- 设计模式的分类
创建型模式(实例的创建) | 结构型模式(多个不同类和对象的组合) | 行为型模式(类和对象分配职责) |
并发型模式
(用来处理多线程编程范式) |
抽象工厂模式(Abstract Factory) 建造者模式(Builder) 工厂方法模式(Factory Method) 原型模式(Prototype) 单例模式(Singleton)
| 适配器模式(Adapter) 桥接模式(Bridge) 组合模式(Composite) 装饰模式(Decorator) 外观模式(Facade) 享元模式(Flyweight) 代理模式(Proxy)
| 职责链模式(Chain of Responsibility) 命令模式(Command) 解释器模式(Interpreter) 迭代器模式(Iterator) 中介者模式(Mediator) 备忘录模式(Memento) 观察者模式(Observer) 状态模式(State) 策略模式(Strategy) 模板方法模式(Template Method) 访问者模式(Visitor)
| 主动对象 Balking pattern Guarded suspension Leaders/followers pattern 监视对象 读写锁模式 调度者模式 线程本地存储 反应堆模式
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补充解释:
编程范式 (Programming paradigm):是一类典型的编程风格,是指从事软件工程的一类典型的风格(可以对照方法学)
命令式编程:focuses on describing how a program operates
声明式编程【SQL】:focuses on what the program should accomplish without specifying how the program should achieve the result.
函数式编程【Scala】