【C++ STL】哈希 Hash(闭散列、开散列介绍及其实现)

一、unordered 系列关联式容器

在C++98中,STL提供了底层为红黑树结构的一系列关联式容器,在查询时效率可达到 O(log2N),即最差情况下需要比较红黑树的高度次,当树中的节点非常多时,查询效率也不理想。最好的查询是,进行很少的比较次数就能够将元素找到,因此在C++11中,STL又提供了4个 unordered 系列的关联式容器,这4个容器与红黑树结构的关联式容器底层结构不同,是哈希表(哈希其实就是一种散列,一种映射)

image-20220401172326741

哈希表结构的 unordered 系列的关联式容器与红黑树结构的关联式容器 map/set/multimap/multiset 使用方式上基本类似,它们的主要区别在于:

  • unordered 系列关联式容器,遍历出来不是有序的
  • unordered 系列关联式容器,迭代器是单向迭代器
  • unordered_map 和 unordered_set 不允许数据冗余,支持 [] 操作符
  • unordered_multimap 和 unordered_multiset 允许数据冗余,不支持 [] 操作符

二、unordered 系列关联式容器底层结构

unordered 系列的关联式容器之所以效率比较高,是因为其底层使用了哈希结构。

【示例】set 和 unordered_set 插入效率比较:

// release下测试,debug下可能还会受限于编译器的优化程度,release下是最高优化
void test()
{
	// 用n个随机值元素来测试set和unordered_set

	// 定义容量为N的向量
	const int N = 1000000;
	vector<int> v;
	v.reserve(N);

	srand(time(0)); // 初始化随机种子

	for (size_t i = 0; i < N; i++)
	{
		v.push_back(rand()); // 插入生成的随机值
	}

	// 定义set和unordered_set
	set<int> s;
	unordered_set<int> us;

    /* ----------------------------------------------------------------- */
	// 向set中插入N个随机值,统计时间(ms)
	size_t begin1 = clock();
	for (auto& e : v)
	{
		s.insert(e);
	}
	size_t end1 = clock();

	// 向unordered_set插入N个随机值,统计时间(ms)
	size_t begin2 = clock();
	for (auto& e : v)
	{
		us.insert(e);
	}
	size_t end2 = clock();

	cout << "set - inset: " << end1 - begin1 << endl;
	cout << "unordered_set - inset: " << end2 - begin2 << endl;
    
    /* ----------------------------------------------------------------- */
	// 依次去set中查找向量中的N个元素,统计时间(ms)
	size_t begin3 = clock();
	for (auto& e : v)
	{
		s.find(e);
	}
	size_t end3 = clock();
	
	// 依次去unordered_set中查找向量中的N个元素,统计时间(ms)
	size_t begin4 = clock();
	for (auto& e : v)
	{
		us.find(e);
	}
	size_t end4 = clock();

	cout << "set - find(): " << end3 - begin3 << endl;
	cout << "unordered_set - find(): " << end4 - begin4 << endl;
	
    /* ----------------------------------------------------------------- */
	// 依次删除set中的N个元素,统计时间(ms)
	size_t begin5 = clock();
	for (auto& e : v)
	{
		s.erase(e);
	}
	size_t end5 = clock();

	// 依次删除unordered_set中的N个元素,统计时间(ms)
	size_t begin6 = clock();
	for (auto& e : v)
	{
		us.erase(e);
	}
	size_t end6 = clock();

	cout << "set - erase(): " << end5 - begin5 << endl;
	cout << "unordered_set - erase(): " << end6 - begin6 << endl;
}

用同一批100万个数据来测试 unordered_set 和 set,结果分析如下:

可以看出在数据量大的时候,插入和查找元素 unordered_set 要比 set 快一些,而删除元素 unordered_set 要比 set 慢一些。

image-20220401205317810

所以一般情况下,建议使用 unordered 系列的关联式容器。


2.1 哈希概念

顺序结构以及二叉平衡树中,元素关键码与其存储位置之间没有对应的关系,因此在查找一个元素时,必须要经过关键码的多次比较。顺序结构的查找时间复杂度为O(N)二叉平衡树中查找时间复杂度为树的高度O(log2N)搜索的效率取决于搜索过程中元素的比较次数

理想的搜索方法:可以不经过任何比较,一次直接从表中得到要搜索的元素。 如果构造一种存储结构,通过某种函数 ( hashFunc ) 使 元素的存储位置与它的关键码之间能够建立一一映射的关系 ,那么在查找时通过该函数可以很快找到该元素。方便我们搜索。

当向该结构中:

  • 插入元素

    根据待插入元素的关键码,用哈希函数 计算出该元素的存储位置 并按此位置进行存放。

  • 搜索元素

    对元素的关键码进行同样的计算,把求得的函数值当做元素的存储位置,在结构中按此位置取元素比较,若关键码相等,则搜索成功。

该方式即为哈希(散列)方法,哈希方法中使用的转换函数称为哈希(散列)函数,构造出来的结构称为哈希表(Hash Table或散列表)

