适配器模式(Adapter Design Pattern)是用来做适配的,将不兼容的接口转换为可兼容的接口,让原来不兼容的类转换为可兼容的类。适配器模式有“类适配器”和“对象适配器”两种实现。“类适配器”使用继承关系实现,“对象适配器”使用组合关系实现。
具体代码如下:
// ITarget表示要转化成的接口定义,Adaptee是一组不兼容ITarget接口定义的接口,Adaptor将Adaptee转化成一组符合ITarget接口定义的接口
// 类适配器:基于继承
public interface ITarget {
void f1();
void f2();
void fc();
}
public class Adaptee {
public void fa() { //...}
public void fb() { //... }
public void fc() { // ... }
}
public class Adaptor extends Adaptee implements ITarget {
public void f1() {
super.fa();
}
public void f2() {
// 重新实现f2
}
// 这里fc()不需要实现,直接继承自Adaptee,这是和对象适配器最大的不同点
}
// 对象适配器:基于组合
public interface ITarget {
void f1();
void f2();
void fc();
}
public class Adaptee {
public void fa() { //...}
public void fb() { //...}
public void fc() { //... }
}
public class Adaptor implements ITarget {
private Adaptee adaptee;
public Adaptor(Adaptee adaptee) {
this.adaptee = adpatee;
}
public void f1() {
adaptee.fa();
}
public void f2() {
// 重新实现f2()
}
public void fc() {
adaptee.fc();
}
}
在实际开发中,到底应该选择哪一种适配器呢?判断的标准主要有两个,一个是Adaptee接口的个数,另一个是Adaptee合ITarget接口的契合程度
- 如果Adaptee接口并不多,那两种实现方式都可以
- 如果Adaptee接口很多,而且Adaptee和ITarget接口定义大部分都相同,那我们推荐类适配器。因为Adaptor复用父类Adaptee接口,比对象适配器的实现方式的代码要少。
- 如果Adaptee接口很多,而且Adaptee和ITarget接口定义大部分都不同,那我们推荐对象适配器。因为组合结构相对继承更加灵活。
适配器模式应用场景
- 封装有缺陷的接口设计
假设我们依赖的外部系统在接口设计方面有缺陷(比如包含大量静态方法),引入之后会影响到我们自身代码的可测试性。为了隔离设计上的缺陷,我们希望对外部系统提供的接口进行二次封装,抽象出更好的接口设计,这个时候就可以使用适配器模式了。
2. 替换依赖的外部系统
当我们把项目中依赖的一个外部系统替换为另一个外部系统的时候,利用适配器模式,可以减少对代码的改动。