<canvas>画布元素总结

<canvas> 标签定义图形,比如图表和其他图像。是定义一块画布,我们必须利用js脚本在这个画布上操作绘画,比如画个折线图等

  • 想要操作画布需要先获取HTML文档里面的画布故需要给<canvas>设置一个ID属性通过   

           var c=document.getEllementById("idname')

  • 给该画布创建一个绘画对象即通过getContext()来提供绘画的属性和方法,

          var  ctx=c.getContext("2d') / /定义画布的对象用来操作属性和方法

以下来了解以下canvas的属性分别是描述颜色、线和文字的

fillStyle设置或返回用于填充绘画的颜色、渐变或模式
strokeStyle设置或返回用于笔触的颜色、渐变或模式(即边框的颜色)
shadowColor设置或返回用于阴影的颜色
shadowBlur设置或返回用于阴影的模糊级别
shadowOffsetX设置或返回阴影距形状的水平距离
shadowOffsetY设置或返回阴影距形状的垂直距离
lineCap设置或返回线条的结束端点样式
lineJoin设置或返回两条线相交时,所创建的拐角类型
lineWidth设置或返回当前的线条宽度
miterLimit设置或返回最大斜接长度
font设置或返回文本内容的当前字体属性
textAlign设置或返回文本内容的当前对齐方式
textBaseline设置或返回在绘制文本时使用的当前文本基线

 

下面来总结一下常用的方法

x0渐变开始点的 x 坐标,渐变到x1的坐标位置
y0渐变开始点的 y 坐标,渐变到y1的坐标位置
x1渐变结束点的 x 坐标
y1渐变结束点的 y 坐标

注意:x,y描述的不是形状的变而是描述颜色的渐变范围。如果x0=x2则说明在x方向是不需要简便的。一般结合addColorStop()方法使用

       addColorStop(stop,color);//createLinearGradient(x0,y0,x1,y1)​​​​​​​生成的变量来调用这个方法

stop介于 0.0 与 1.0 之间的值,表示渐变中开始与结束之间的位置。
color在结束位置显示的 CSS 颜色值

 

   context.createPattern(image,"repeat|repeat-x|repeat-y|no-repeat");
  • 绘画矩形的几种方法
rect()创建矩形
fillRect()绘制“被填充”的矩形(默认是被黑色填充)
strokeRect()绘制矩形(无填充仅仅有边框)
clearRect()

在给定的矩形内清除指定的像素(如果画布是有颜色的那么绘画的矩形要清除画布的颜色)

  • 下面要介绍一些路径的绘画,即边框线什么的
fill()填充当前绘图(路径)
stroke()绘制已定义的路径(当对画布将要呈现的内容已经定义好,告诉对象开始绘画吧)
beginPath()起始一条路径,或重置当前路径(想当是初始化绘画的其实位置,不管上一个绘画停留到)
moveTo()把路径移动到画布中的指定点,不创建线条(线的其实位置)
closePath()创建从当前点回到起始点的路径(要把路径的起点和终点链接起来形成闭环)
lineTo()添加一个新点,然后在画布中创建从该点到最后指定点的线条(路径的终点)
clip()从原始画布剪切任意形状和尺寸的区域
quadraticCurveTo()创建二次贝塞尔曲线
bezierCurveTo()创建三次方贝塞尔曲线
arc()创建弧/曲线(用于创建圆形或部分圆)(创建圆形,其实坐标表示的是圆心的位置)
arcTo()创建两切线之间的弧/曲线
isPointInPath()如果指定的点位于当前路径中,则返回 true,否则返回 false

注意:在描述碗边狂吼我们一定要调用stroke()方法去告诉他画吧

  • 文字相关的方法
fillText()在画布上绘制“被填充的”文本
strokeText()在画布上绘制文本(无填充)(空心字)
measureText()返回包含指定文本宽度的对象
  • 图片相关的方法
drawImage()

向画布上绘制图像、画布或视频

 

先关例子可以参考:https://www.runoob.com/html/html5-canvas.html

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