【C++ STL】哈希 Hash(闭散列、开散列介绍及其实现)

一、unordered 系列关联式容器

在C++98中,STL提供了底层为红黑树结构的一系列关联式容器,在查询时效率可达到 O(log2N),即最差情况下需要比较红黑树的高度次,当树中的节点非常多时,查询效率也不理想。最好的查询是,进行很少的比较次数就能够将元素找到,因此在C++11中,STL又提供了4个 unordered 系列的关联式容器,这4个容器与红黑树结构的关联式容器底层结构不同,是哈希表(哈希其实就是一种散列,一种映射)

image-20220401172326741

哈希表结构的 unordered 系列的关联式容器与红黑树结构的关联式容器 map/set/multimap/multiset 使用方式上基本类似,它们的主要区别在于:

  • unordered 系列关联式容器,遍历出来不是有序的
  • unordered 系列关联式容器,迭代器是单向迭代器
  • unordered_map 和 unordered_set 不允许数据冗余,支持 [] 操作符
  • unordered_multimap 和 unordered_multiset 允许数据冗余,不支持 [] 操作符

二、unordered 系列关联式容器底层结构

unordered 系列的关联式容器之所以效率比较高,是因为其底层使用了哈希结构。

【示例】set 和 unordered_set 插入效率比较:

// release下测试,debug下可能还会受限于编译器的优化程度,release下是最高优化
void test()
{
   
	// 用n个随机值元素来测试set和unordered_set

	// 定义容量为N的向量
	const int N = 1000000;
	vector<int> v;
	v.reserve(N);

	srand(time(0)); // 初始化随机种子

	for (size_t i = 0; i < N; i++)
	{
   
		v.push_back(rand()); // 插入生成的随机值
	}

	// 定义set和unordered_set
	set<int> s;
	unordered_set<int> us;

    /* ----------------------------------------------------------------- */
	// 向set中插入N个随机值,统计时间(ms)
	size_t begin1 = clock();
	for (auto& e : v)
	{
   
		s.insert(e);
	}
	size_t end1 = clock();

	// 向unordered_set插入N个随机值,统计时间(ms)
	size_t begin2 = clock();
	for (auto& e : v)
	{
   
		us.insert(e);
	}
	size_t end2 = clock();

	cout << "set - inset: " << end1 - begin1 << endl;
	cout << "unordered_set - inset: " << end2 - begin2 << endl;
    
    /* ----------------------------------------------------------------- */
	// 依次去set中查找向量中的N个元素,统计时间(ms)
	size_t begin3 = clock();
	for (auto& e : v)
	{
   
		s.find(e);
	}
	size_t end3 = clock();
	
	// 依次去unordered_set中查找向量中的N个元素,统计时间(ms)
	size_t begin4 = clock();
	for (auto& e : v)
	{
   
		us.find(e);
	}
	size_t end4 = clock();

	cout << "set - find(): " << end3 - begin3 << endl;
	cout << "unordered_set - find(): " << end4 - begin4 << endl;
	
    /* ----------------------------------------------------------------- */
	// 依次删除set中的N个元素,统计时间(ms)
	size_t begin5 = clock();
	for (auto& e : v)
	{
   
		s.erase(e);
	}
	size_t end5 = clock();

	// 依次删除unordered_set中的N个元素,统计时间(ms)
	size_t begin6 = clock();
	for (auto& e : v)
	{
   
		us.erase(e);
	}
	size_t end6 = clock();

	cout << "set - erase(): " << end5 - begin5 << endl;
	cout << "unordered_set - erase(): " << end6 - begin6 << endl;
}

用同一批100万个数据来测试 unordered_set 和 set,结果分析如下:

可以看出在数据量大的时候,插入和查找元素 unordered_set 要比 set 快一些,而删除元素 unordered_set 要比 set 慢一些。

image-20220401205317810

所以一般情况下,建议使用 unordered 系列的关联式容器。


2.1 哈希概念

顺序结构以及二叉平衡树中,元素关键码与其存储位置之间没有对应的关系,因此在查找一个元素时,必须要经过关键码的多次比较。顺序结构的查找时间复杂度为O(N)二叉平衡树中查找时间复杂度为树的高度O(log2N)搜索的效率取决于搜索过程中元素的比较次数

理想的搜索方法:可以不经过任何比较,一次直接从表中得到要搜索的元素。 如果构造一种存储结构,通过某种函数 ( hashFunc ) 使 元素的存储位置与它的关键码之间能够建立一一映射的关系 ,那么在查找时通过该函数可以很快找到该元素。方便我们搜索。

当向该结构中:

  • 插入元素

    根据待插入元素的关键码,用哈希函数 计算出该元素的存储位置 并按此位置进行存放。

  • 搜索元素

    对元素的关键码进行同样的计算,把求得的函数值当做元素的存储位置,在结构中按此位置取元素比较,若关键码相等,则搜索成功。

该方式即为哈希(散列)方法,哈希方法中使用的转换函数称为哈希(散列)函数,构造出来的结构称为哈希表(Hash Table或散列表)

哈希表就好比一本的目录,通过目录我们可以知道某章节的页码,通过页码快速定位到那一章节。


2.2 哈希函数

其实就是按照某种规则,给元素找一个存储位置(哈希位置、映射位置)

【常见哈希函数】

1、直接定址法(常用)

取关键字的某个线性函数为散列地址:Hash(Key)= A * Key + B

优点:简单、均匀

缺点:需要事先知道关键字的分布情况,如果关键字的分布比较分散,会很浪费空间

使用场景:适合查找比较小且连续的情况

比如:

