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DLL创建及使用方法 初次接触DLL文件的使用,在网上找了许多资料自己动手写了一些代码,多谢网络上许多大神的教程。俗话说眼过千遍不如手过一遍,现在将这些总结一下也算是对自己的一个提高吧。1.DLL创建方法1. 打开VS2010,点击文件->新建->项目2. 点击已安装模版->Visual C++->Win32项目,填写名称及解决方案名称3. 点击下一
LNK1123: 转换到 COFF 期间失败: 文件无效或损坏 解决方法:1、搜索C盘下的cvtres.exe,结果得到类似这样的列表:C:\Program Files\Microsoft Visual Studio 10.0\VC\binC:\Windows\winsxs\x86_netfx-cvtres_for_vc_and_vb_b03f5f7f11d50a3a_6.1.7601.17514_none_ba1c770af0b2031b
无法解析的外部符号 _main,该符号在函数 ___tmainCRTStartup 中被引用 打开项目--->属性--->配置--->属性--->链接器--->系统--->子系统,将控制台 (/SUBSYSTEM:CONSOLE)换成窗口 (/SUBSYSTEM:WINDOWS)
OpenGL定点数组 当我们人为的绘制形状时,首先想到是是坐标点,而不是api,如要绘制一条直线,首先将两个点的坐标存在一起,则更加容易理解,OpenGL的顶点数组就是这样的作用.首先来回顾下之前画直线的函数示例1void drawOneLine(GLfloat x1,GLfloat y1,GLfloat x2,GLfloat y2){ glBegin(GL_LINES); glVertex2
VS2010 下 OpenGL auxDIBImageLoad函数出错 VS2010下 解决无法解析的外部符号 _auxDIBImageLoadA@4,该符号在函数 "struct _AUX_RGBImageRec * __cdecl LoadBMP(char *)" 在头文件出加上#pragma comment(lib, "glaux.lib")即可