2021-07-23

本文介绍了Java编程中的变量概念,包括变量的类型、声明、初始化和作用域。讲解了类变量、实例变量和局部变量的区别,并强调了变量命名的规范。此外,还讨论了常量的定义和使用,以及final关键字的应用。最后,提到了变量命名的驼峰原则和常量命名的大写加下划线规则。
摘要由CSDN通过智能技术生成

变量

  • 变量就是可以变化的量
  • Java是一种强类型语言,每个变量都必须声明其类型
  • Java变量是程序中最基本的存储单元,其要素包括变量名,变量类型和作用域
public class Dome05 {
    public static void main(String[] args) {
       //int a,b,c;
        int a=1,b=2,c=3;//不建议这样写,可读性
        String name="tyt";
        char A='X';
        double X=3.14159;
    }
}
  • 注意事项
    • 每个变量都有类型,类型可以是基本类型,也可以是引用类型。
    • 变量名必须都是合法的标识符
    • 变量声明都是一条完整的语句,因此每一个声明都必须以分号结束

作用域

  • 类变量

  • 实例变量

  • 局部变量

    public class Dome07 {
        //类变量 static
        static double salary=2500;
        //性质:变量
        //实际变量:从属于对象:如果不对其进行初始化,这个类型的默认值 0,0.0
        //布尔值:默认是false
        //除了基本类型,其余的默认值都是null
        String name;
        int age;
        //main方法
        public static void main(String[] args) {
            //局部变量,必须声明和初始化值
            int i=10;
            System.out.println("局部变量:/t"+i);
            //类变量
            Dome07 dome07=new Dome07();
            System.out.println(dome07.name);
            System.out.println(dome07.age);
            //类变量 static
            System.out.println(salary);
        }
    }
    

常量

  • 初始化后不能再改变的值!不会变动的值

  • 所谓常量可以理解为一种特殊的变量,它的值被设定后,在程序运行的过程中不允许被改变。

    final 常量名=值;

    final double PI=3.14;

    public class Dome08 {
        //final static 修饰符,不区分前后
        static final double PI=3.14;
        public static void main(String[] args) {
            System.out.println(PI);
        }
    }
    

变量名的命名规则

  • 所有变量,方法,类名:见名知意
  • 类成员变量,局部变量:首字母小写和驼峰原则:monthSalary;
  • 常量:大写字母和下划线;MAX_VALUE
  • 类名:首字母大写和驼峰原则:Man;GoodMan;
  • 方法名:首字母小写和驼峰原则:run(),runRun():
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