unity 横板2D 游戏开发

一  .  人物的移动

在一款游戏种最基本的就是游戏人物的移动,本篇文章就写出一种最基础的人物移动脚本怎么写

1. 基于最简单的坐标方向来实现(先上代码)

using System.Collections;
using System.Collections.Generic;
using UnityEngine;

public class Playersprite : MonoBehaviour
{
    // Start is called before the first frame update
    private Rigidbody2D Player;
    
    public float PlayerSpeed;
    private float Inputx;
     //x 轴人物移动的方向
private float Inputy;
    //  y轴人物移动的方向    
private Animator Myanimator;
    private float Stopx;
    //  记录人物停止前最后的移x 轴动方向,用来定位从而实现待机动画
private float Stopy;
   //    同上 记录 y轴   
void Start()
    {
        Player = GetComponent<Rigidbody2D>();
        Myanimator = GetComponent<Animator>();
    }

    // Update is called once per frame
    void Update()
    {
        Inputx = Input.GetAxis("Horizontal");
        Inputy = Input.GetAxis("Vertical");
        Vector2 PlayVel = new Vector2(Inputx, Inputy);
        Player.velocity = PlayVel * PlayerSpeed;
                        
        if (PlayVel != Vector2.zero)
        {
            Myanimator.SetBool("Walk", true);
            Stopx   = Inputx;
            Stopy = Inputy;
        }
        else
        {
            Myanimator.SetBool("Walk", false);
     
        }
        Myanimator.SetFloat("Inputx", Stopx);
        Myanimator.SetFloat("Inputy", Stopy);
    
    }
     
}

再动画编辑器里新建两个新混合树

 一个叫 Idle  Walk

如图   idle

 

 

 

如图   Run

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