  • 计数排序
  • 一些OJ题中用哈希映射来统计字符出现次数(387. 字符串中的第一个唯一字符
  • 利用字符的ASCII码值来映射字符,利用int型变量的数值来映射该变量

2、除留余数法(常用)

开一段固定大小的空间,比如哈希表中允许的地址数为 n,按照哈希函数:Hash(key) = key % n,得到的余数就是该关键码的哈希地址,存放到哈希表对应位置中。

缺陷

  • 适用于整数的存储(字符串、浮点数不能直接存储,因为不能直接取模,后面会讲如何解决)
  • 余数相同时,会出现哈希冲突

举例说明:

image-20220405164611003

2.3 哈希冲突

不同关键字通过相同哈希哈数计算出相同的哈希地址,映射到了相同位置,该种现象称为哈希冲突或哈希碰撞。

【思考】发生哈希冲突该如何处理呢?


2.4 哈希冲突的解决

解决哈希冲突两种常见的方法是:闭散列开散列


三、闭散列

闭散列也叫开放定址法:

开放寻址法的核心思想是,通过哈希函数计算出这个数据对应的哈希位置,如果该位置出现了哈希冲突,我们就重新探测一个空闲位置,将其插入。那如何重新探测新的位置呢?当我们往散列表中插入数据时,如果某个数据经过散列函数散列之后,存储位置已经被占用了,我们就从当前位置开始,依次往后查找,看是否有空闲位置,直到找到为止。如果数组整个都没有空位置,这个时候就需要对数组进行扩容操作。

而我们要获取数据的时候就需要先Hash运算,然后得到下标后再去拿值,拿到值后要比对是不是要拿的数据,因为有可能Hash冲突了,此时的值并不是你想要的,如果是就直接取出,不是的话就需要重新遍历数组,直到找到对应的数。

从上面可以明显的看出来开发寻址法并不是一种好的方案,当最好的情况时查询数据时间复杂度为O(1),而最坏的情况时就需要遍历整个数组从而退化为O(n),平均时间复杂度为O(1)。


3.1 找下一个空位置

当前哈希位置已经存放的有数据了,下一个元素也是映射的这个位置,发生哈希冲突了,那怎么办呢?

  • 如果哈希表未被装满,说明在哈希表中必然还有空位置,那么可以把该元素存放到冲突位置的 “ 下一个空位置 ” 中去。
  • 如果整个数组都没有空位置了,这个时候就需要对数组进行扩容操作。

找下一个空位置有两种方法:线性探测和二次线性探测。

① 线性探测

线性探测:从发生冲突的位置开始,依次向后探测,直到寻找到下一个空位置为止。


举例说明,插入最后一个数据 333 时,产生了哈希冲突:

image-20220405170242060

线性探测的优点:实现起来非常简单

线性探测的缺陷

如果某个位置冲突的多,会导致一片冲突很多,数据堆积在一起。

插入和查找的效率都会降低很多,插入元素时,从冲突位置开始不断往后找到下一个空位置;查找元素时,从冲突位置开始不断往后找,需要比较许多次,导致搜索效率降低。最坏情况下要直到找到空位置时,才能说明没有该元素。

举例说明:

image-20220405171838196

思考

观察发现,冲突的那一块区域,数据很集中,但是其它位置又是空着的,那有没有什么办法,让这些数据稍微分散一点点呢?不要那么集中,于是有人提出了二次探测方法。


② 二次探测

线性探测的缺陷是产生冲突的数据堆积在一块,这与其找下一个空位置有关系,因为找空位置的方式就是挨着往后逐个去找,因此二次探测为了避免该问题,找下一个空位置的方法为:Hash(key) = key % n + i2 ( i = 1,2,3… ),通过哈希函数 Hash(key) 计算出元素的关键码 key 对应的位置再加上 i 的平方,n 是表的大小。

二次探测相比线性探测的好处

如果一个位置有很多数据冲突,那么二次探测会让这些数据存储位置会比较分散,不会集中在一起,导致一片一片的冲突。


举例说明:如果要插入 333 和 33,产生冲突,分别使用线性探测和二次探测,解决后的情况为:

image-20220405174648287

3.2 闭散列的实现

哈希表就是数组,只不过是按照某种映射关系把元素存放进去的数组。

image-20220405180435723

问题一:如何向哈希表中插入元素?

  • 先检查哈希表是否需要扩容(表为空或表的负载因子超过某个值,则进行扩容)。
  • 再通过哈希函数计算出待插入元素在哈希表中的位置:
    • 如果该位置有元素(即存储状态为: EXIST),说明发生了哈希冲突,使用线性探测(或二次探测)找到下一个空位置,然后插入新元素;
    • 如果该位置中没有元素(即存储状态为: EMPTY / DELETE),则直接插入新元素。

问题二:如何在哈希表中查找元素?

先检查哈希表是否为空,若为空,查找失败,直接返回nullptr

再通过哈希函数计算出要查找元素在哈希表中对应的位置:

  • 如果该位置不为空(即存储状态为: EXIST / DELETE),开始往后查找,直到遇到空位置才停止(如果遇到空位置都还没查找到,说明哈希表中没有该元素),查找过程中,如果当前位置存储状态为存在,则判断是不是要查找的元素:
    • 如果是,查找成功,返回该元素的地址;
    • 如果不是,继续往后找
  • 如果该位置为空(即存储状态为: EMPTY),返回nullptr

问题三:如何表示哈希表中某个位置是否存放的有元素?

肯定不能用 0 / -1 来表示,万一需要存放的数据就有 0 / -1 呢?

问题四:如何删除哈希表中某个位置的元素?

采用闭散列处理哈希

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