C++ STL中哈希表Map 与 hash_map 介绍

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0 为什么需要hash_map

用过map吧?map提供一个很常用的功能,那就是提供key-value的存储和查找功能。例如,我要记录一个人名和相应的存储,而且随时增加,要快速查找和修改:

岳不群-华山派掌门人,人称君子剑
张三丰-武当掌门人,太极拳创始人
东方不败-第一高手,葵花宝典
...

这些信息如果保存下来并不复杂,但是找起来比较麻烦。例如我要找"张三丰"的信息,最傻的方法就是取得所有的记录,然后按照名字一个一个比较。如果要速度快,就需要把这些记录按照字母顺序排列,然后按照二分法查找。但是增加记录的时候同时需要保持记录有序,因此需要插入排序。考虑到效率,这就需要用到二叉树。讲下去会没完没了,如果你使用STL 的map容器,你可以非常方便的实现这个功能,而不用关心其细节。关于map的数据结构细节,感兴趣的朋友可以参看学习STL map, STL set之数据结构基础。看看map的实现:

#include <map>
#include <string>
using namespace std;
...
map<string, string> namemap;
//增加。。。
namemap["岳不群"]="华山派掌门人,人称君子剑";
namemap["张三丰"]="武当掌门人,太极拳创始人";
namemap["东方不败"]="第一高手,葵花宝典";
...
//查找。。
if(namemap.find("岳不群") != namemap.end()){
        ...
}

不觉得用起来很easy吗?而且效率很高,100万条记录,最多也只要20次的string.compare的比较,就能找到你要找的记录;200万条记录事,也只要用21次的比较。

速度永远都满足不了现实的需求。如果有100万条记录,我需要频繁进行搜索时,20次比较也会成为瓶颈,要是能降到一次或者两次比较是否有可能?而且当记录数到200万的时候也是一次或者两次的比较,是否有可能?而且还需要和map一样的方便使用。

答案是肯定的。这时你需要has_map. 虽然hash_map目前并没有纳入C++ 标准模板库中,但几乎每个版本的STL都提供了相应的实现。而且应用十分广泛。在正式使用hash_map之前,先看看hash_map的原理。

1 数据结构:hash_map原理

这是一节让你深入理解hash_map的介绍,如果你只是想囫囵吞枣,不想理解其原理,你倒是可以略过这一节,但我还是建议你看看,多了解一些没有坏处。

hash_map基于hash table(哈希表)。 哈希表最大的优点,就是把数据的存储和查找消耗的时间大大降低,几乎可以看成是常数时间;而代价仅仅是消耗比较多的内存。然而在当前可利用内存越来越多的情况下,用空间换时间的做法是值得的。另外,编码比较容易也是它的特点之一。

其基本原理是:使用一个下标范围比较大的数组来存储元素。可以设计一个函数(哈希函数,也叫做散列函数),使得每个元素的关键字都与一个函数值(即数组下标,hash值)相对应,于是用这个数组单元来存储这个元素;也可以简单的理解为,按照关键字为每一个元素“分类”,然后将这个元素存储在相应“类”所对应的地方,称为桶。

但是,不能够保证每个元素的关键字与函数值是一一对应的,因此极有可能出现对于不同的元素,却计算出了相同的函数值,这样就产生了“冲突”,换句话说,就是把不同的元素分在了相同的“类”之中。 总的来说,“直接定址”与“解决冲突”是哈希表的两大特点。

hash_map,首先分配一大片内存,形成许多桶。是利用hash函数,对key进行映射到不同区域(桶)进行保存。其插入过程是:

  1. 得到key
  2. 通过hash函数得到hash值
  3. 得到桶号(一般都为hash值对桶数求模)
  4. 存放key和value在桶内。

其取值过程是:

  1. 得到key
  2. 通过hash函数得到hash值
  3. 得到桶号(一般都为hash值对桶数求模)
  4. 比较桶的内部元素是否与key相等,若都不相等,则没有找到。
  5. 取出相等的记录的value。

hash_map中直接地址用hash函数生成,解决冲突,用比较函数解决。这里可以看出,如果每个桶内部只有一个元素,那么查找的时候只有一次比较。当许多桶内没有值时,许多查询就会更快了(指查不到的时候).

