vue使用lodash防抖和节流

节流防抖的目的

构建应用程序中,减少频繁操作DOM,提升页面的速度和性能,避免页面的卡顿、浏览器崩溃等问题

节流防抖的应用场景

用户在短时间内快速触发多次事件,调整窗口大小或滚动页面、点击触摸事件等(onmousemove、scroll、keyup、keydown等)。例如,监听页面窗口滚动事件,并且用户持续快速地向下滚动页面,那么滚动事件可能在 3 秒内触发数千次,这可能会导致一些严重的性能问题。

解决的办法主要是:防抖(Debouncing) 和 函数节流(Throttling)。这两兄弟的本质都是以闭包的形式存在。通过对事件回调函数进行包裹、以自由变量的形式缓存时间信息,最后用 setTimeout 来控制事件的触发频率。

实现节流和防抖

节流Throttle:第一个人说了算

throttle 的中心思想在于:在某段时间内,不管你触发了多少次回调,我都只认第一次,并在计时结束时给予响应。
先给大家讲个小故事:现在有一个旅客刚下了飞机,需要用车,于是打电话叫了该机场唯一的一辆机场大巴来接。司机开到机场,心想来都来了,多接几个人一起走吧,这样这趟才跑得值——我等个十分钟看看。于是司机一边打开了计时器,一边招呼后面的客人陆陆续续上车。在这十分钟内,后面下飞机的乘客都只能乘这一辆大巴,十分钟过去后,不管后面还有多少没挤上车的乘客,这班车都必须发走。

在这个故事里,“司机” 就是我们的节流阀,他控制发车的时机;“乘客”就是因为我们频繁操作事件而不断涌入的回调任务,它需要接受“司机”的安排;而“计时器”,就是我们上文提到的以自由变量形式存在的时间信息,它是“司机”决定发车的依据;最后“发车”这个动作,就对应到回调函数的执行。

总结下来,所谓的“节流”,是通过在一段时间内无视后来产生的回调请求来实现的。只要一位客人叫了车,司机就会为他开启计时器,一定的时间内,后面需要乘车的客人都得排队上这一辆车,谁也无法叫到更多的车。

对应到实际的交互上是一样一样的:每当用户触发了一次 scroll 事件,我们就为这个触发操作开启计时器。一段时间内,后续所有的 scroll 事件都会被当作“一辆车的乘客”——它们无法触发新的 scroll 回调。直到“一段时间”到了,第一次触发的 scroll 事件对应的回调才会执行,而“一段时间内”触发的后续的 scroll 回调都会被节流阀无视掉。

// fn是我们需要包装的事件回调, interval是时间间隔的阈值
function throttle(fn, interval) {
// last为上一次触发回调的时间
let last = 0

// 将throttle处理结果当作函数返回
return function () {
   // 保留调用时的this上下文
   let context = this
   // 保留调用时传入的参数
   let args = arguments
   // 记录本次触发回调的时间
   let now = +new Date()
   
   // 判断上次触发的时间和本次触发的时间差是否小于时间间隔的阈值
   if (now - last >= interval) {
   // 如果时间间隔大于我们设定的时间间隔阈值,则执行回调
       last = now;
       fn.apply(context, args);
   }
 }
}

// 用throttle来包装scroll的回调
const better_scroll = throttle(() => console.log('触发了滚动事件'), 1000)

Debounce: 最后一个人说了算

防抖的中心思想在于:我会等你到底。在某段时间内,不管你触发了多少次回调,我都只认最后一次。

继续讲司机开车的故事。这次的司机比较有耐心。第一个乘客上车后,司机开始计时(比如说十分钟)。十分钟之内,如果又上来了一个乘客,司机会把计时器清零,重新开始等另一个十分钟(延迟了等待)。直到有这么一位乘客,从他上车开始,后续十分钟都没有新乘客上车,司机会认为确实没有人需要搭这趟车了,才会把车开走。

我们对比 throttle 来理解 debounce:在throttle的逻辑里,“第一个人说了算”,它只为第一个乘客计时,时间到了就执行回调。而 debounce 认为,“最后一个人说了算”,debounce 会为每一个新乘客设定新的定时器。

debounce代码实现:

// fn是我们需要包装的事件回调, delay是每次推迟执行的等待时间
function debounce(fn, delay) {
  // 定时器
  let timer = null
  
  // 将debounce处理结果当作函数返回
  return function () {
    // 保留调用时的this上下文
    let context = this
    // 保留调用时传入的参数
    let args = arguments

    // 每次事件被触发时,都去清除之前的旧定时器
    if(timer) {
        clearTimeout(timer)
    }
    // 设立新定时器
    timer = setTimeout(function () {
      fn.apply(context, args)
    }, delay)
  }
}

// 用debounce来包装scroll的回调
const better_scroll = debounce(() => console.log('触发了滚动事件'), 1000)

用 Throttle 来优化 Debounce

debounce 的问题在于它“太有耐心了”。试想,如果用户的操作十分频繁——他每次都不等 debounce 设置的 delay 时间结束就进行下一次操作,于是每次 debounce 都为该用户重新生成定时器,回调函数被延迟了不计其数次。频繁的延迟会导致用户迟迟得不到响应,用户同样会产生“这个页面卡死了”的观感。

为了避免弄巧成拙,我们需要借力 throttle 的思想,打造一个“有底线”的 debounce——等你可以,但我有我的原则:delay 时间内,我可以为你重新生成定时器;但只要delay的时间到了,我必须要给用户一个响应。这个 throttle 与 debounce “合体”思路,已经被很多成熟的前端库应用到了它们的加强版 throttle 函数的实现中:

