设计模式(一):简单工厂模式

设计模式(一):简单工厂模式

一、定义

简单工厂模式是属于类的创建型模式,又叫静态工厂方法模式。通过专门定义一个类来创建其他类的实例,就好比与一个我们生活中的工厂一样,并且被创建的实例通常都具有相同的父类
在这里插入图片描述

二、简单实现

我们先定义一个Apple和Banana的类,里面都只有一个get方法

//苹果类
public class Apple {
    public void get(){
        System.out.println("采集苹果");
    }
}
//香蕉类
public class Banana {
    public void get(){
        System.out.println("采集香蕉");
    }
}
  1. 先不用简单工厂模式,就按照我们平时的代码写

    public static void main(String[] args) {
            Apple apple=new Apple();
            apple.get();
            Banana banana=new Banana();
            banana.get();
    }
    
  2. 再用简单工厂模式实现一下,不过在这之前,还得先定义一个Fruit(水果)父类—里面定义一个get方法,让Apple和Banana继承它并重写get方法,然后再创建一个FruitFactory工厂类(用于创建水果实例)

    //水果工厂
    public class FruitFactory {
        public static Fruit getApple(){
            return new Apple();
        }
        public static Fruit getBanana(){
            return new Banana();
        }
    }
    
    public static void main(String[] args) {
            Fruit apple = FruitFactory.getApple();
            apple.get();
            Fruit banana = FruitFactory.getBanana();
            banana.get();
    }
    

    通过两个测试main方法,我们可以看出简单工厂模式的好处,虽然代码都是四行,但是代表的意义却不一样,FruitFactory这个工厂类把实例化对象这种逻辑处理隐藏到了工厂类的方法里,使得整个代码的可读性,可拓展性更好

  3. 其实,我们感觉FruitFactory里面的getApple和getBanana方法都差不多,还可以把两个方法封装成一个方法

    public class FruitFactory {
        //分装成一个方法
        public static Fruit getFruit(String fruitName) throws Exception {
            Fruit fruit=null;
            switch (fruitName){
                case "apple":
                    fruit=new Apple();
                    break;
                case "banana":
                    fruit=new Banana();
                    break;
                default:
                    throw new Exception("创建水果实例失败");
            }
            return new Apple();
        }
    }
    
    public static void main(String[] args){
            try {
                Fruit apple = FruitFactory.getFruit("apple");
                apple.get();
                Fruit banana = FruitFactory.getFruit("banana");
                banana.get();
                //若输入字符串错误,则抛出“创建水果实例失败”
                Fruit banana = FruitFactory.getFruit("bananaaa");
            }catch (Exception e){
                e.printStackTrace();
            }
    }
    
  4. 在任何时候,输入字符串来判断都是一种不安全的手段,因为经常可能会被写错,但是编译器又不会报错提示,因此为了杜绝这种情形,我们还可以使用反射机制来优化上一段代码

    public static Fruit getFruit(Class cls) throws Exception{
            if (Apple.class==cls){
                return Apple.class.newInstance();
            }else if (Banana.class==cls){
                return Banana.class.newInstance();
            }else {
                throw new Exception("创建水果实例失败");
            }
    }
    
    public static void main(String[] args){
            try {
                Fruit apple = FruitFactory.getFruit(Apple.class);
                apple.get();
                Fruit banana = FruitFactory.getFruit(Banana.class);
                banana.get();
            }catch (Exception e){
                e.printStackTrace();
            }
    }
    

三、总结

  • 该模式中包含的角色以及职责:
    1. 工厂(Creator):是简单工厂模式的核心,它负责实现创建所有实例的内部逻辑。工厂类可以直接被外部调用,创建所需产品对象
    2. 抽象角色(Product):简单工厂模式所有创建对象的父类,可以是接口亦可以是抽象类,它负责描述所有实例所共有的公共接口
    3. 具体产品(Concrete Product):简单工厂模式所创建的具体实例对象
  • 优缺点:
    • 优点:用户使用的时候可以直接调用工厂类的方法来创建所需实例对象,而不需要知道这些对象是如何创建以及如何组织的。有利于整个软件体系的优化。
    • 缺点:正所谓,成也萧何,败也萧何。简单工厂模式的确定也体现在其工厂类上,由于工厂类集中了所有实例的创建逻辑,所在在“高内聚”方面做得不好。另外,当系统中的具体产品类不断增多时,需要频繁修改工厂类的方法,拓展性不够好。
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