- OpenGL库函数列表
- OpenGl核心函数库
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- glAccum
操作累加缓冲区 - glAddSwapHintRectWIN
定义一组被SwapBuffers拷贝的三角形 - glAlphaFunc允许设置alpha检测功能
- glAreTexturesResident
决定特定的纹理对象是否常驻在纹理内存中 - glArrayElement
定义一个被用于顶点渲染的数组成分 - glBegin,glEnd
定义一个或一组原始的顶点 - glBindTexture
允许建立一个绑定到目标纹理的有名称的纹理 - glBitmap
绘制一个位图 - glBlendFunc
特殊的像素算法 - glCallList
执行一个显示列表 - glCallLists
执行一列显示列表 - glClear
用当前值清除缓冲区 - GlClearAccum
为累加缓冲区指定用于清除的值 - glClearColor
为色彩缓冲区指定用于清除的值 - glClearDepth
为深度缓冲区指定用于清除的值 - glClearStencil
为模板缓冲区指定用于清除的值 - glClipPlane
定义被裁剪的一个平面几何体 - glColor
设置当前色彩 - glColorMask
允许或不允许写色彩组件帧缓冲区 - glColorMaterial
使一个材质色彩指向当前的色彩 - glColorPointer
定义一列色彩 - glColorTableEXT
定义目的一个调色板纹理的调色板的格式和尺寸 - glColorSubTableEXT
定义目的纹理的调色板的一部分被替换 - glCopyPixels
拷贝帧缓冲区里的像素 - glCopyTexImage1D
将像素从帧缓冲区拷贝到一个单空间纹理图象中 - glCopyTexImage2D
将像素从帧缓冲区拷贝到一个双空间纹理图象中 - glCopyTexSubImage1D
从帧缓冲区拷贝一个单空间纹理的子图象 - glCopyTexSubImage2D
从帧缓冲区拷贝一个双空间纹理的子图象 - glCullFace
定义前面或后面是否能被精选 - glDeleteLists
删除相邻一组显示列表 - glDeleteTextures
删除命名的纹理 - glDepthFunc
定义用于深度缓冲区对照的数据 - glDepthMask
允许或不允许写入深度缓冲区 - glDepthRange
定义z值从标准的设备坐标映射到窗口坐标 - glDrawArrays
定义渲染多个图元 - glDrawBuffer
定义选择哪个色彩缓冲区被绘制 - glDrawElements
渲染数组数据中的图元 - glDrawPixels
将一组像素写入帧缓冲区 - glEdgeFlag
定义一个边缘标志数组 - glEdgeFlagPointer
定义一个边缘标志数组 - glEnable,
glDisable 打开或关闭OpenGL的特殊功能 - glEnableClientState,glDisableClientState
分别打开或关闭数组 - glEvalCoord
求解一维和二维贴图 - glEvalMesh1,glEvalMesh2
求解一维和二维点或线的网格 - glEvalPoint1,glEvalPoint2
生成及求解一个网格中的单点 - glFeedbackBuffer
控制反馈模式 - glFinish
等待直到OpenGL执行结束 - glFlush
在有限的时间里强制OpenGL的执行 - glFogf,glFogi,glFogfv,glFogiv
定义雾参数 - glFrontFace
定义多边形的前面和背面 - glFrustum
当前矩阵乘上透视矩阵 - glGenLists
生成一组空的连续的显示列表 - glGenTextures
生成纹理名称 - glGetBooleanv,glGetDoublev,glGetFloatv,glGetIntegerv
返回值或所选参数值 - glGetClipPlane
返回特定裁减面的系数 - glGetColorTableEXT
从当前目标纹理调色板得到颜色表数据 - glGetColorTableParameter
fvEXT,glGetColorTableParameter ivEXT 从颜色表中得到调色板参数 - glGetError
返回错误消息 - glGetLightfv,glGetLightiv
返回光源参数值 - glGetMapdv,glGetMapfv,glGetMapiv
返回求值程序参数 - glGetMaterialfv,glGetMaterialiv
返回材质参数 - glGetPixelMapfv,glGetpixelMapuiv,glGetpixelMapusv
