面向对象设计基础

一、接口和抽象类的区别

接口是对行为的抽象,是抽象方法的集合。利用接口可以实现API定义和实现分离的目的。接口里面不能包含任何变量,不能实例化。同时,接口没有非静态方法的实现,也就是说要么是抽象方法,要么是静态方法。Java标准库定义了非常多的接口,比如java.util.List。

抽象类是不能实例化的类,用abstract关键字修饰class,其主要目的是代码重用。除了不能实例化外,其和普通Java类并没有什么却别。抽象类中有一个或多个抽象方法,也可以没有抽象方法。抽象类包含相关Java类的公用方法或者是共同成员变量,然后通过继承实现代码复用。在Java标准库中,很多通用部分被抽象成抽象类,比如java.util.AbstractList。

Java实现接口用implements关键字,而继承抽象类用extends关键字。

二、面向对象设计

封装:隐藏事务内部的实现细节,以便提高安全性和简化编程。

继承:代码复用的基础机制。

多态:重载、重写、向上转型。

三、面向对象设计原则

  • 单一职责
  • 开关原则:设计要对扩展开放,对修改关闭
  • 里氏替换:进行继承关系抽象时,凡是可以用父类或者基类的地方,都可以用子类替换。
  • 接口分离:一个接口里不能定义太多方法,要合理划分
  • 依赖反转:实体应该依赖于抽象而不是实现

 

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