由此可见,要实现哈希表, 和用户相关的是:hash函数和比较函数。这两个参数刚好是我们在使用hash_map时需要指定的参数。

2 hash_map 使用

2.1 一个简单实例

不要着急如何把"岳不群"用hash_map表示,我们先看一个简单的例子:随机给你一个ID号和ID号相应的信息,ID号的范围是1~2的31次方。如何快速保存查找。

#include <hash_map>
#include <string>
using namespace std;
int main(){
        hash_map<int, string> mymap;
        mymap[9527]="唐伯虎点秋香";
        mymap[1000000]="百万富翁的生活";
        mymap[10000]="白领的工资底线";
        ...
        if(mymap.find(10000) != mymap.end()){
                ...
        }

够简单,和map使用方法一样。这时你或许会问?hash函数和比较函数呢?不是要指定么?你说对了,但是在你没有指定hash函数和比较函数的时候,你会有一个缺省的函数,看看hash_map的声明,你会更加明白。下面是SGI STL的声明:

template <class _Key, class _Tp, class _HashFcn = hash<_Key>,
class _EqualKey = equal_to<_Key>,
class _Alloc = __STL_DEFAULT_ALLOCATOR(_Tp) >
class hash_map
{
        ...
}

也就是说,在上例中,有以下等同关系:

...
hash_map<int, string> mymap;
//等同于:
hash_map<int, string, hash<int>, equal_to<int> > mymap;

Alloc我们就不要取关注太多了(希望深入了解Allocator的朋友可以参看标准库 STL :Allocator能做什么)

hash_map类在头文件hash_map中,和所有其它的C++标准库一样,头文件没有扩展名。如下声明:

#include <hash_map>  
using namespace std;  
using namespace stdext;  
hash_map是一个聚合类,它继承自_Hash类,包括一个vector,一个list和一个pair,其中vector用于保存桶,list用于进行冲突处理,pair用于保存key->value结构,简要地伪码如下:

class hash_map<class _Tkey, class _Tval>  
{  
private:  
    typedef pair<_Tkey, _Tval> hash_pair;  
    typedef list<hash_pair>    hash_list;  
    typedef vector<hash_list>  hash_table;  
};  
当然,这只是一个简单模型,C++标准库的泛型模版一向以嵌套复杂而闻名,初学时看类库,无疑天书啊。微软的hash_map类还聚合了hash_compare仿函数类,hash_compare类里又聚合了less仿函数类,乱七八糟的。

2.2 hash_map 的hash函数

hash< int>到底是什么样子?看看源码:

struct hash<int> {
        size_t operator()(int __x) const { return __x; }
};

原来是个函数对象。在SGI STL中,提供了以下hash函数:

struct hash<char*>
struct hash<const char*>
struct hash<char> 
struct hash<unsigned char> 
struct hash<signed char>
struct hash<short>
struct hash<unsigned short> 
struct hash<int> 
struct hash<unsigned int>
struct hash<long> 
struct hash<unsigned long>

也就是说,如果你的key使用的是以上类型中的一种,你都可以使用缺省的hash函数。当然你自己也可以定义自己的hash函数。对于自定义变量,你只能如此,例如对于string,就必须自定义hash函数。例如:

struct str_hash{
        size_t operator()(const string& str) const
        {
                unsigned long __h = 0;
                for (size_t i = 0 ; i < str.size() ; i ++)
                __h = 5*__h + str[i];
                return size_t(__h);
        }
};
//如果你希望利用系统定义的字符串hash函数,你可以这样写:
struct str_hash{
        size_t operator()(const string& str) const
        {
                return __stl_hash_string(str.c_str());
        }
};