// fn是我们需要包装的事件回调, delay是时间间隔的阈值

function throttle(fn, delay) {
  // last为上一次触发回调的时间, timer是定时器
  let last = 0, timer = null
  // 将throttle处理结果当作函数返回
  
  return function () { 
    // 保留调用时的this上下文
    let context = this
    // 保留调用时传入的参数
    let args = arguments
    // 记录本次触发回调的时间
    let now = +new Date()
    
    // 判断上次触发的时间和本次触发的时间差是否小于时间间隔的阈值
    if (now - last < delay) {
    // 如果时间间隔小于我们设定的时间间隔阈值,则为本次触发操作设立一个新的定时器
       clearTimeout(timer)
       timer = setTimeout(function () {
          last = now
          fn.apply(context, args)
        }, delay)
    } else {
        // 如果时间间隔超出了我们设定的时间间隔阈值,那就不等了,无论如何要反馈给用户一次响应
        last = now
        fn.apply(context, args)
    }
  }
}

// 用新的throttle包装scroll的回调
const better_scroll = throttle(() => console.log('触发了滚动事件'), 1000)

document.addEventListener('scroll', better_scroll)

第三方库对节流和防抖的实现(lodash)

1、安装lodash

# npm
npm install lodash --save

#yarn
yarn add lodash  

注意:如果我们不想导入lodash的所有内容,而只导入所需的部分,则可以通过一些Webpack构建自定义来解决问题。 还可以使用lodash.throttle和lodash.debounce等软件包分别安装和导入lodash的各个部分。

2、Vue中使用节流和防抖例子

throttling 方法

要对事件进行节流处理方法非常简单,只需将要调用的函数包装在lodash的_.throttle函数中即可。

<template>
  <button @click="throttledMethod()">Click me as fast as you can!</button>
</template>

<script>
import _ from 'lodash'

export default {
  methods: {
   // vue中的methods中声明,左侧变量,右侧函数的形式声明, 点击的时候触发,因为throttle返回的是一个函数。函数调用必须用 ()调用
    throttledMethod: _.throttle(() => {
      console.log('I get fired every two seconds!')
    }, 2000)
  }
}
</script>
debouncing 方法

尽管节流在某些情况下很有用,但一般情况我们经常使用的是防抖。 防抖实质上将我们的事件分组在一起,并防止它们被频繁触发。 要在Vue组件中使用节流,只需将要调用的函数包装在lodash的_.debounce函数中。


<template>
  <button @click="throttledMethod()">Click me as fast as you can!</button>
</template>

<script>
import _ from 'lodash'

export default {
  methods: {
    throttledMethod: _.debounce(() => {
      console.log('I only get fired once every two seconds, max!')
    }, 2000)
  }
}
</script>
结合element-ui在查询中使用节流

调用处:

 <!-- 按钮 -->
      <el-button @click="handleClick(item.event)">
             点击
      </el-button>

声明处:

   // 注意:使用lodash必须通过这种方式,throttle的箭头函数,里面的this反而为undefined
   必须通过function(event),里面的this才是指向vue
 
    handleClick: _.throttle(function(event) {
      this.$emit("handleClick", event);
      console.log("lodash");
    }, 4000)
    

引用参考前端小智:在 Vue 中使用lodash对事件进行防抖和节流.

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Vue使用lodash来实现节流防抖的方法如下: 1. 安装lodash库:在项目根目录下打开命令行工具,执行以下命令安装lodash库: ``` npm install lodash ``` 2. 导入lodash库:在需要使用节流防抖的组件中,导入lodash库的相关函数: ```javascript import { debounce, throttle } from 'lodash'; ``` 3. 使用节流函数使用`throttle`函数来实现节流。`throttle`函数会在指定的时间间隔内只执行一次函数,可以用于限制频繁触发的事件,例如滚动、拖拽等。以下是一个使用节流函数的示例: ```javascript export default { data() { return { scrollHandler: null }; }, methods: { handleScroll() { // 处理滚动事件的逻辑 console.log('Scroll event'); } }, mounted() { this.scrollHandler = throttle(this.handleScroll, 200); // 设置节流时间为200ms window.addEventListener('scroll', this.scrollHandler); }, beforeDestroy() { window.removeEventListener('scroll', this.scrollHandler); } } ``` 在上述代码中,使用`throttle`函数将`handleScroll`方法包装起来,设置节流时间为200ms。在组件的`mounted`生命周期钩子中,将节流后的处理函数添加到`scroll`事件监听器中,保证在指定时间间隔内只执行一次。 4. 使用防抖函数使用`debounce`函数来实现防抖。`debounce`函数会在指定的时间间隔后执行函数,如果在这个时间间隔内又触发了同样的函数,则重新计时。以下是一个使用防抖函数的示例: ```javascript export default { data() { return { inputHandler: null, inputValue: '' }; }, methods: { handleInput() { // 处理输入事件的逻辑 console.log('Input event'); } }, mounted() { this.inputHandler = debounce(this.handleInput, 500); // 设置防抖时间为500ms } } ``` 在上述代码中,使用`debounce`函数将`handleInput`方法包装起来,设置防抖时间为500ms。在组件的`mounted`生命周期钩子中,将防抖后的处理函数赋值给`inputHandler`。 在模板中,将防抖处理函数绑定到相应的事件上: ```html <input type="text" v-model="inputValue" @input="inputHandler"> ``` 这样,在输入框输入内容时,只有在500ms内没有再次输入才会触发防抖后的处理函数

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