哈希表就好比一本的目录,通过目录我们可以知道某章节的页码,通过页码快速定位到那一章节。


2.2 哈希函数

其实就是按照某种规则,给元素找一个存储位置(哈希位置、映射位置)

【常见哈希函数】

1、直接定址法(常用)

取关键字的某个线性函数为散列地址:Hash(Key)= A * Key + B

优点:简单、均匀

缺点:需要事先知道关键字的分布情况,如果关键字的分布比较分散,会很浪费空间

使用场景:适合查找比较小且连续的情况

比如:


2、除留余数法(常用)

开一段固定大小的空间,比如哈希表中允许的地址数为 n,按照哈希函数:Hash(key) = key % n,得到的余数就是该关键码的哈希地址,存放到哈希表对应位置中。

缺陷

  • 适用于整数的存储(字符串、浮点数不能直接存储,因为不能直接取模,后面会讲如何解决)
  • 余数相同时,会出现哈希冲突

举例说明:

image-20220405164611003

2.3 哈希冲突

不同关键字通过相同哈希哈数计算出相同的哈希地址,映射到了相同位置,该种现象称为哈希冲突或哈希碰撞。

【思考】发生哈希冲突该如何处理呢?


2.4 哈希冲突的解决

解决哈希冲突两种常见的方法是:闭散列开散列


三、闭散列

闭散列也叫开放定址法:

开放寻址法的核心思想是,通过哈希函数计算出这个数据对应的哈希位置,如果该位置出现了哈希冲突,我们就重新探测一个空闲位置,将其插入。那如何重新探测新的位置呢?当我们往散列表中插入数据时,如果某个数据经过散列函数散列之后,存储位置已经被占用了,我们就从当前位置开始,依次往后查找,看是否有空闲位置,直到找到为止。如果数组整个都没有空位置,这个时候就需要对数组进行扩容操作。

而我们要获取数据的时候就需要先Hash运算,然后得到下标后再去拿值,拿到值后要比对是不是要拿的数据,因为有可能Hash冲突了,此时的值并不是你想要的,如果是就直接取出,不是的话就需要重新遍历数组,直到找到对应的数。

从上面可以明显的看出来开发寻址法并不是一种好的方案,当最好的情况时查询数据时间复杂度为O(1),而最坏的情况时就需要遍历整个数组从而退化为O(n),平均时间复杂度为O(1)。


3.1 找下一个空位置

当前哈希位置已经存放的有数据了,下一个元素也是映射的这个位置,发生哈希冲突了,那怎么办呢?

  • 如果哈希表未被装满,说明在哈希表中必然还有空位置,那么可以把该元素存放到冲突位置的 “ 下一个空位置 ” 中去。
  • 如果整个数组都没有空位置了,这个时候就需要对数组进行扩容操作。

找下一个空位置有两种方法:线性探测和二次线性探测。

① 线性探测

线性探测:从发生冲突的位置开始,依次向后探测,直到寻找到下一个空位置为止。


举例说明,插入最后一个数据 333 时,产生了哈希冲突:

image-20220405170242060

线性探测的优点:实现起来非常简单

线性探测的缺陷

如果某个位置冲突的多,会导致一片冲突很多,数据堆积在一起。

插入和查找的效率都会降低很多,插入元素时,从冲突位置开始不断往后找到下一个空位置;查找元素时,从冲突位置开始不断往后找,需要比较许多次,导致搜索效率降低。最坏情况下要直到找到空位置时,才能说明没有该元素。

举例说明:

image-20220405171838196

思考

观察发现,冲突的那一块区域,数据很集中,但是其它位置又是空着的,那有没有什么办法,让这些数据稍微分散一点点呢?不要那么集中,于是有人提出了二次探测方法。


② 二次探测

线性探测的缺陷是产生冲突的数据堆积在一块,这与其找下一个空位置有关系,因为找空位置的方式就是挨着往后逐个去找,因此二次探测为了避免该问题,找下一个空位置的方法为:Hash(key) = key % n + i2 ( i = 1,2,3… ),通过哈希函数 Hash(key) 计算出元素的关键码 key 对应的位置再加上 i 的平方,n 是表的大小。

二次探测相比线性探测的好处

如果一个位置有很多数据冲突,那么二次探测会让这些数据存储位置会比较分散,不会集中在一起,导致一片一片的冲突。


举例说明:如果要插入 333 和 33,产生冲突,分别使用线性探测和二次探测,解决后的情况为:

image-20220405174648287

3.2 闭散列的实现

哈希表就是数组,只不过是按照某种映射关系把元素存放进去的数组。

image-20220405180435723

问题一:如何向哈希表中插入元素?

  • 先检查哈希表是否需要扩容(表为空或表的负载因子超过某个值,则进行扩容)。
  • 再通过哈希函数计算出待插入元素在哈希表中的位置:
    • 如果该位置有元素(即存储状态为: EXIST),说明发生了哈希冲突,使用线性探测(或二次探测)找到下一个空位置,然后插入新元素;
    • 如果该位置中没有元素(即存储状态为: EMPTY / DELETE),则直接插入新元素。

问题二:如何在哈希表中查找元素?

