模板初阶–C++
在平时写代码时,不难发现很多代码的功能基本相同,只有极微小的区别(参数类型不同等),这样极其耗费时间;那么,模板便来了,它使得我们不用再去进行泛型编程(泛型编程:编写与代码无关的通用代码,是代码复用的一种手段。模板是泛型编程的基础)
模板:分为两种,一种为函数模板,另一种为类模板
函数模板
介绍
- 函数模板与参数类型无关,只是体现了这个函数的功能
- 函数模板的格式:
template<class T1,class T2,…,class Tn>
返回值类型 函数名(参数){ }
(注意:class可以用typename来替代,但不能用struct来替代)
函数模板的实例化
template<class T>
T Add(const T& left, const T& right)
{
return left + right;
}
int main()
{
int a1 = 19, a2 = 90;
double b1 = 19.6, b2 = 3.4;
//1.隐式实例化:让编译器根据实参推理模板参数的实际类型
cout << "Add(a1, a2):" << Add(a1, a2) << endl;
cout << "Add(b1, b2):" << Add(b1, b2) << endl;
Add(a1, (int)b2);//使用强制转化
cout << "Add(a1, (int)b2):" << Add(a1, (int)b2) << endl;
//2.显式实例化:在函数名的后面<>中制定模板参数的实际类型
Add<int>(a2, b1);
cout << "Add<int>(a2, b1):" << Add<int>(a2, b1) << endl;
return 0;
}
函数模板的实例化分为隐式实例化和显示实例化,简单总结,两种实例化最简单的区别便是:函数参数的类型是否有编译器自己来确定?是,则为隐式实例化;不是,则为显式实例化
然而,在实际情况中我们经常碰到这种情况:参数列表里参数的类型、返回值类型有多种,但是在template中只设一种类型,遇到这种情况我们一般有两种解决办法:
- 使用强制类型转化
template<class T>
T Add(const T& left, const T& right)
{
return left + right;
}
int main()
{
int a1 = 19, a2 = 90;
double b1 = 19.6, b2 = 3.4;
Add(a1, (int)b2);//使用强制转化
cout << "Add(a1, (int)b2):" << Add(a1, (int)b2) << endl;
return 0;
}
2.显示实例化
template<class T>
T Add(const T& left, const T& right)
{
return left + right;
}
int main()
{
int a1 = 19, a2 = 90;
double b1 = 19.6, b2 = 3.4;
//2.显式实例化:在函数名的后面<>中制定模板参数的实际类型
Add<int>(a2, b1);
cout << "Add<int>(a2, b1):" << Add<int>(a2, b1) << endl;
return 0;
}
显示实例化,在函数名和模板参数列表之间加<模板参数的实际类型>
注意:在使用强转和显示实例化时,参数列表里的参数类型设成const ,因为在使用强转和显示实例化时,改变了参数的类型,很可能会导致数据的丢失。
Ps:函数模板不是真正的函数,是编译器生成代码的原则
函数模板参数匹配原则
- 一个非模板函数可以和一个模板函数同名,并且该模板函数可以被实例化为这个非模板函数
int Add(int a, int b)
{
return a + b;
}
template<class T>
T Add(const T& a,const T& b)
{
return a + b;
}
void Test1()
{
Add(1, 3);//与非模板参数匹配,不用函数模板实例化
int a = 1.2, b = 9;
cout << "Add((int)a, b):" << Add((int)a, b) << endl;//强转
cout << a << " " << b << endl;
cout << "Add<int>(a,b):" << Add<int>(a,b) << endl;//显式实例化
}
int main()
{
Test1();
return 0;
}
- 对于非模板函数和同名的模板函数,如果其他条件都相同,系统会优先调用非模板函数。但是,如果模板可以产生一个具有更好匹配的函数,那么将选择模板
int Add(int left, int right)
{
return left + right;
}
template<class T1,class T2>
T1 Add(const T1& a,const T2& b)
{
return a + b;
}
int main()
{
Add(1, 2);//调用非模板函数
cout << "Add(1.2,3):" << Add(1.2,3) << endl;//隐式实例化
cout << "Add<int>(1.2,3):" << Add<int>(1.2, 3) << endl;//显式实例化
return 0;
}
类模板
类模板及其实例化则用一段动态顺序表的代码来实现
template<class T>
class Vector
{
public:
Vector(size_t capacity = 10)
:_pData(new T[capacity])
, _size(0)
, _capacity(capacity)
{}
~Vector();//在类外定义
void PushBack(const T& data)
{
_pData[_size++] = data;
}
void PopBack()
{
--_size;
}
size_t Size()
{
return _size;
}
T& operator[](size_t pos)
{
assert(pos < _size);
return _pData[pos];
}
private:
T* _pData;
size_t _size;
size_t _capacity;
};
template<class T>
Vector<T>::~Vector()
{
if (_pData)
{
delete[]_pData;
}
}
int main()
{
Vector<int> s1;
s1.PushBack(1);
s1.PushBack(2);
s1.PushBack(3);
Vector<double>s2;
s2.PushBack(1.1);
s2.PushBack(2.2);
s2.PushBack(3.3);
for (size_t i = 0; i < s1.Size(); i++)
{
cout << s1[i] << " ";
}
cout << endl;
for (size_t i = 0; i < s2.Size(); i++)
{
cout << s2[i] << " ";
}
cout << endl;
return 0;
}