在声明自己的哈希函数时要注意以下几点:

  1. 使用struct,然后重载operator().
  2. 返回是size_t
  3. 参数是你要hash的key的类型。
  4. 函数是const类型的。

如果这些比较难记,最简单的方法就是照猫画虎,找一个函数改改就是了。

现在可以对开头的"岳不群"进行哈希化了 . 直接替换成下面的声明即可:

map<string, string> namemap; 
//改为:
hash_map<string, string, str_hash> namemap;

其他用法都不用边。当然不要忘了吧str_hash的声明以及头文件改为hash_map。

你或许会问:比较函数呢?别着急,这里就开始介绍hash_map中的比较函数。

2.3 hash_map 的比较函数

在map中的比较函数,需要提供less函数。如果没有提供,缺省的也是less< Key> 。在hash_map中,要比较桶内的数据和key是否相等,因此需要的是是否等于的函数:equal_to< Key> 。先看看equal_to的源码:

//本代码可以从SGI STL
//先看看binary_function 函数声明,其实只是定义一些类型而已。
template <class _Arg1, class _Arg2, class _Result>
struct binary_function {
        typedef _Arg1 first_argument_type;
        typedef _Arg2 second_argument_type;
        typedef _Result result_type;
};
//看看equal_to的定义:
template <class _Tp>
struct equal_to : public binary_function<_Tp,_Tp,bool>
{
        bool operator()(const _Tp& __x, const _Tp& __y) const { return __x == __y; }
};
如果你使用一个自定义的数据类型,如struct mystruct, 或者const char* 的字符串,如何使用比较函数?使用比较函数,有两种方法. 第一种是:重载==操作符,利用equal_to;看看下面的例子:

struct mystruct{
        int iID;
        int  len;
        bool operator==(const mystruct & my) const{
                return (iID==my.iID) && (len==my.len) ;
        }
};
这样,就可以使用equal_to< mystruct>作为比较函数了。另一种方法就是使用函数对象。自定义一个比较函数体:
struct compare_str{
        bool operator()(const char* p1, const char*p2) const{
                return strcmp(p1,p2)==0;
        }
};
有了compare_str,就可以使用hash_map了。
typedef hash_map<const char*, string, hash<const char*>, compare_str> StrIntMap;
StrIntMap namemap;
namemap["岳不群"]="华山派掌门人,人称君子剑";
namemap["张三丰"]="武当掌门人,太极拳创始人";
namemap["东方不败"]="第一高手,葵花宝典";

2.4 hash_map 函数

hash_map的函数和map的函数差不多。具体函数的参数和解释,请参看:STL 编程手册:Hash_map,这里主要介绍几个常用函数。

  1. hash_map(size_type n) 如果讲究效率,这个参数是必须要设置的。n 主要用来设置hash_map 容器中hash桶的个数。桶个数越多,hash函数发生冲突的概率就越小,重新申请内存的概率就越小。n越大,效率越高,但是内存消耗也越大。
  2. const_iterator find(const key_type& k) const. 用查找,输入为键值,返回为迭代器。
  3. data_type& operator[](const key_type& k) . 这是我最常用的一个函数。因为其特别方便,可像使用数组一样使用。不过需要注意的是,当你使用[key ]操作符时,如果容器中没有key元素,这就相当于自动增加了一个key元素。因此当你只是想知道容器中是否有key元素时,你可以使用find。如果你希望插入该元素时,你可以直接使用[]操作符。
  4. insert 函数。在容器中不包含key值时,insert函数和[]操作符的功能差不多。但是当容器中元素越来越多,每个桶中的元素会增加,为了保证效率,hash_map会自动申请更大的内存,以生成更多的桶。因此在insert以后,以前的iterator有可能是不可用的。
  5. erase 函数。在insert的过程中,当每个桶的元素太多时,hash_map可能会自动扩充容器的内存。但在sgi stl中是erase并不自动回收内存。因此你调用erase后,其他元素的iterator还是可用的。

3 相关hash容器

hash 容器除了hash_map之外,还有hash_set, hash_multimap, has_multiset, 这些容器使用起来和set, multimap, multiset的区别与hash_map和map的区别一样,我想不需要我一一细说了吧。

4 其他

这里列几个常见问题,应该对你理解和使用hash_map比较有帮助。

4.1 hash_map和map的区别在哪里?

