在android应用开发中,重写Application也算是比较常见的,以前开发的一些程序太过于简单,都不要重写这个类,但是在真正的商业开发中,重写Application类几乎是必做的。
为什么要重写Application?
1.处理全局变量,在整个应用程序范围内共享数据
2.管理Activity,当应用程序退出时,销毁所有的Activity
3.初始化应用程序的配置信息
4.当系统内存不足时应用能够做出合理的响应
…..
关键地方都已用注释说明。
那么怎么在Activity中使用这个类呢?
为什么要重写Application?
1.处理全局变量,在整个应用程序范围内共享数据
2.管理Activity,当应用程序退出时,销毁所有的Activity
3.初始化应用程序的配置信息
4.当系统内存不足时应用能够做出合理的响应
…..
继承了Application之后,一定要在清单文件中声明,即指明Application节点的name属性即可:
<application></application>
重写的Application类:
/**
* 注意,在重写方法时必须调用超类的事件处理程序
* @author 王松
* @date 2015年7月30日
*/
public class MyApplication extends Application {
private String globalVar;
private MyApplication instance;
private List activities;
/**
* 单例模式
* @return
*/
public MyApplication getInstance(){
if(instance == null)
return new MyApplication();
return instance;
}
/**
* 添加activity
* @param a
*/
public void addActivity(Activity a){
activities.add(a);
}
/**
* 遍历所有Activity并finish
*/
public void finishActivity() {
for (Activity activity : activities) {
if (activity != null && !activity.isFinishing()) {
activity.finish();
}
}
}
public String getGlobalVar() {
return globalVar;
}
public void setGlobalVar(String globalVar) {
this.globalVar = globalVar;
}
/**
* 在创建应用程序时调用,可以重写这个方法来实例化应用程序单态,以及创建和实例化任何应用
* 程序状态变量或共享资源
*/
@Override
public void onCreate() {
super.onCreate();
activities = new LinkedList();
}
/**
* 作为onLowMemory的一个特定于应用程序的替代选择,在android4.0时引入,
* 在程序运行时决定当前应用程序应该尝试减少其内存开销时(通常在它进入后台时)调用
* 它包含一个level参数,用于提供请求的上下文
*/
@Override
public void onTrimMemory(int level) {
super.onTrimMemory(level);
}
/**
* 与Activity不同,在配置改变时,应用程序对象不会被终止和重启。
* 如果应用程序使用的值依赖于特定的配置,则重写这个方法来重新加载这些值,或者在应用程序级别处理这些值的改变
*/
@Override
public void onConfigurationChanged(Configuration newConfig) {
super.onConfigurationChanged(newConfig);
}
/**
* 当系统处于资源匮乏时,具有良好行为的应用程序可以释放额外的内存。
* 这个方法一般只会在后台进程已经终止,但是前台应用程序仍然缺少内存时调用。
* 我们可以重写这个程序来清空缓存或者释放不必要的资源
*/
@Override
public void onLowMemory() {
super.onLowMemory();
}
}
关键地方都已用注释说明。
那么怎么在Activity中使用这个类呢?
MyApplication mp = (MyApplication) getApplication();
mp.setGlobalVar(张三);
就是这么简单,不过大多情况下我们都会用Map来存储全局变量,这里为了简单,就直接使用了String。