先检查哈希表是否为空,若为空,查找失败,直接返回nullptr

再通过哈希函数计算出要查找元素在哈希表中对应的位置:

  • 如果该位置不为空(即存储状态为: EXIST / DELETE),开始往后查找,直到遇到空位置才停止(如果遇到空位置都还没查找到,说明哈希表中没有该元素),查找过程中,如果当前位置存储状态为存在,则判断是不是要查找的元素:
    • 如果是,查找成功,返回该元素的地址;
    • 如果不是,继续往后找
  • 如果该位置为空(即存储状态为: EMPTY),返回nullptr

问题三:如何表示哈希表中某个位置是否存放的有元素?

肯定不能用 0 / -1 来表示,万一需要存放的数据就有 0 / -1 呢?

问题四:如何删除哈希表中某个位置的元素?

采用闭散列处理哈希冲突时,不能随便物理删除哈希表中已有的元素,若直接删除元素会影响其他元素的搜索。

如上图:直接删除掉了元素 333,那么元素 44 查找起来就会受影响(因为哈希位置4此时为空),导致查找不到。因此线性探测采用标记的伪删除法来删除一个元素。

问题三和四的解决方案

哈希表中每个位置存储数据的同时,再存储一个状态标记,表示该位置的存储状态(空、存在、删除)


思考一

因为哈希函数采用的是除留余数法,被模的 key 必须要为整型才可以处理,导致闭散列只能存储 key 为整型的元素,其他类型怎么解决?

回答:如果 key 是 string 类型或其它自定义类型,不能直接取模来计算出它的位置,我们就传一个对应的仿函数,来将其转换成整型。

// 定义一个默认仿函数类(针对size_t类型和能够隐式类型转换成size_t的类型)
template<class K>
struct HashFunc
{
    // key: 元素关键码
    // 如果key是整数,转换成size_t,然后返回key
    // 如果key是浮点数,隐式类型转换成size_t,然后返回key
    size_t operator()(const K& key)
    {
        return key;
    }
};

// 定义仿函数类(专门针对元素关键码是string类型的,将其转换成可以取模的size_t类型)
struct HashFuncString
{
    size_t operator()(const string& key)
    {
        // 方法一:每个字符的ASCII码值加起来
        // 缺陷:不同字符串可能加出同样的结果,不能保证key的唯一性
        size_t hash_key = 0;
        for (size_t i = 0; i < key.size(); i++)
        {
            hash_key += key[i];
        }
        return hash_key;
    }
};

思考二

unordered 系列容器底层就是哈希表,但我们用的时候也并没有传仿函数呀,因为 string 类型作为元素关键码 key 很常见,我们也不可能每次都去写个仿函数吧!

那是如何做到的呢?-- 写一个针对 string 类型取模的特化版本仿函数

// 默认仿函数类(针对size_t类型和能够隐式类型转换成size_t的类型)
template<class K>
struct HashFunc
{
    size_t operator()(const K& key)
    {
        return key;
    }
};

// 特化仿函数(把string类型转换成可以取模的size_t类型)
template<>
struct HashFunc<string>
{
    size_t operator()(const string& key)
    {
		size_t hash_key = 0;
		for (size_t i = 0; i < key.size(); i++)
		{
            hash_key *= 131;
			hash_key += key[i];
		}
		return hash_key;
    }
};

① 闭散列的结构(KV模型)
// 闭散列
namespace close_hash
{
    /*---------------------------------------------------------*/
	// 标记哈希表中某个位置的存储状态
	enum Status
	{
		EMPTY,   // 此位置空
		EXIST,   // 此位置已有元素
		DELETE   // 此位置元素已被删除
	};

    /*---------------------------------------------------------*/
	// 定义哈希表中元素的结构
	template<class K, class V>
	struct HashData
	{
		pair<K, V> _kv;         // 键值对
		Status _status = EMPTY; // 存储状态标记,默认为空
	};
    
    /*---------------------------------------------------------*/
    // 仿函数(解决哈希函数采用除留余数法时,将不能取模的类型转换成可以取模的size_t类型)
    // 默认仿函数类
    template<class K>
	struct HashFunc
    {
        // 针对size_t类型和能够隐式类型转换成size_t的类型
        size_t operator()(const K& key)
        {
            return key;
        }
    };

    // 特化仿函数
    template<>
    struct HashFunc<string>
    {
        // 把string类型转换成可以取模的size_t类型
        size_t operator()(const string& key)
        {
            size_t hash_key = 0;
            for (size_t i = 0; i < key.size(); i++)
            {
                hash_key *= 131;
                hash_key += key[i];
            }
            return hash_key;
        }
    };
    
    /*---------------------------------------------------------*/
	// 定义哈希表(KV模型)
	// Hash = HashFunc<K>:仿函数,给一个默认的仿函数
	template<class K, class V, class Hash = HashFunc<K>>
	class HashTable
	{
	public:
        /*----------------------------------------------------*/
		// 构造、拷贝构造、赋值重载、析构都不需要写,调用vector的就行了
        