  • 构造函数。hash_map需要hash函数,等于函数;map只需要比较函数(小于函数).
  • 存储结构。hash_map采用hash表存储,map一般采用红黑树(RB Tree)实现。因此其memory数据结构是不一样的。

4.2 什么时候需要用hash_map,什么时候需要用map?

总体来说,hash_map 查找速度会比map快,而且查找速度基本和数据数据量大小,属于常数级别;而map的查找速度是log(n)级别。并不一定常数就比log(n)小,hash还有hash函数的耗时,明白了吧,如果你考虑效率,特别是在元素达到一定数量级时,考虑考虑hash_map。但若你对内存使用特别严格,希望程序尽可能少消耗内存,那么一定要小心,hash_map可能会让你陷入尴尬,特别是当你的hash_map对象特别多时,你就更无法控制了,而且hash_map的构造速度较慢。

现在知道如何选择了吗?权衡三个因素: 查找速度, 数据量, 内存使用。

这里还有个关于hash_map和map的小故事,看看:http://dev.csdn.net/Develop/article/14/14019.shtm

4.3 如何在hash_map中加入自己定义的类型?

你只要做两件事, 定义hash函数,定义等于比较函数。下面的代码是一个例子:

#include <hash_map>
#include <string>
#include <iostream>

using namespace std;
//define the class
class ClassA{
        public:
        ClassA(int a):c_a(a){}
        int getvalue()const { return c_a;}
        void setvalue(int a){c_a;}
        private:
        int c_a;
};

//1 define the hash function
struct hash_A{
        size_t operator()(const class ClassA & A)const{
                //  return  hash<int>(classA.getvalue());
                return A.getvalue();
        }
};

//2 define the equal function
struct equal_A{
        bool operator()(const class ClassA & a1, const class ClassA & a2)const{
                return  a1.getvalue() == a2.getvalue();
        }
};

int main()
{
        hash_map<ClassA, string, hash_A, equal_A> hmap;
        ClassA a1(12);
        hmap[a1]="I am 12";
        ClassA a2(198877);
        hmap[a2]="I am 198877";
        
        cout<<hmap[a1]<<endl;
        cout<<hmap[a2]<<endl;
        return 0;
}
运行:
I am 12
I am 198877

4.4如何用hash_map替换程序中已有的map容器?

这个很容易,但需要你有良好的编程风格。建议你尽量使用typedef来定义你的类型:

typedef map<Key, Value> KeyMap;

当你希望使用hash_map来替换的时候,只需要修改:

typedef hash_map<Key, Value> KeyMap;

其他的基本不变。当然,你需要注意是否有Key类型的hash函数和比较函数。

4.5为什么hash_map不是标准的?

具体为什么不是标准的,我也不清楚,有个解释说在STL加入标准C++之时,hash_map系列当时还没有完全实现,以后应该会成为标准。如果谁知道更合理的解释,也希望告诉我。但我想表达的是,正是因为hash_map不是标准的,所以许多平台上安装了g++编译器,不一定有hash_map的实现。我就遇到了这样的例子。因此在使用这些非标准库的时候,一定要事先测试。另外,如果考虑到平台移植,还是少用为佳。

常见问题:

本来想用hash_map实现大数量的快速查找,后来发现效率并不快,而且有些问题也很不解,比如看如下代码:

