往对端,如果待发送的字节流大小大于缓存剩余空间,那么数据丢失,用sendall就会循环调用send,数据不会丢失

粘包解决方法

low版:让发送端在发送数据前,把自己将要发送的字节流总大小让接收端知晓,然后接收端来一个死循环接收完所有数据

例子1、

#服务端

from socket import *

importsubprocess

ip_port=("127.0.0.1",8080)

back_log=5buffer_size=1024tcp_server=socket(AF_INET,SOCK_STREAM)

tcp_server.setsockopt(SOL_SOCKET,SO_REUSEADDR,1)

tcp_server.bind(ip_port)

tcp_server.listen(back_log)whileTrue:

conn,addr=tcp_server.accept()print("客户端:",addr)whileTrue:

msg=conn.recv(buffer_size)if not msg:breakres=subprocess.Popen(msg.decode("utf-8"),shell=True,

stdin=subprocess.PIPE,

stderr=subprocess.PIPE,

stdout=subprocess.PIPE)

err=res.stderr.read()iferr:

ret=errelse:

ret=res.stdout.read()

data_length=len(ret)

conn.send(str(data_length).encode("utf-8"))

client_read=conn.recv(buffer_size).decode("utf-8")if client_read=="ready":

conn.sendall(ret)

conn.close()#客户端

from socket import *ip_port=("127.0.0.1",8080)

back_log=5buffer_size=1024tcp_client=socket(AF_INET,SOCK_STREAM)

tcp_client.connect(ip_port)whileTrue:

cmd=input(">>:").strip()if not cmd:continue

if cmd=="quit":breaktcp_client.send(cmd.encode("utf-8"))#解决粘包

length=tcp_client.recv(buffer_size)

tcp_client.send(b"ready")

length=int(length.decode("utf-8"))

recv_size=0

recv_msg=b""

while recv_size

recv_msg+=tcp_client.recv(buffer_size)

recv_size=len(recv_msg)print(recv_msg.decode("gbk"))

使用struct:

为字节流加上自定义固定长度报头,报头中包含字节流长度,然后一次send到对端,对端在接收时,先从缓存中取出定长的报头,然后再取真实数据

例子2,

#服务端

from socket import *

importsubprocessimportstruct

ip_port=("127.0.0.1",8080)

back_log=5buffer_size=1024tcp_server=socket(AF_INET,SOCK_STREAM)

tcp_server.setsockopt(SOL_SOCKET,SO_REUSEADDR,1)

tcp_server.bind(ip_port)

tcp_server.listen(back_log)whileTrue:

conn,addr=tcp_server.accept()print("客户端:",addr)whileTrue:try:

msg=conn.recv(buffer_size)if not msg:breakres=subprocess.Popen(msg.decode("utf-8"),shell=True,

stdin=subprocess.PIPE,

stderr=subprocess.PIPE,

stdout=subprocess.PIPE)

err=res.stderr.read()iferr:

ret=errelse:

ret=res.stdout.read()

data_length=len(ret)

data_length=struct.pack("i",data_length)

conn.send(data_length)

conn.sendall(ret)exceptException as e:print(e)breakconn.close()#客户端

from socket import *ip_port=("127.0.0.1",8080)

back_log=5buffer_size=1024tcp_client=socket(AF_INET,SOCK_STREAM)

tcp_client.connect(ip_port)whileTrue:

cmd=input(">>:").strip()if not cmd:continue

if cmd=="quit":breaktcp_client.send(cmd.encode("utf-8"))#解决粘包

length_data=tcp_client.recv(4)

length=struct.unpack("i",length_data)[0]

recv_size=0

recv_msg=b""

while recv_size

recv_msg+=tcp_client.recv(buffer_size)

recv_size=len(recv_msg)print(recv_msg.decode("gbk"))

补充知识

#iter补充

l=["a","b","c","d"]deftest():returnl.pop()

x=iter(test,"b") #第二个参数,表示遇到会停止

print(x.__next__())print(x.__next__())print(x.__next__())#偏函数

from functools importpartialdefadd(x,y):return x+y

func=partial(add,1)print(func(1))print(func(9))

socketserver实现并发

基于tcp的套接字,关键就是两个循环,一个链接循环,一个通信循环

socketserver模块中分两大类:server类(解决链接问题)和request类(解决通信问题)

server类:处理链接

"BaseServer"

"TCPServer"

"UDPServer"

"UnixStreamServer"

"UnixDatagramServer"

request类:处理通信

BaseRequestHandler

"StreamRequestHandle"

"DatagramRequestHandle"

server类:

request类:

继承关系

对于tcp来说对应我们自己定义类中的

self.server=套接字对象

self.request=conn

self.client_address=addr

对于udp来说

self.request=(data,self.socket)

self.client_address=addr

tcp并发

例子

#服务端

importsocketserverclassMyServer(socketserver.BaseRequestHandler):defhandle(self):print("conn is",self.request) #conn

print("addr is",self.client_address) #addr

whileTrue:try:#收消息

data=self.request.recv(1024)if not data:break

print("收到客户端的消息是",data.decode("utf-8"))#发消息

self.request.sendall(data.upper())exceptException as e:print(e)break

if __name__=="__main__":

s=socketserver.ThreadingTCPServer(("127.0.0.1",8080),MyServer)

s.serve_forever()#客户端

from socket import *

importstruct

ip_port=("127.0.0.1",8080)

back_log=5buffer_size=1024tcp_client=socket(AF_INET,SOCK_STREAM)

tcp_client.connect(ip_port)whileTrue:

msg=input(">>:").strip()if not msg:continue

if msg=="quit":breaktcp_client.send(msg.encode("utf-8"))

data=tcp_client.recv(buffer_size)print("收到服务器端发来的消息",data.decode("utf-8"))

tcp_client.close()

UDP并发

例子

#服务端

importsocketserverclassMyServer(socketserver.BaseRequestHandler):defhandle(self):print(self.request)print("收到客户端消息是",self.request[0])

self.request[1].sendto(self.request[0].upper(),self.client_address)if __name__=="__main__":

s=socketserver.ThreadingUDPServer(("127.0.0.1",8080),MyServer)

s.serve_forever()#客户端

from socket import *ip_port=("127.0.0.1",8080)

buffer_size=1024udp_clientr=socket(AF_INET,SOCK_DGRAM) #数据报

whileTrue:

msg=input(">>")

udp_clientr.sendto(msg.encode("utf-8"),ip_port)#发包的时候要指定IP和端口

data,addr=udp_clientr.recvfrom(buffer_size)print(data.decode("utf-8"))

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