        /*----------------------------------------------------*/
        HashData<K, V>* Find(const K& key); // 查找元素
        bool Insert(const pair<K, V>& kv);  // 插入元素
        bool Erase(const K& key);           // 删除元素
		
	private:
		vector<HashData<K, V>> _tables; // 哈希表
		size_t _n = 0;                  // 存储的有效元素个数,默认为0
		
        // 注意:因为元素不是挨着挨着存的,所以需要一个变量去表示有效元素个数
	};
}

② 查找元素

这里写了线性探测 / 二次探测两个版本

HashData<K, V>* Find(const K& key)
{
    // 先检查哈希表是否为空
    if (_tables.size() == 0) // 查找失败
    {
        return nullptr;
    }

    // 1. 先通过哈希函数计算出要查找元素在哈希表中对应的位置
    size_t start = Hash()(key) % _tables.size();
    size_t i = 0;
    size_t index = start;

    // 2. 该位置不为空
    while (_tables[index]._status != EMPTY)
    {
        /* 当前位置存储状态为存在,才去判断当前位置是不是要查找的元素
		* 为什么呢?
		* 因为我们采用标记的伪删除法来删除一个元素,并没有清除元素的关键码,所以还可以被查找到
		*/
        if (_tables[index]._status == EXIST && key == _tables[index]._kv.first)
        {
            return &_tables[index]; // 返回该元素的地址
        }

        // 继续往后找
        i++;
        index = start + i;       // 线性探测
        // index = start + i * i;   // 二次探测

        // 如果超出表尾了,又从表头继续开始找
        index %= _tables.size();
    }

    // 3. 该位置为空
    return nullptr;
}

③ 插入元素

思考 1

我们要严格控制闭散列中的元素数量,为什么呢

  1. 如果元素数量太多,插入元素时很容易发生哈希冲突。
  2. 如果元素数量太多,又存在哈希冲突,就会导致插入和查找效率大幅降低。
  3. 因为查找元素最坏要查找到空位置时才能停止,所以 闭散列是不能存满的,如果存满了,就没有空位置了,当查找的元素又不在闭散列中时,就会陷入死循环。

所以,当闭散列中的元素数量达到一定程度时,就必须要扩容,降低哈希冲突的概率,提高性能。


思考 2

哈希表什么情况下进行扩容如何扩容

这里需要引入一个概念:

负载因子

散列表的负载因子(load factor)定义为:α = 填入表中的元素个数 / 散列表的长度

负载因子是散列表装满程度的标志因子,由于表长是定值,负载因子与 “ 填入表中的元素个数 ” 成正比,所以:

  • 负载因子越大,表明填入表中的元素越多,发生哈希冲突的可能性越大,空间浪费少
  • 负载因子越小,表明填入表中的元素越少,发生哈希冲突的可能性越小,空间浪费多

对于开放定址法(即闭散列),负载因子是特别重要的因素,因严格限制在 0.7 - 0.8 以下,超过 0.8,查表时的 CPU 缓存不命中(cache missing)按照指数曲线上升,因此,一些采用开放定址法的 hash 库,如 Java 的系统库限制了负载因子为 0.75,超过此值将扩容(resize)散列表。

负载因子的作用很简单,相当于是一个扩容机制的阈值。当超过了这个阈值,就会触发扩容机制。HashMap源码已经为我们默认指定了负载因子是0.75。

比如闭散列的容量是10,负载因子是 0.7,10 * 0.7 = 7,也就是说,当容量超过 7 的时候就会进行扩容操作。


需要注意的小细节 1

如果当前的闭散列容量是10,表中有 n 个元素,如何判断当前闭散列的负载因子是否超过 0.7 了:

  • 不能直接这样写:if (n / 10 >= 0.7),两个整数相除等于0,无法判断。
  • 正确写法,强转成double: if ((double)(n / 10) >= 0.7),同乘10: if (n * 10 / 10 >= 7)

需要注意的小细节 2

如果有重复元素,将会导致闭散列中不同位置存放着相同的关键码,引起歧义。

该如何防止数据冗余呢?-- 插入前先 Find(key) 查找一下,判断待插入元素是否已存在表中,如果存在,就不要插入了。

image-20220406200408192

代码如下

这里写了线性探测 / 二次探测两个版本

bool Insert(const pair<K, V>& kv)
{
    // 防止数据冗余
    if (Find(kv.first) != nullptr)
    {
        return false; // 若待插入元素的关键码已存在表中,则插入失败
    }

    // 1. 先检查哈希表是否需要扩容:表为空或表的负载因子>=0.7
    if (_tables.size() == 0 || _n * 10 / _tables.size() >= 7) // 注意
    {
        // 计算新容量(按2倍扩容)
        size_t new_size = _tables.size() == 0 ? 10 : _tables.size() * 2;

        /* 开始扩容 */

        // 定义一个新的哈希表(局部变量)
        HashTable<K, V, Hash> new_hash_table;
        new_hash_table._tables.resize(new_size); // 更改新表容量

