C++类和对象的概述(下)
八:静态数据成员和静态方法
(一):静态数据成员
C++允许在类中声明静态数据成员,所谓静态数据成员是指其数据是属于类的,通过类名就可以访问的数据成员。在声明类数据成员时,只要在类型前添加static关键字,该数据成员就变为静态数据成员。静态数据成员在声明时就分配了存储空间,而且类中所有的方法都可以访问这个静态数据成员,并且可以利用这个特性在同一个类中的各对象之间传递数据。声明静态数据成员不需要声明任何类实例,不过程序的其他部分不能访问非公用的静态数据成员。
下面的代码演示了如何通过类名设置和访问静态数据成员·
#include <iostream>
using namespace std;
class CRectangle
{
public:
static int data;
};
int CRectangle::data = 1;//初始化静态数据成员
int main()
{
cout << CRectangle::data << endl;
CRectangle::data = 10;
cout << CRectangle::data << endl;
return 0;
}
运行结果如图:
前面已经说明了静态数据成员可以被多个对象所共有,无论定义多少个对象,内存中的静态数据成员只有一个。因此,当一个对象修改了静态数据成员,另一个对象在访问静态数据成员时,也会发生变化。
下面的代码定义了一个类CRectangle,声明了两个该类的对象,并且在对每个对象的静态数据成员进行修改后都进行了输出,代码如下:
#include <iostream>
using namespace std;
class CRectangle
{
public:
static int data;
};
int CRectangle::data = 1;//初始化静态数据成员
int main()
{
CRectangle m_a1, m_a2;
cout << m_a1.data << endl;
cout << m_a2.data << endl;
m_a1.data = 3;
cout << m_a1.data << endl;
cout << m_a2.data << endl;
m_a2.data = 5;
cout << m_a1.data << endl;
cout << m_a2.data << endl;
return 0;
}
运行结果如图:
(二):静态方法
在类中可以声明静态数据成员,同样也可以声明静态方法。声明静态方法与声明普通方法相似,只是在方法返回值类型前添加static关键字。静态方法也是在编译时分配存储空间的,并且被所有的对象所共享。静态方法与静态成员数据一样,可以由类直接调用。
下面的代码定义了一个CRectangIe类,在该类中声明了一个静态数据成员和一个静态方法。
#include <iostream>
using namespace std;
class CRectangle
{
public:
static int data;
static int getdata(int num);
};
int CRectangle::data = 1;//初始化静态数据成员
int CRectangle::getdata(int num)
{
data = data + num;
return data;
}
int main()
{
cout << CRectangle::getdata(1) << endl;
CRectangle m_a1, m_a2;
cout << m_a1.getdata(3) << endl;
cout << m_a2.getdata(3) << endl;
cout << m_a1.getdata(5) << endl;
cout << m_a2.getdata(5) << endl;
return 0;
}
运行结果如图:
九:友元类和友元函数
(一):友元类
c++中提供了友元类,友元类实现了一个类对另一个类的无限制访问。一个类在确认另一个类为友元后,可以让另一个类读写自己的所有私有数据成员和方法。
下面的代码定义了一个CBus类和一个CPIane类,在CBus类中,将CPIane类声明为自己的友元类,这样,在CPIane类中就可以访问类中的私有数据成员和方法了。
#include <iostream>
using namespace std;
class CBus
{
public:
CBus();
friend class CPlane;//将CPlane作为自己的友元类
private:
int career;
void coutput();
};
CBus::CBus()
{
career = 60;
}
void CBus::coutput()
{
cout << "This is Bus" << endl;
}
class CPlane
{
public:
CBus bus;
int gatdata();
void gatfun();
};
int CPlane::gatdata()
{
return bus.career;//访问CBus中的私有数据成员
}
void CPlane::gatfun()
{
bus.coutput();//调用CBus中的私有方法
}
int main()
{
CPlane plane;
cout << plane.gatdata() << endl;
plane.gatfun();
return 0;
}
运行结果如下:
(二):友元函数
前而已经介绍了友元类,可是用到友元类的时候并不多,因为很多时候并不想让整个类成为另一个类的友元,而是需要一种方法,使另一个类的个别方法可以读写当前类的数据成员。这时可以指定某个特定的函数为类的友元,这种特定的函数称为友元函数。
下面的代码中,在CPlane类的声明中将CBus类的write方法设置为自己的友元函数,这样,在CBus类的write方法中,就可以访问CPlane类中的私有数据和方法了。
#include <iostream>
using namespace std;
class CPlane;
class CBus
{
public:
CPlane* hand;
void writer();
CBus();
~CBus();
};
class CPlane
{
private:
int fingernum;
public:
friend void CBus::writer();//将CBus的writer方法设置为友元函数
int FetFingernum();
CPlane();
};
CBus::CBus()
{
hand = new CPlane;
}
CBus::~CBus()
{
delete hand;
}
void CBus::writer()
{
hand->fingernum = 3;//访问CPlane的私有数据
}
int CPlane::FetFingernum()
{
return fingernum;
}
CPlane::CPlane()
{
fingernum = 5;
}
int main()
{
CBus bus;
bus.writer();
cout << bus.hand->FetFingernum() << endl;
return 0;
}
运行结果如下: