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原创 DateTime秒数转日期时间
由于时区的差别,UTC时间转成本地时间:long timesec = 12345678965;DateTime utcdt = DateTime.Parse(DateTime.UtcNow.ToString("1970-01-01 00:00:00")).AddSeconds(timesec);//转成本地时间DateTime localdt = utcdt.ToLocalTime();
2016-07-28 02:35:32 4828
转载 全面解析Unity3D自动生成的脚本工程文件
我们在Unity3D开发的时候,经常会看到它会产生不少固定命名工程文件,诸如:Assembly-CSharp-vs.csproj Assembly-CSharp-firstpass-vs.csprojAssembly-CSharp-Editor-vs.csprojAssembly-CSharp-Editor-firstpass-vs.csproj看得不少人云里雾里的。那么,这些
2016-07-11 01:38:06 1502
转载 如何解决错误:A script behaviour has a different serialization layout when loading
在实际开发中碰到一个问题,加载一个Prefab,Unity会报以下错误:A script behaviour has a different serialization layout when loading. (Read 24 bytes but expected 40 bytes), Did you #ifdef UNITY_EDITOR a section of your seria
2016-07-09 01:25:51 6757
原创 Unity中Detroy之后的引用情况
之前写C++代码的时候,内存需要自己管理,指针/引用经常指向/引用到了一块已经删除的内存地址而引发程序崩溃。自从用了C#之后,自己不用处处考虑管理内存了,方便了很多。但还是没有想到Unity中,GameObject/MonoBehaviour被Destroy之后下一帧他的引用就置空了。测试代码:class TestMonobehaviour : MonoBehaviour {
2016-07-04 03:10:23 1514
最新版支持Visual Studio 2022的番茄助手Visual Assist X_10.9.2440
2022-02-12
Unity2018 Behavior Designer
2018-11-03
Unity3D内置Shader 详解
2018-08-15
Linux Kernel核心中文手册
2012-01-09
GPS资料之设计
2011-12-14
Unity 弹出文件夹选择界面到指定目录
2022-07-18
VS2017打开VS2010工程,重顶解决方案目标之后编译依然报错?
2019-03-02
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