在刚刚过去的腾讯全球数字生态大会上,腾讯云发布了全新的云游戏解决方案,将云游戏带入了2.0时代。今天的技术解码就由胡小华老师为大家解读云游戏的相关技术细节。
云游戏是一种以云计算、渲染及云传输为基础的游戏实现方式,与传统游戏区别在于游戏的运行在云端边缘计算节点上,而非用户本地终端上;用户本地终端通过网络接收云端边缘计算节点发送的数据进行游戏声音与画面的本地呈现,同时用户将对游戏的操作控制指令发送到云端进行对游戏的控制。
云游戏解除了传统游戏方式中游戏本身对终端设备的系统软件、硬件等能力要求的限制,可以轻松的在PC、手机、平板等终端进行接入,其应用场景主要如下:
1、3A大作随时玩
3A游戏的安装与运行全部在云端边缘计算节点中进行,终端只需要实现简单的网络数据包接受、渲染与交互,并不需要发烧级的硬件配置来支持,普通的一台能支持高清视频播放的手机、平板与TV等终端设备就可以玩3A游戏。
2、端游/手游覆盖
云游戏淡化了端游/手游概念,我们通过虚拟化VM与容器技术,将端游与手游部署运行在云端边缘节点上,玩家通过我们提供的多终端SDK,可以通过网页、客户端app等接入方式,在手机、平板、电视等任何支撑的终端上玩PC游戏或者手机游戏。