        // 遍历旧表中的所有元素,重新计算它在新表中的位置,一一插入到新表中
        for (size_t i = 0; i < _tables.size(); i++)
        {
            if (_tables[i]._status == EXIST) // EXIST: 此位置已有元素
            {
                new_hash_table.Insert(_tables[i]._kv); // 递归调用Insert,复用代码
            }
        }

        // 交换新表和旧表的内容(即交换新旧表vector的内容)
        _tables.swap(new_hash_table._tables);
    }

    /* 2. 再通过哈希函数计算出待插入元素在哈希表中的位置
	* 注意:
	* 这里要模size(),不能模capacity(),因为vector中能存放元素的个数为size()
	*/
    size_t start = Hash()(kv.first) % _tables.size();
    size_t i = 0;
    size_t index = start;

    // 3. 该位置有元素,说明发生了哈希冲突,则使用线性检测找到下一个空位置
    while (_tables[index]._status == EXIST) // EXIST: 此位置已有元素
    {
        // 往后找
        i++;
        index = start + i;       // 线性探测
        // index = start + i * i;   // 二次探测

        // 如果超出表尾了,又从表头继续开始找
        index %= _tables.size();
    }

    // 4. 该位置没有元素则直接插入
    _tables[index]._kv = kv;
    _tables[index]._status = EXIST; // 标记该位置的存储状态:存在
    _n++;                           // 有效元素个数+1

    // 5. 插入成功,返回true
    return true;
}

测试:插入元素过程中,分别用线性探测和二次探测来找下一个空位置

image-20220406225326749

④ 删除元素
// 删除元素
bool Erase(const K& key)
{
    // 先查找一下,判断该元素是否在表中
    HashData<K, V>* ret = Find(key);

    // 待删除元素的关键码不在表中
    if(ret == nullptr)
    {
        return false; // 删除失败
    }

    // 待删除元素的关键码在表中
    ret->_status = DELETE; // 伪删除,标记该位置存储状态为:删除
    _n--;                  // 有效元素个数-1
    
    // 删除成功返回true
    return true;
}

⑤ 闭散列的效率

当最好的情况时,时间复杂度为O(1),而最坏的情况时就需要遍历整个数组从而退化为O(n),平均时间复杂度为O(1)


四、开散列(⭐重要)

开散列法又叫哈希桶、链地址法,首先对关键码集合用散列函数计算散列地址,发生哈希冲突的具有相同地址的关键码归于同一子集合,每一个子集合称为一个桶,各个桶中的元素通过一个单链表链接起来,各链表的头结点地址存储在哈希表中。

我们获取数据的时候只需要Hash运算后拿到下标,然后拿到链表比对是否为获取的数据即可,可能眨眼一看好像复杂度和开放寻址法也差不多。其实不然,首先Hash冲突并不是每次都会发生,其次因为会不断的进行动态扩容所以碰撞几率会减少,所以冲突的链表并不会像开放寻址法的数组那样长。

开散列中每个桶中放的都是发生哈希冲突的元素。

image-20220407163006169

4.1 开散列的实现

① 开散列的结构(KV模型)

思考1

因为哈希函数采用的是除留余数法,被模的 key 必须要为整型才可以处理,导致开散列只能存储 key 为整型的元素,其他类型怎么解决?

回答:如果 key 是 string 类型或其它自定义类型,通过传对应仿函数,将不能取模的类型转换成可以取模的 size_t 类型

代码如下

namespace hash_bucket
{
    /*--------------------------------------------------------------*/
	// 定义哈希表节点结构(KV模型)
	template<class K, class V>
	struct HashNode
	{
		pair<K, V> _kv;        // 数据域:键值对
		HashNode<K, V>* _next; // 后继指针

		// 构造函数
		HashNode(const pair<K, V>& kv)
			: _kv(kv)
			, _next(nullptr)
		{}
	};

    /*---------------------------------------------------------*/
    // 仿函数(解决哈希函数采用除留余数法时,将不能取模的类型转换成可以取模的size_t类型)
    // 默认仿函数类
    template<class K>
	struct HashFunc
    {
        // 针对size_t类型和能够隐式类型转换成size_t的类型
        size_t operator()(const K& key)
        {
            return key;
        }
    };

    // 特化仿函数
    template<>
    struct HashFunc<string>
    {
        // 把string类型转换成可以取模的size_t类型
        size_t operator()(const string& key)
        {
            size_t hash_key = 0;
            for (size_t i = 0; i < key.size(); i++)
            {
                hash_key *= 131;
                hash_key += key[i];
            }
            return hash_key;
        }
    };
    