返回特定的像素图 - glGetPointerv
返回顶点数据数组的地址 - glGetPolygonStipple
返回多边形的点图案 - glGetString
返回描述当前OpenGl连接的字符串 - glGetTexEnvfv
返回纹理环境参数 - glGetTexGendv,glGetTexGenfv,glGetTexGeniv
返回纹理坐标生成参数 - glGetTexImage
返回一个纹理图象 - glGetTexLevelParameterfv
,glGetTexLevelParameteriv 返回特定的纹理参数的细节级别 - glGetTexParameterfv,glGetTexParameteriv
返回纹理参数值 - glHint
定义实现特殊的线索 - glIndex
建立当前的色彩索引 - glIndexMask
控制写色彩索引缓冲区里的单独位 - GlIndexPointer
定义一个颜色索引数组 - glInitName
初始化名字堆栈 - glInterleavedArrays
同时定义和允许几个在一个大的数组集合里的交替数组 - glIsEnabled
定义性能是否被允许 - glIsList
检测显示列表的存在 - glIsTexture
确定一个名字对应一个纹理 - glLightf,glLighti,glLightfv,glLightiv
设置光源参数 - glLightModelf,glLightModeli,glLightModelfv,glLightModeliv
设置光线模型参数 - glLineStipple
设定线点绘图案 - glLineWidth
设定光栅线段的宽 - glListBase
为glcallList设定显示列表的基础 - glLoadIdentity
用恒等矩阵替换当前矩阵 - glLoadMatrixd,glLoadMatrif
用一个任意矩阵替换当前矩阵 - glLoadName
将一个名字调入名字堆栈 - glLogicOp
为色彩索引渲染定义一个逻辑像素操作 - glMap1d,glMap1f
定义一个一维求值程序 - glMap2d,glMap2f
定义一个二维求值程序 - glMapGrid1d,glMapGrid1f,glMapgrid2d,glMapGrid2f
定义一个一维或二维网格 - glMaterialf,glMateriali,glMateriafv,glMaterialiv
为光照模型定义材质参数 - glMatrixMode
定义哪一个矩阵是当前矩阵 - glMultMatrixd,glMultMatrixf
用当前矩阵与任意矩阵相乘 - glNewList,glEndList
创建或替换一个显示列表 - glNormal
设定当前顶点法向 - glNormalPointer
设定一个法向数组 - glOrtho
用垂直矩阵与当前矩阵相乘 - glPassThrough
在反馈缓冲区做记号 - glPixelMapfv,glPixelMapuiv,glPixelMapusv
设定像素交换图 - glPixelStoref,glpixelStorei
设定像素存储模式 - glPixelTransferf,glPixelTransferi
设定像素存储模式 - glPixelZoom
设定像素缩放因数 - glPointSize
设定光栅点的直径 - glPolygonMode
选择一个多边形的光栅模式 - glPolygonOffset
设定OpenGL用于计算深度值的比例和单元 - glPolygonStipple
设定多边形填充图案 - glPrioritizeTextures
设定纹理固定的优先级 - glPushAttrib,glPopAttrib
属性堆栈的压入和弹出操作 - glPushClientAttrib,glPopClientAttrib
在客户属性堆栈存储和恢复客户状态值 - glPushmatrix,glPopMatrix
矩阵堆栈的压入和弹出操作 - glPushName,glPopName
名字堆栈的压入和弹出操作 - glRasterPos
定义像素操作的光栅位置 - glreadBuffer
为像素选择一个源色彩缓冲区 - glReadPixels
从帧缓冲区读取一组数据 - glRectd,glRectf,glRecti,glRects,glRectdv,glRectfv,glRectiv,glRectsv
绘制一个三角形 - glRenderMode定义光栅模式
- glRotated,glRotatef
将旋转矩阵与当前矩阵相乘 - glScaled,glScalef
将一般的比例矩阵与当前矩阵相乘 - glScissor
定义裁减框 - glSelectBuffer
为选择模式值建立一个缓冲区 - glShadeModel
选择平直或平滑着色 - glStencilFunc
