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原创 c++ 学习备注4

碰到很多次link2019错误了,今天又碰到了,原因是用mfc dll 做到处类时,没有在类前面加 AFX_EXT_CLASS

2010-07-28 11:19:00 619

原创 WPF game developing 学习备注5--第一次动手

<br />真正动手做,碰到的问题真不少。<br />1。如何动态加载显示一个图片?<br />2。如何改变这个图片的位置(动起来)?<br />3。如何动态改变精灵的z轴次序。<br />4。。

2010-07-12 17:16:00 455

原创 WPF game developing 学习备注4--npc的问题

现在来考虑下npc的问题。npc的信息当然需要一个数据库来保存,根据当前场景和状态,调出相应的npc,绘制npc的工作应该在绘制sprite之前。比如“在大地图上显示所有的队友,或者剧情npc”,“在当前场景中显示需要显示的npc”。同时npc也是一个精灵。点击它会有相应的动作,比如打开窗口或者传送到其他地方等。现在就有一个怎么保存npc信息的问题自己做个简单的数据库?access?初步决定还是先用access,第一次尝试,还是先做简单的好。要保存的信息无非“类别,坐标,状态,或者再有一个类别2等”放置np

2010-07-08 11:13:00 683

原创 WPF game developing 学习备注3--精灵用到的技术

<br />我首先想到的是深蓝色右手。右手大侠的思维习惯,我可能跟不上。<br />所以down了本Learning.XNA.3.0,以前看过点,觉得比较亲切。翻了下似乎也没耐心看具体的文字。<br />不过我很乐意把书中的gameloop的图放上来。<br /><br />另外书中的关于sprite的目录还是值得一列<br />1.添加一个sprite到项目中  “qs就是一张图片或者一组图片”<br />2.加载和显示sprite  “”<br />3.透明化等  “”<br />4.显示层次  “”<

2010-07-07 16:17:00 621

原创 WPF学习备注2-blend

<br />下面摘录点看blend user guider的内容。不包括在wpf学习备注1中,可以让wpf学习备注1先的更加形而上。<br />花了10分钟粗粗看了user guider的目录。值得关注的是sketchflow ,storyboard,<br />不过对于做2D地图,看来还是ps方便--关键是脸熟。<br /> <br /> <br /> 

2010-07-06 10:36:00 555

ostu算法的论文,ieee

经典哦 不用我多介绍了吧

2008-09-07

一篇难找的ieee论文,关于手写识别

手写识别。论文 An overview of character recognition focused on off-linehandwriting

2008-09-07

空空如也

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