    /*--------------------------------------------------------------*/
	// 定义哈希表结构(KV模型)
	// Hash = HashFunc<K>:仿函数,给一个默认的仿函数
	template<class K, class V, class Hash = HashFunc<K>>
	{
		typedef HashNode<K, V> Node;
	private:
		vector<Node*> _tables; // 哈希表存储各链表的头结点地址
		size_t _n = 0;         // 哈希表中有效节点的个数,缺省为0

	public:
		/*----------------------------------------------------*/
		// 构造、拷贝构造、赋值重载需要自己写,因为这里是哈希桶结构
        // ...
        // 析构函数
		~HashTable()
		{
			// 遍历哈希表,找到不为空的哈希桶
			for (size_t i = 0; i < _tables.size(); i++)
			{
				Node* cur = _tables[i];
				while (cur) // 哈希桶不为空,释放哈希桶中的所有节点
				{
					Node* next = cur->_next; // 记录cur指向节点的下一个节点
					delete cur; // 释放节点
					cur = next; // 继续去释放下一个节点
				}
				_tables[i] = nullptr;
			}
			_n = 0;
		}

		/*----------------------------------------------------*/
        Node* Find(const K& key);          // 查找节点
        bool Insert(const pair<K, V>& kv); // 插入节点
        bool Erase(const K& key);          // 删除节点
    };
}

② 查找节点

开散列的搜索效率由桶的长度决定,桶的长度短,效率就高。

查找节点思路

  • 先检查哈希表是否为空,若为空,直接返回nullptr
  • 通过哈希函数计算出该元素映射的哈希桶的位置,然后遍历该哈希桶,查找节点,若找到,返回节点地址;若没找到,返回空。
Node* Find(const K& key)
{
    // 1. 先检查哈希表是否为空
    if (_tables.size() == 0)
    {
        return nullptr;
    }

    // 2. 再通过哈希函数计算出该元素所映射的位置(即映射的哈希桶位置)
    size_t index = Hash()(key) % _tables.size();

    // 3. 遍历该哈希桶,查找节点
    Node* cur = _tables[index]; // cur指向该哈希桶
    while (cur)                 // 遍历该哈希桶的所有节点
    {
        if (key == cur->_kv.first)
        {
            return cur; // 找到了,返回节点地址
        }

        // 继续往后遍历
        cur = cur->_next;
    }

    // 4. 没找到,返回空
    return nullptr;
}

③ 插入节点
1、负载因子

负载因子(load factor)定义为:α = 填入表中的元素个数 / 散列表的长度

哈希桶一般是把负载因子控制在 1 以内(平均每个位置下面挂了一个节点),等于 1 就要扩容了

2、开散列扩容

桶的个数是一定的,随着元素的不断插入,每个桶中元素的个数不断增多,极端情况下,可能会导致一个桶中链表节点非常多,会影响的哈希表的性能,因此在一定条件下需要对哈希表进行增容,那该条件怎么确认呢?开散列最好的情况是:每个哈希桶中刚好挂一个节点,再继续插入元素时,每一次都会发生哈希冲突,因此,当元素个数刚好等于桶的个数时,可以给哈希表增容。


插入节点思路

  • 先检查哈希表是否需要扩容:表为空或者负载因子为1

    • 扩容时,需要把旧表的所有节点转移到新表中,然后再交换新表和旧表
  • 再通过哈希函数计算出待插入节点映射的哈希桶的位置

  • 检查该哈希桶中是否存在该节点:

    • 若不存在,则进行头插;
    • 若存在,不允许数据冗余,插入失败。

插入节点图解

image-20220407205604738

扩容操作图解

扩容前:遍历旧表所有节点,准备转移到新表

image-20220407210022489

扩容后:是把旧表的节点转移到新表中,而不是 new 新的节点插入到新表中,转移结束后,旧表为空。

image-20220407210114029

代码如下

bool Insert(const pair<K, V>& kv)
{
    // 1. 先检查哈希表是否需要扩容:表为空或者负载因子超过1
    if (_n == _tables.size())
    {
        // 计算新容量(按2倍扩)
        size_t newSize = _tables.size() == 0 ? 10 : _tables.size() * 2;
        // 计算新容量(素数大小,按近似2倍扩)
        // size_t newSize = GetNextPrime(_tables.size());

        /* 开始扩容 */ 

        // 创建一个新表(局部变量)
        vector<Node*> newTables;
        newTables.resize(newSize);

        /* 遍历完旧表中的所有节点,重新计算它在新表中的位置,转移到新表中
		* 注意:
		* 这里是把旧表的节点转移到新表中,而不是构造新的节点插入到新表中
		*/
        for (size_t i = 0; i < _tables.size(); i++)
        {
            Node* cur = _tables[i]; // cur当前指向的哈希桶

            // 哈希桶不为空,开始转移哈希桶中的节点
            while (cur != nullptr)
            {
                // 保存cur指向节点的下一个节点
                Node* next = cur->_next;

                // 重新计算cur指向的旧表节点,映射到新表中的位置
                size_t index = Hash()(cur->_kv.first) % newSize;

                // 把cur指向的旧表节点,转移到新表中
                cur->_next = newTables[index];
                newTables[index] = cur;

                // 继续转移下一个旧表节点
                cur = next;
            }

            // 节点转移完毕,把当前哈希桶置空
            _tables[i] = nullptr;
        }

        // 旧表所有节点全部转移到新表中了,交换新表与旧表
        _tables.swap(newTables);
    }

    // 2. 再通过哈希函数计算出待插入元素映射的哈希桶的位置
    size_t index = Hash()(kv.first) % _tables.size();