#include <iostream>
#include <hash_map.h>
using namespace std;
int main(){
hash_map<int,string> hm(3); //初始化hash_map的桶的个数
hm.insert(make_pair(0,"hello"));
hm.insert(make_pair(1,"ok"));
hm.insert(make_pair(2,"bye"));
hm.insert(make_pair(3,"world"));
cout<<hm.size()<<endl;
cout<<hm.bucket_count()<<endl;
 return 0;
}
输出结果:
4
53
对这个结果很疑惑,明明我定义了桶的个数,为什么后面得到桶的个数为53?
hash_map默认对int类型的Key如何hash,hash函数是什么?
如何使得查找能更高效?可以用空间来换
各位大侠请教啊
这是我对hash的曾经的一点尝试,仅供参考:

C/C++ code
#include <iostream>
#include <map>
#include <string>

#ifdef __GNUC__
#include <ext/hash_map>
#else
#include <hash_map>
#endif

#ifdef __GXX_EXPERIMENTAL_CXX0X__
#include <unordered_map>
#endif

namespace std
{
    using namespace __gnu_cxx;
}

namespace __gnu_cxx
{
    template<> struct hash< std::string >
    {
        size_t operator()( const std::string& x ) const
        {
            return hash< const char* >()(x.c_str());
        }
    };
}

int main()
{
    std::map<std::string, std::string> stdMap;
    stdMap["_GLIBCXX_STD"] = "std";
    stdMap["_GLIBCXX_BEGIN_NESTED_NAMESPACE"] = "+namespace";
    stdMap["_GLIBCXX_BEGIN_NAMESPACE"] = "+namespace";
    stdMap["_GLIBCXX_END_NESTED_NAMESPACE"] = "}";
    stdMap["_GLIBCXX_END_NAMESPACE"] = "}";
    stdMap["_GLIBCXX_END_NAMESPACE_TR1"] = "}";
    stdMap["_GLIBCXX_BEGIN_NAMESPACE_TR1"] = "-namespace tr1 {";
    stdMap["_GLIBCXX_STD2"] = "2std";
    stdMap["_GLIBCXX_BEGIN_NESTED_NAMESPACE2"] = "2+namespace";
    stdMap["_GLIBCXX_BEGIN_NAMESPACE2"] = "2+namespace";
    stdMap["_GLIBCXX_END_NESTED_NAMESPACE2"] = "2}";
    stdMap["_GLIBCXX_END_NAMESPACE2"] = "2}";
    stdMap["_GLIBCXX_END_NAMESPACE_TR12"] = "2}";
    stdMap["_GLIBCXX_BEGIN_NAMESPACE_TR12"] = "2-namespace tr1 {";
    stdMap["_XXGLIBCXX_END_NAMESPACE_TR12"] = "X2}";
    stdMap["_XXGLIBCXX_BEGIN_NAMESPACE_TR12"] = "X2-namespace tr1 {";

    std::hash_map<std::string, std::string> hashMap;
    hashMap["_GLIBCXX_STD"] = "std";
    hashMap["_GLIBCXX_BEGIN_NESTED_NAMESPACE"] = "+namespace";
    hashMap["_GLIBCXX_BEGIN_NAMESPACE"] = "+namespace";
    hashMap["_GLIBCXX_END_NESTED_NAMESPACE"] = "}";
    hashMap["_GLIBCXX_END_NAMESPACE"] = "}";
    hashMap["_GLIBCXX_END_NAMESPACE_TR1"] = "}";
    hashMap["_GLIBCXX_BEGIN_NAMESPACE_TR1"] = "-namespace tr1 {";
    hashMap["_GLIBCXX_STD2"] = "2std";
    hashMap["_GLIBCXX_BEGIN_NESTED_NAMESPACE2"] = "2+namespace";
    hashMap["_GLIBCXX_BEGIN_NAMESPACE2"] = "2+namespace";
    hashMap["_GLIBCXX_END_NESTED_NAMESPACE2"] = "2}";
    hashMap["_GLIBCXX_END_NAMESPACE2"] = "2}";
    hashMap["_GLIBCXX_END_NAMESPACE_TR12"] = "2}";
    hashMap["_GLIBCXX_BEGIN_NAMESPACE_TR12"] = "2-namespace tr1 {";
    hashMap["_XXGLIBCXX_END_NAMESPACE_TR12"] = "X2}";
    hashMap["_XXGLIBCXX_BEGIN_NAMESPACE_TR12"] = "X2-namespace tr1 {";