为模板测试设置功能和参照值 - glStencilMask
控制在模板面写单独的位 - glStencilOp
设置激活模式测试 - glTexCoord
设置当前纹理坐标 - glTexCoordPointer
定义一个纹理坐标数组 - glTexEnvf,glTexEnvi,glTexEnvfv,glTexEnviv
设定纹理坐标环境参数 - glTexGend,glTexgenf,glTexGendv,glTexGenfv,glTexGeniv
控制纹理坐标的生成 - glTexImage1D
定义一个一维的纹理图象 - glTexImage2D
定义一个二维的纹理图 - glTexParameterf,glTexParameteri,glTexParameterfv,glTexParameteriv
设置纹理参数 - glTexSubImage1D
定义一个存在的一维纹理图像的一部分,但不能定义新的纹理 - glTexSubImage2D
定义一个存在的二维纹理图像的一部分,但不能定义新的纹理 - glTranslated,glTranslatef
将变换矩阵与当前矩阵相乘 - glVertex
定义一个顶点 - glVertexPointer
设定一个顶点数据数组 - glViewport
设置视窗 -
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- [OpenGL应用函数库]
- gluBeginCurve,gluEndCurve
定义一条不一至的有理的NURBS曲线 - gluBeginPolygon,gluEndPolygon
定义一个非凸多边形 - gluBeginSurface,gluEndSurface
定义一个NURBS曲线 - gluBeginTrim,gluEndTrim
定义一个NURBS整理循环 - gluBuild1Dmipmaps
建立一维多重映射 - gluBuild2Dmipmaps
建立二维多重映射 - gluCylinder
绘制一个圆柱 - gluDeleteNurbsRenderer
删除一个NURBS对象 - gluDeleQuadric
删除一个二次曲面对象 - gluDeleteTess
删除一个镶嵌对象 - gluDisk
绘制一个盘子 - gluErrorString
根据OpenGL或GLU错误代码产生错误字符串 - gluGetNutbsProperty
得到一个NURBS属性 - gluGetString
得到一个描述GLU版本号或支持GLU扩展调用的字符串 - gluGetTessProperty
得到一个镶嵌对象 - gluLoadSamplingMatrices
加载NUMRBS例子和精选矩阵 - gluLookAt
设定一个变换视点 - gluNewNurbsRenderer
创建一个NURBS对象 - gluNewQuadric
建立一个二次曲面对象 - gluNewTess
建立一个镶嵌对象 - gluNextContour
为其他轮廓的开始做标记 - gluNurbsCallback
为NURBS对象设定一个回调 - gluNnrbsCurve
设定一个NuRBS曲线的形状 - gluNurbsProperty
设定一个NURBS属性 - gluNurbsSurface
定义一个NURBS表面的形状 - gluOrtho2D
定义一个二位正交投影矩阵 - gluPartialDisk
绘制一个盘子的弧 - gluPerspective
设置一个透视投影矩阵 - gluPickMatrix
定义一个拾取区间 - gluProject
将对象坐标映射为窗口坐标 - gluPwlCurve
描述一个分段线性NURBS修剪曲线 - gluQuadricCallback
为二次曲面对象定义一个回调 - gluQuadricDrawStyle
为二次曲面设定合适的绘制风格 - gluQuadricNormals
定义二次曲面所用的法向的种类 - gluQuadricOrientation
定义二次曲面内部或外部方向 - gluQuadricTexture
定义是否带二次其面做纹理帖图 - gluScaleImage
将图象变换为任意尺寸 - gluSphere
绘制一个球体 - gluTessBeginContour,gluTessEndContour
划定一个边界描述 - gluTessBeginPolygon,gluTessEndPolygon
划定一个多边形描述 - gluTessCallback
为镶嵌对象定义一个回调 - gluTessNormal
为一个多边行形定义法向 - gluTessProperty
设置镶嵌对象的属性 - gluTessVertex
定义在一个多边形上的顶点 - gluUnProject
将窗口坐标映射为对象坐标
OpenGL库函数列表
最新推荐文章于 2023-12-08 10:40:55 发布