    // 3. 插入节点到该位置的哈希桶中

    // 3.1 先检查哈希桶中是否存在重复节点(因为不允许数据冗余)
    Node* cur = _tables[index]; // cur指向哈希桶的第一个节点
    while (cur)                 
    {
        if (kv.first == cur->_kv.first)
        {
            return false; // 存在重复节点,插入失败
        }

        cur = cur->_next;
    }

    // 3.2 开始头插
    Node* newNode = new Node(kv);    // 申请新节点
    newNode->_next = _tables[index]; // 头插
    _tables[index] = newNode;
    _n++;                            // 有效节点个数+1

    // 3.3 插入成功
    return true;
}

关于扩容的思考:了解一下即可,没有太多理论依据

有人建议哈希表的大小是一个素数,除留余数法,也最好模一个素数(SGI STL里面的哈希表是使用的这个),如何每次快速取一个类似两倍关系的素数?

哈希表每次扩容时,调用 GetNextPrime(_tables.size()) 获取下一个素数,既保证了表的大小是一个素数,而且还达到了近似2倍的扩容,还保证了计算哈希位置时是模一个素数。

// 素数表,放了经过筛选的28个素数
const int PRIMECOUNT = 28;
const size_t primeList[PRIMECOUNT] =
{
    53ul,         97ul,         193ul,       389ul,       769ul,
    1543ul,       3079ul,       6151ul,      12289ul,     24593ul,
    49157ul,      98317ul,      196613ul,    393241ul,    786433ul,
    1572869ul,    3145739ul,    6291469ul,   12582917ul,  25165843ul,
    50331653ul,   100663319ul,  201326611ul, 402653189ul, 805306457ul,
    1610612741ul, 3221225473ul, 4294967291ul
    // ul: unsigned long
};

// 获取下一个素数,下一个素数是上一个素数的类似两倍
size_t GetNextPrime(size_t prime)
{
    size_t i = 0;
    for (; i < PRIMECOUNT; ++i)
    {
        if (primeList[i] > prime)
            return primeList[i];
    }
    return primeList[i];
}

④ 删除节点

删除节点思路

  • 先判断哈希表是否为空,若为空,则删除失败
  • 再通过哈希函数计算出待删除节点对应的哈希桶的位置
  • 遍历该哈希桶,查找待删除节点和它的前驱节点
    • 若找到,判断是头节点还是非头节点,好确定删除方式;
    • 若没找到,则删除失败。

删除节点图解

image-20220407210905658
// 删除节点
bool Erase(const K& key)
{
    // 1. 先判断哈希表是否为空
    if (_tables.size() == 0)
    {
        return false; // 表为空,删除失败
    }

    // 2. 通过哈希函数计算出待删除节点所映射哈希桶的位置
    size_t index = Hash()(key) % _tables.size();

    // 3. 遍历该哈希桶,查找待删除节点,以及它的前驱节点
    Node* cur = _tables[index];
    Node* prev = nullptr;
    while (cur)
    {
        if (key == cur->_kv.first) // 找到该节点了
        {
            if (cur == _tables[index]) // cur是头节点,进行头删
            {
                _tables[index] = cur->_next;
            }
            else // cur不是头节点
            {
                prev->_next = cur->_next;
            }

            delete cur;    // 删除节点
            cur = nullptr;
            _n--;          // 有效节点个数-1

            return true;   // 删除成功,返回true
        }

        // 继续往后遍历
        prev = cur;
        cur = cur->_next;
    }

    // 没有找到该节点,返回false
    return false;
}

⑤ 开散列的效率

开散列每次扩容2倍,或者一个素数的大小,都是为了减少Hash冲突,而减少Hash冲突的原因就是让时间复杂度降低到 O(1),因为一旦Hash冲突,时间复杂度可能就不在是 O(1)


4.2 开散列与闭散列比较

应用链地址法处理溢出,需要增设链接指针,似乎增加了存储开销。事实上: 由于开地址法必须保持大量的空闲空间以确保搜索效率,如二次探测法要求负载因子 a <= 0.7,而表项所占空间又比指针大的多,所以使用链地址法反而比开地址法节省存储空间。


4.3 开散列的思考

哈希桶一般是把负载因子控制在 1 以内(平均每个位置下面挂了一个节点),等于 1 就要扩容了

如果出现极端情况,所有节点都挂在了哈希表中的一个桶下面,导致链表越来越长,这将会极大影响查找节点和删除节点的效率,插入节点的效率倒不影响,因为是头插。

image-20220410181635135

如何解决呢?当链表长度达到一定长度的时候,就会把链表转化为红黑树。

但 C++ 库里面暂时没有这样做,Java 的 HashMap 使用的是这种方案,原因就是因为红黑树查询的时间复杂度是比链表要快的(JDK 中每个桶默认超过 8 个就会转成红黑树)

image-20220410182231468

五、总结

参考文章:如何使用散列表实现一个O(1)时间复杂度的LRU缓存算法

闭散列(开放寻址法)