#ifdef __GXX_EXPERIMENTAL_CXX0X__
    std::unordered_map<std::string, std::string> unorderedMap;
    unorderedMap["_GLIBCXX_STD"] = "std";
    unorderedMap["_GLIBCXX_BEGIN_NESTED_NAMESPACE"] = "+namespace";
    unorderedMap["_GLIBCXX_BEGIN_NAMESPACE"] = "+namespace";
    unorderedMap["_GLIBCXX_END_NESTED_NAMESPACE"] = "}";
    unorderedMap["_GLIBCXX_END_NAMESPACE"] = "}";
    unorderedMap["_GLIBCXX_END_NAMESPACE_TR1"] = "}";
    unorderedMap["_GLIBCXX_BEGIN_NAMESPACE_TR1"] = "-namespace tr1 {";
    unorderedMap["_GLIBCXX_STD2"] = "2std";
    unorderedMap["_GLIBCXX_BEGIN_NESTED_NAMESPACE2"] = "2+namespace";
    unorderedMap["_GLIBCXX_BEGIN_NAMESPACE2"] = "2+namespace";
    unorderedMap["_GLIBCXX_END_NESTED_NAMESPACE2"] = "2}";
    unorderedMap["_GLIBCXX_END_NAMESPACE2"] = "2}";
    unorderedMap["_GLIBCXX_END_NAMESPACE_TR12"] = "2}";
    unorderedMap["_GLIBCXX_BEGIN_NAMESPACE_TR12"] = "2-namespace tr1 {";
    unorderedMap["_XXGLIBCXX_END_NAMESPACE_TR12"] = "X2}";
    unorderedMap["_XXGLIBCXX_BEGIN_NAMESPACE_TR12"] = "X2-namespace tr1 {";
#endif

    for (int i = 0; i < 5; ++i)
    {
        const clock_t t = clock();
        for (int j = 0; j < 1000000; ++j) stdMap.find("testfindkey");
        std::cout << "stdMap " << i + 1 << " : " << clock() - t << std::endl;
    }

    std::cout << "/n---------------/n" << std::endl;

    for (int i = 0; i < 5; ++i)
    {
        const clock_t t = clock();
        for (int j = 0; j < 1000000; ++j) hashMap.find("testfindkey");
        std::cout << "hashMap " << i + 1 << " : " << clock() - t << std::endl;
    }

#ifdef __GXX_EXPERIMENTAL_CXX0X__
    std::cout << "/n---------------/n" << std::endl;

    for (int i = 0; i < 5; ++i)
    {
        const clock_t t = clock();
        for (int j = 0; j < 1000000; ++j) unorderedMap.find("testfindkey");
        std::cout << "unorderedMap " << i + 1 << " : " << clock() - t << std::endl;
    }
#endif

    return 0;
}

如果你使用的vc自带的hash函数,那么它的定义中如下:

template<class _Kty, class _Pr = less>
class hash_compare1
{    // traits class for hash containers
public:
    //const static long lBucketSize = 0;
    enum
    {    // parameters for hash table
        bucket_size = 4,    // 0 < bucket_size
        min_buckets = 8     // min_buckets = 2 ^^ N, 0 < N
    };
。。。    

每次增长会2倍增加预分配内存,你的hash_map是哪个版本的?


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