#define的“趣味”

项目场景:

有些同学可能不了解”宏“的编写技巧
简单说明一下,反斜线代表该行未结束,会串接下一行。而如果宏里有多过一个语句,就需要用 do { // } while(0) 包裹成单个语句,否则会有如下的问题。


问题描述:

我们知道,在预处理之后就会把代码中所有的宏定义编译成对应的代码,仅仅定义数量级别的时候,不会出现问题,但是在宏内定义函数时候一定注意。
内部定的一些符号 比如

#define M() a(); b()
if (cond)
    M();
else
    c();

/* 预处理后 */

if (cond)
    a(); b(); /* b(); 在 if 之外     */
else          /* <- else 缺乏对应 if */
    c();

只用{} 也不行;

#define M() { a(); b(); }

/* 预处理后 */

if (cond)
    { a(); b(); }; /* 最后的分号代表 if 语句结束 */
else               /* else 缺乏对应 if */
    c();

用 do while 就行了

#define M() do { a(); b(); } while(0)

/* 预处理后 */

if (cond)
    do { a(); b(); } while(0);
else
    c();

这样就可以 把一个具有函数定义的宏 拿来用;

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### 回答1: 在开始写俄罗斯方块的游戏之前,你需要了解一些基本的 C 语言知识。 下面是一些步骤,帮助你在 C 语言中编写俄罗斯方块的游戏: 1. 首先,你需要准备一些头文件,这些头文件中包含了很多有用的函数和变量。 ```c #include <stdio.h> #include <stdlib.h> #include <stdbool.h> #include <time.h> #include <unistd.h> #include <termios.h> ``` 2. 然后,你需要定义一个二维数组,用来存储俄罗斯方块的游戏区域。 ```c #define ROWS 20 #define COLS 10 int game_area[ROWS][COLS]; ``` 3. 接下来,你需要定义一些常量,这些常量用来表示方块的不同颜色。 ```c #define COLOR_NONE 0 #define COLOR_RED 1 #define COLOR_YELLOW 2 #define COLOR_GREEN 3 #define COLOR_CYAN 4 #define COLOR_BLUE 5 #define COLOR_PURPLE 6 #define COLOR_ORANGE 7 ``` 4. 接下来,你需要定义一些常量,这些常量用来表示不同的方块类型。 ```c #define BLOCK_TYPE_I 1 #define BLOCK_TYPE_O 2 #define BLOCK_TYPE_T 3 #define BLOCK_TYPE_S 4 #define BLOCK_TYPE_Z 5 #define BLOCK_TYPE_J 6 #define BLOCK_TYPE_L 7 ``` 5. 然后,你需要定义一个结构体,用来表示每一个方块。 ```c typedef struct { int x; int y; int type; int color; int rotation; } Block; ``` 6. 接下 ### 回答2: 俄罗斯方块是一款非常经典的游戏,通过C语言编写一个俄罗斯方块需要经过以下几个步骤: 步骤1:设计方块的形状 我们可以通过定义一个二维数组来表示方块的形状。通过不同的二维数组可以表示不同形状的方块,如长条、方块、T型等。每个方块都由几个小方块组成。 步骤2:创建游戏界面 使用C语言的图形库,例如Windows.h或者ncurses库,创建一个游戏界面,绘制一个矩形边框,作为游戏的边界。 步骤3:实现方块的下落 使用一个循环结构,在游戏界面中移动方块的位置。可以使用键盘监听函数,实现方块的左右移动和旋转。 步骤4:碰撞检测 在方块下落的过程中,需要检测方块是否与其他方块或边界碰撞。可以通过判断方块的位置与游戏界面中的其他小方块的位置来实现。 步骤5:消行判定 当方块堆积到一行时,判断是否有一行全满,如果有,则该行消除,并将上方的方块下落。 步骤6:游戏结束判定 当堆积的方块达到游戏界面的顶部时,游戏结束。 通过以上步骤,就可以以C语言编写一个简单的俄罗斯方块游戏。当然,还可以进一步优化,添加游戏难度选择和计分系统等功能,使游戏更加丰富和有趣。 ### 回答3: 俄罗斯方块是一款经典的游戏,通过使用C语言编写该游戏可以让我们更好地理解和掌握C语言的编程技巧。 首先,我们需要创建一个游戏窗口,可以使用C语言的图形库如OpenGL或者SDL来实现。通过初始化窗口的大小和标题,以及设置窗口相关的参数,我们可以成功创建一个用于显示游戏界面的窗口。 接下来,我们需要创建方块类和游戏区域类。方块类可以定义方块的形状以及移动和旋转的方法,游戏区域类可以定义游戏界面的大小,并实现将方块放置在界面中、检测是否可以继续移动等功能。 然后,我们需要实现游戏的主循环。通过在每个游戏循环中监听玩家的输入,决定方块的移动、旋转以及当方块到达底部时的下落和固定等操作。在每次循环中,我们还需要实时更新游戏界面,将方块和已经固定的方块显示在屏幕上。 为了增加游戏的难度和趣味性,我们可以设置消除方块功能。当一行方块被填满时,我们可以将该行方块消除,并通过将上面的方块下移一行来继续游戏。这需要在游戏逻辑中实时检测是否有满行,并在消除行后进行相应的操作。 最后,我们还可以添加音效、计分系统以及游戏结束判定等功能,使游戏更加完善。 通过以上步骤,我们可以用C语言成功地写一个俄罗斯方块游戏。通过编程实践,我们可以锻炼我们的编程能力,并体会到实际应用中的算法和数据结构的应用。

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