Loader ,URLLoader ,URLStream的使用区别

AS3代码   
(1)  Loader        
      
Loader 类可用于加载 SWF 文件或图像(JPG、PNG 或 GIF)文件。 使用 load() 方法来启动加载。 被加载的显示对象将作为 Loader 对       
      
象的子级添加。        
      
(2) URLLoader        
      
URLLoader 类以文本、二进制数据或 URL 编码变量的形式从 URL 下载数据。 在下载文本文件、XML 或其它用于动态数据驱动应用程序的       
      
信息时,它很有用。        
      
URLLoader 对象会先从 URL 中下载所有数据,然后才将数据用于 ActionScript。 它会发出有关下载进度的通知,通过 bytesLoaded 和        
      
bytesTotal 属性以及已调度的事件,可以监视下载进度。       
      
在加载非常大的视频文件(如 FLV 的视频文件)时,可能会出现内存不足错误。        
      
(3) URLStream        
      
URLStream 类提供对下载 URL 的低级访问。 数据一下载,便可随即为应用程序使用,这和使用 URLLoader 时需要等到整个文件下载完不       
      
同。并且 URLStream 类还允许在完成下载前关闭流。 已下载文件的内容将作为原始二进制数据提供。        
      
在 URLStream 中的读取操作是非阻塞模式的。 这意味着您在读取数据之前必须使用 bytesAvailable 属性来确定是否能够获得足够的数据       
      
。 如果不能获得足够的数据,将引发 EOFError 异常。       
      
在默认情况下,所有二进制数据都是以 Big-endian 格式编码的,并且最高位字节于第一位。       
      
    
  
整合资料:   
  
(1)Loader   
 Loader 像2.0中MovieClip 的loadMovie 功能,用于加载外部的图片和SWF文件。   
  
 如果加载图片文件(jpg,gif,png等)时,Loader.content 得到数据类型是Bitmap 对象;   
 如果加载SWF文件(flash 9 版本)时,Loader.content 得到数据类型是MovieClip 对象;   
 如果加载SWF文件(flash 9 以前版本) 时, Loader.content 得到数据类型是AVM1Movie 对象;   
  
(2)URLLoader   
  
(3)URLStream   
  
下面我做了一个实例将被加载的配置文件以二进制数据读取 ,这可以解决很多问题,比如对不同格式配置文件进行的处理   
  
例如:   
  
AS3代码   

 

/

 

AS3已经中Loader与URLLoader是两个比较容易混淆的类,特此区分: 

区别:一个用来加载可显示数据,一个用来加载非显示数据
因为loader是继承与容器类的,所以首先它是个容器,而URLLoader 是继承与EventDispatcher,它不是容器

URLLoader 类以文本、二进制数据或 URL 编码变量的形式从 URL 下载数据,在加载非常大的视频文件(如 FLV 的视频文件)时,可能会出现内存不足错误,返回的数据在data属性里面

而loader多加载图片,swf等可视化对象,加载后作为唯一的子对象显示在列表上。

应用范围 
Loader: 多用于swf,图片(jpg,png,gif) 
URLLoader: 多用于文本文件(xml,php,jsp…)

使用方法 
Loader:

loader.contentLoaderInfo.addEventListener(Event.COMPLETE, loadComplete); private function loadComplete(event:Event) { trace("done");addChild(loader);}


URLLoader:

xmlLoader.dataFormat=URLLoaderDataFormat.TEXT; xmlLoader.addEventListener(Event.COMPLETE,xmlLoaded); private function xmlLoaded(event:Event) { try {myXML = XML(event.target.data);area.text=myXML;} catch (e:TypeError) {area.text="Load faild:/n"+e.message;} }


Loader
在使用Loader来加载数据时,添加侦听事件时,注意一定要给Loader的 contentLoaderInfo属性增加事件,而不是给Loader对象增加事件。

var loader:Loader = new Loader();
loader.contentLoaderInfo.addEventListener(Event.COMPLETE, completeHandler);
loader.contentLoaderInfo.addEventListener(SecurityErrorEvent.SECURITY_ERROR, securityErrorHandler);
loader.contentLoaderInfo.addEventListener(IOErrorEvent.IO_ERROR, ioErrorHandler);


大家知道Loader是用来代替原来 MovieClip的loadMovie功能,用于加载外部的图片文件,SWF文件。
如果加载图片文件(jpg,gif,png等)时,Loader.content得到数据类型是Bitmap对象;
如果加载SWF文件(flash 9 版本)时,Loader.content得到数据类型是MovieClip对象;
如果加载SWF文件(flash 9 以前版本) 时, Loader.content得到数据类型是AVM1Movie对象;

具体见 http://livedocs.adobe.com/flex/3_cn/langref/flash/display/Loader.html#load ()


当加载操作已开始或套接字已接收到数据时,将调度 ProgressEvent 对象。这些事件通常在将 SWF 文件、图像或数据加载到应用程序中时生成。有两种类型的进程事件:ProgressEvent.PROGRESS 和 ProgressEvent.SOCKET_DATA。
ProgressEvent.PROGRESS 64K触发一次事件。

 

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