在c++中调用函数时,电脑要做很多事:调用前要先保存寄存器,并在返回时恢复;而且还有实参到形参的传值;如果一个函数在源码中多次被调用,这样就会很浪费计算机的资源,但是如果我们将这个函数声明为内联函数,就可不必有这样的担心了。
例如这样一个函数:
int max(int x,int y)
{
return x>y?x:y
}
如果将其声明为内联,即inline int max(int x,int y),则调用
cout<<max(x,y)<<endl;
编译器在编译时将展开为
cout<<x>y?x:y<<endl;
从而避免了函数调用时函数实参与形参传递的麻烦!
但一般来说,内联函数机制适用于优化小,只有几行代码而且经常被调用的函数。大多数的编译器都不支持递归函数的内联。一个2000行的函数也最好不要再调用点内联展开。
注意:
内联函数应该在头文件中定义,这一点不同于其他函数。
类中的内联函数:
类的内部的成员函数,默认是作为inline处理的,也就是当他们被调用时,编译器将试图在同一行展开该函数。
显示的声明inline函数:
可以在类的声明中定义inline;
也可以在成员函数的定义中声明inline;