前几天面试被叫做的一个东西,顺便也记录在这里。
判断当前的牌是否 能胡牌,没考虑特殊情形,思路就是先枚举对子,然后在搜索n*顺子 + m * 刻子形式,搜索成功则能胡。
代码如下:
<!DOCTYPE html>
<html>
<head>
<meta charset="UTF-8">
<title></title>
</head>
<body>
<p>能胡牌吗:</p>
<p id = "demo"></p>
<script type = "text/javascript">
var mah = [1,1,1,2,2,2,3,4,11,12,12,13,13,14];//测试样例
// 0,1,2,3,4,5,6,7,8 ,9 ,10,11,12,13
console.log(mah.length);
console.log("test");
var IsCanHu = function(mah0){
//var lens = mah0.length;
console.log(mah0);
if(mah0.length == 2){
return mah0[0] == mah0[1];//一对直接结束
}
for(var i = 0;i < mah0.length; i++){
var paiT = Object.create(mah0); //枚举将,用Object.create()!!!!!!!!!!!!!!!!!
console.log(i);
var dis = 0; //dis表示相同的元素有多少个
console.log(dis);
console.log(paiT.length);
console.log(paiT[0]);
console.log(paiT[1]);
console.log(paiT[2]);
while(paiT[i] == paiT[i + dis]) dis++;
console.log(dis);
if(dis >= 2){
paiT.splice(i,2);//删除一对将
i += dis;
i = i - 1;//光标移到剩余未处理的第一个元素上
if(HuPaiPanDing(paiT) == true){
return true;
}
}
}
return false;
}
var HuPaiPanDing = function(mah1){//搜索 N*AAA + N*ABC 模式,第一个元素要么属于AAA,要么属于ABC
if(mah1.length == 0) return true;
if(mah1[0] == mah1[1] && mah1[0] == mah1[2]){// 优先搜索刻子
mah1.splice(0,3);
console.log("!");
return HuPaiPanDing(mah1);
}
var temp1 = 0,temp2 = 0,k = 0;
console.log(mah1[0]);
console.log(mah1[1]);
console.log(mah1[2]);
console.log(mah1[3]);// temp1 和 temp2 记录顺子位置
for(k = 1;k < mah1.length;k++){
if(mah1[k] == mah1[0] + 1){
temp1 = k;
}
if(mah1[k] == mah1[0] + 2){
temp2 = k;
}
}
if(temp1 > 0 && temp2 > 0){ // 顺子存在
console.log(temp1);
console.log(temp2);
mah1.splice(temp2,1);//从后往前删,避免角标出错
mah1.splice(temp1,1);
mah1.splice(0,1);
console.log(mah1.length);
return HuPaiPanDing(mah1);
}
return false;//搜索不成功,重新从将枚举
}
document.getElementById("demo").innerHTML = IsCanHu(mah);
</script>
</body>
</html>