网络层与数据链路层

IP协议(Internet Protocol)

        4位版本号(version): 指定IP协议的版本, 对于IPv4来说, 就是4.

        4位头部长度(header length): IP头部的长度是多少个32bit, 也就是 length * 4 的字节数. 4bit表示最大的数字是15, 因此IP头部最大长度是60字节.

        8位服务类型(Type Of Service): 3位优先权字段(已经弃用), 4位TOS字段, 和1位保留字段(必须置为0). 4位TOS分别表示: 最小延时, 最大吞吐量, 最高可靠性, 最小成本. 这四者相互冲突, 只能选择一个. 对于ssh/telnet这样的应用程序, 最小延时比较重要; 对于ftp这样的程序, 最大吞吐量比较重要.

        16位总长度(total length): IP数据报整体占多少个字节.

        16位标识(id): 唯一的标识主机发送的报文. 如果IP报文在数据链路层被分片了, 那么每一个片里面的这个id都是相同的.

        3位标志字段: 第一位保留(保留的意思是现在不用, 但是还没想好说不定以后要用到). 第二位置为1表示禁止分片, 这时候如果报文长度超过MTU, IP模块就会丢弃报文. 第三位表示"更多分片", 如果分片了的话, 最后一个分片置为1, 其他是0. 类似于一个结束标记.

        13位分片偏移(framegament offffset): 是分片相对于原始IP报文开始处的偏移. 其实就是在表示当前分片在原报文中处在哪个位置. 实际偏移的字节数是这个值 * 8 得到的. 因此, 除了最后一个报文之外, 其他报文的长度必须是8的整数倍(否则报文就不连续了).

        8位生存时间(Time To Live, TTL): 数据报到达目的地的最大报文跳数. 一般是64. 每次经过一个路由, TTL-= 1, 一直减到0还没到达, 那么就丢弃了. 这个字段主要是用来防止出现路由循环

        8位协议: 表示上层协议的类型.

        16位头部校验和: 使用CRC进行校验, 来鉴别头部是否损坏.

        32位源地址和32位目标地址: 表示发送端和接收端.

        选项字段(不定长, 最多40字节): 略

网段划分

        IP地址分为两个部分, 网络号和主机号。

        网络号: 保证相互连接的两个网段具有不同的标识;

        主机号: 同一网段内, 主机之间具有相同的网络号, 但是必须有不同的主机号;

        不同的子网其实就是把网络号相同的主机放到一起;

        如果在子网中新增一台主机, 则这台主机的网络号和这个子网的网络号一致, 但是主机号必须不能和子网中的其他主机重复。

        手动管理子网内的IP, 是一个相当麻烦的事情.

        有一种技术叫做DHCP(Dynamic Host Configuration Protocol动态主机配置协议),能够自动的给子网内新增主机节点分配IP地址, 避免了手动管理IP的不便.

        一般的路由器都带有DHCP功能. 因此路由器也可以看做一个DHCP服务器.

        过去曾经提出一种划分网络号和主机号的方案, 把所有IP 地址分为五类, 如下图所示

        随着Internet的飞速发展,这种划分方案的局限性很快显现出来,大多数组织都申请B类网络地址, 导致B类地址很快就分配完了, 而A类却浪费了大量地址;

        例如, 申请了一个B类地址, 理论上一个子网内能允许6万5千多个主机. A类地址的子网内的主机数更多.

        然而实际网络架设中, 不会存在一个子网内有这么多的情况. 因此大量的IP地址都被浪费掉了.

        针对这种情况提出了新的划分方案, 称为CIDR(Classless Interdomain Routing):

        引入一个额外的子网掩码(subnet mask)来区分网络号和主机号;

        子网掩码也是一个32位的正整数. 通常用一串 "0" 来结尾;

        将IP地址和子网掩码进行 "按位与" 操作, 得到的结果就是网络号;

        网络号和主机号的划分与这个IP地址是A类、B类还是C类无关。

        CIDR在一定程度上缓解了IP地址不够用的问题(提高了利用率, 减少了浪费, 但是IP地址的绝对上限并没有增加), 仍然不是很够用. 这时候有三种方式来解决:

        动态分配IP地址: 只给接入网络的设备分配IP地址. 因此同一个MAC地址的设备, 每次接入互联网中, 得到的IP地址不一定是相同的;

        NAT技术;

        IPv6: IPv6并不是IPv4的简单升级版. 这是互不相干的两个协议, 彼此并不兼容; IPv6用16字节128位来表示一个IP地址; 但是目前IPv6还没有普及。

特殊的IP地址

        将IP地址中的主机地址全部设为0, 就成为了网络号, 代表这个局域网;

        将IP地址中的主机地址全部设为1, 就成为了广播地址, 用于给同一个链路中相互连接的所有主机发送数据包;

        127.*的IP地址用于本机环回(loop back)测试,通常是127.0.0.1。

NAT(Network Address Translation网络地址转换)

        10.*,前8位是网络号,共16,777,216个地址;

        172.16.到172.31.,前12位是网络号,共1,048,576个地址;

        192.168.*,前16位是网络号,共65,536个地址;

        包含在这个范围中的, 都成为私有IP, 其余的则称为全局IP(或公网IP)。

        一个路由器可以配置两个IP地址, 一个是WAN口IP, 一个是LAN口IP(子网IP).