开放寻址法的核心思想是,如果出现了散列冲突,我们就重新探测一个空闲位置,将其插入。那如何重新探测新的位置呢?当我们往散列表中插入数据时,如果某个数据经过散列函数散列之后,存储位置已经被占用了,我们就从当前位置开始,依次往后查找,看是否有空闲位置,直到找到为止。如果数组整个都没有空位置,这个时候就需要对数组进行扩容操作。

而我们要获取数据的时候就需要先Hash运算,然后得到下标后再去拿值,拿到值后要比对是不是要拿的数据,因为有可能Hash冲突了,此时的值并不是你想要的,如果是就直接取出,不是的话就需要重新遍历数组,直到找到对应的数。

从上面可以明显的看出来开发寻址法并不是一种好的方案,当最好的情况时查询数据时间复杂度为O(1),而最坏的情况时就需要遍历整个数组从而退化为O(n),平均时间复杂度为O(1)。

开散列(链地址法)

而链表法就是如果冲突的话直接形成一个链表,相当于挂在了上一个元素上,我们获取数据的时候只需要Hash运算后拿到下标,然后拿到链表比对是否为获取的数据即可,可能眨眼一看好像复杂度和开放寻址法也差不多。其实不然,首先Hash冲突并不是每次都会发生,其次因为会不断的进行动态扩容所以碰撞几率会减少,所以冲突的链表并不会像开放寻址法的数组那样长。

像JDK1.7的HashMap就是采用的这种方式来解决冲突的,而到了JDK1.8以后则换成了红黑树,原因就是因为红黑树查询的时间复杂度是比链表要快的。所以实际上我们是说的链表法,实际上我们还可以采用红黑树或者把链表改为跳表。

看到这儿你或许应该明白了为什么Java中的HashMap无论是负载因子还是2的n次方扩容,都是因为减少Hash冲突,而减少Hash冲突的原因就是让时间复杂度降低到O(1),因为一旦Hash冲突时间复杂度可能就不在是O(1)。

负载因子

上面说过如果数据量到达一定量的时候我们是需要进行扩容的,而扩容实际上我们不需要等没有位置的时候才进行,我们只要插入数据达到一定数量时就可以提前扩容。比如我们我们默认数组为16,然后只要达到12时就就行扩容,然后我们可以算出其中比例是0.75,也就是负载因子。

熟悉HashMap的人应该知道HashMap就是这样操作的,但是这个负载因子实际上是要取一个合适的值的,如果你取1的话实际上很容易发生冲突,相当于满了才进行扩容。而如果取太低的话又会出现空间的浪费,比如取0.5,实际上才一半就扩容了。


  • 4
    点赞
  • 14
    收藏
    觉得还不错? 一键收藏
  • 0
    评论
要在C++中实现表,可以通过以下步骤进行: 1. 定义一个哈函数,将键(key)映射到哈表中的索引。哈函数应该是高效的,尽可能地减少哈冲突。 2. 定义一个数组,用于存储哈表中的元素(键值对)。 3. 在数组中插入一个元素时,先使用哈函数计算出该元素的索引,然后将元素插入到该索引处。如果该索引处已经有元素,则需要解决哈冲突,例如使用放寻址法或链表法。 4. 在数组中查找一个元素时,同样使用哈函数计算出该元素的索引,然后在该索引处查找元素。如果该索引处没有元素,则说明该元素不在哈表中。 以下是一个简单的示例代码,演示了如何实现一个基本的哈表,其中使用了放寻址法来解决哈冲突: ```c++ #include <iostream> const int TABLE_SIZE = 128; class HashTable { private: struct Node { int key; int value; bool is_deleted; // 标记是否被删除 }; Node table[TABLE_SIZE]; // 哈函数 int hash(int key) const { return key % TABLE_SIZE; } public: HashTable() { for (int i = 0; i < TABLE_SIZE; ++i) { table[i].key = -1; table[i].value = -1; table[i].is_deleted = false; } } // 插入元素 void insert(int key, int value) { int index = hash(key); while (table[index].key != -1 && table[index].is_deleted == false) { // 线性探测 index = (index + 1) % TABLE_SIZE; } table[index].key = key; table[index].value = value; table[index].is_deleted = false; } // 查找元素 int find(int key) const { int index = hash(key); while (table[index].key != -1) { if (table[index].key == key && table[index].is_deleted == false) { return table[index].value; } index = (index + 1) % TABLE_SIZE; } return -1; } // 删除元素 void remove(int key) { int index = hash(key); while (table[index].key != -1) { if (table[index].key == key && table[index].is_deleted == false) { table[index].is_deleted = true; return; } index = (index + 1) % TABLE_SIZE; } } }; int main() { HashTable ht; ht.insert(1, 10); ht.insert(2, 20); ht.insert(3, 30); std::cout << ht.find(2) << std::endl; // 输出 20 ht.remove(2); std::cout << ht.find(2) << std::endl; // 输出 -1 return 0; } ```
评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值