变量
- 变量就是可以变化的量
- Java是一种强类型语言,每个变量都必须声明其类型
- Java变量是程序中最基本的存储单元,其要素包括变量名,变量类型和作用域
public class Dome05 {
public static void main(String[] args) {
//int a,b,c;
int a=1,b=2,c=3;//不建议这样写,可读性
String name="tyt";
char A='X';
double X=3.14159;
}
}
- 注意事项
- 每个变量都有类型,类型可以是基本类型,也可以是引用类型。
- 变量名必须都是合法的标识符
- 变量声明都是一条完整的语句,因此每一个声明都必须以分号结束
作用域
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类变量
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实例变量
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局部变量
public class Dome07 { //类变量 static static double salary=2500; //性质:变量 //实际变量:从属于对象:如果不对其进行初始化,这个类型的默认值 0,0.0 //布尔值:默认是false //除了基本类型,其余的默认值都是null String name; int age; //main方法 public static void main(String[] args) { //局部变量,必须声明和初始化值 int i=10; System.out.println("局部变量:/t"+i); //类变量 Dome07 dome07=new Dome07(); System.out.println(dome07.name); System.out.println(dome07.age); //类变量 static System.out.println(salary); } }
常量
-
初始化后不能再改变的值!不会变动的值
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所谓常量可以理解为一种特殊的变量,它的值被设定后,在程序运行的过程中不允许被改变。
final 常量名=值;
final double PI=3.14;
public class Dome08 { //final static 修饰符,不区分前后 static final double PI=3.14; public static void main(String[] args) { System.out.println(PI); } }
变量名的命名规则
- 所有变量,方法,类名:见名知意
- 类成员变量,局部变量:首字母小写和驼峰原则:monthSalary;
- 常量:大写字母和下划线;MAX_VALUE
- 类名:首字母大写和驼峰原则:Man;GoodMan;
- 方法名:首字母小写和驼峰原则:run(),runRun():