        路由器LAN口连接的主机, 都从属于当前这个路由器的子网中.

        不同的路由器, 子网IP其实都是一样的(通常都是192.168.1.1). 子网内的主机IP地址不能重复. 但是子网之间的IP地址就可以重复了.

        每一个家用路由器, 其实又作为运营商路由器的子网中的一个节点. 这样的运营商路由器可能会有很多级,最外层的运营商路由器, WAN口IP就是一个公网IP了.

        子网内的主机需要和外网进行通信时, 路由器将IP首部中的IP地址进行替换(替换成WAN口IP), 这样逐级替换, 最终数据包中的IP地址成为一个公网IP. 这种技术称为NAT(Network Address Translation,网络地址转换)。

IP分片

        分片行为不是主流;

        同一个报文的分片具有相同的报文标识;

        更多分片标识是1,代表分片,更多分片标识为0,代表报文最后一个分片;

        开始:更多分片为1,片偏移为0,中间:更多分片为1,片偏移大于0,最后:更多分片为0,片偏移大于0,中间如果有多个分片,IP协议会根据片偏移量进行升序排序,偏移量+自身大小=下一个分片偏移量。

        网络层进行分片和组装,上层并不知道,分片增加了丢包概率。

数据链路层

以太网帧格式

        源地址和目的地址是指网卡的硬件地址(也叫MAC地址), 长度是48位,是在网卡出厂时固化的;

        帧协议类型字段有三种值,分别对应IP、ARP、RARP;

        帧末尾是CRC校验码。

        IP地址描述的是路途总体的起点和终点。

        MAC地址描述的是路途上的每一个区间的起点和终点。

MTU(Maximum Transmission Unit最大传输单元)

        以太网帧中的数据长度规定最小46字节,最大1500字节,ARP数据包的长度不够46字节,要在后面补填充位;

        最大值1500称为以太网的最大传输单元(MTU),不同的网络类型有不同的MTU;

        如果一个数据包从以太网路由到拨号链路上,数据包长度大于拨号链路的MTU了,则需要对数据包进行分片(fragmentation);

        不同的数据链路层标准的MTU是不同的。

MTU与MSS(Maximum Segment Size最大段大小)

MTU对UDP协议的影响

        一旦UDP携带的数据超过1472(1500 - 20(IP首部) - 8(UDP首部)), 那么就会在网络层分成多个IP数据报.

        这多个IP数据报有任意一个丢失, 都会引起接收端网络层重组失败. 那么这就意味着, 如果UDP数据报在网络层被分片, 整个数据被丢失的概率就大大增加了.

MTU对于TCP协议的影响

        TCP的一个数据报也不能无限大, 还是受制于MTU. TCP的单个数据报的最大消息长度, 称为MSS(Max Segment Size);

        TCP在建立连接的过程中, 通信双方会进行MSS协商.

        最理想的情况下, MSS的值正好是在IP不会被分片处理的最大长度(这个长度仍然是受制于数据链路层的MTU).

        双方在发送SYN的时候会在TCP头部写入自己能支持的MSS值.

        然后双方得知对方的MSS值之后, 选择较小的作为最终MSS.

        MSS的值就是在TCP首部的40字节变长选项中(kind=2)。

ARP协议(Address Resolution Protoco地址解析协议)

        ARP协议建立了主机IP地址和MAC地址的映射关系。

        在网络通讯时,源主机的应用程序知道目的主机的IP地址和端口号,却不知道目的主机的硬件地址;

        数据包首先是被网卡接收到再去处理上层协议的,如果接收到的数据包的硬件地址与本机不符,则直接丢弃;

        因此在通讯前必须获得目的主机的硬件地址。

        源主机发出ARP请求,询问“目的IP地址的主机的硬件地址是多少”, 并将这个请求广播到本地网段(以太网帧首部的硬件地址填FF:FF:FF:FF:FF:FF表示广播);

        目的主机接收到广播的ARP请求,发现其中的IP地址与本机相符,则发送一个ARP应答数据包给源主机,将自己的硬件地址填写在应答包中;

        每台主机都维护一个ARP缓存表,可以用arp -a命令查看。缓存表中的表项有过期时间(一般为20分钟),如果20分钟内没有再次使用某个表项,则该表项失效,下次还要发ARP请求来获得目的主机的硬件地址。

        注意到源MAC地址、目的MAC地址在以太网首部和ARP请求中各出现一次,对于链路层为以太网的情况是多余的,但如果链路层是其它类型的网络则有可能是必要的。

        硬件类型指链路层网络类型,1为以太网;

        协议类型指要转换的地址类型,0x0800为IP地址;

        硬件地址长度对于以太网地址为6字节;

        协议地址长度对于和IP地址为4字节;

        op(opcode操作码)字段为1表示ARP请求,op字段为2表示ARP应答。

        

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