Ogre笔记二:基础教程一—场景管理器、场景节点和实体

       准备工作做完了,下面开始我们的第一个Ogre程序。

       声明一下,我写的这个笔记都是按照《OGRE3D从新手到入门(基础教程、中级教程)》来的,笔记一提到过。

       对于新手来说,第一个Ogre程序是很容易卡住的,有时候因为一点小的配置问题就要卡几天,我就在配置问题上搞了3-4天,但是大家不要怕困难,网上提供的很多方法多试试。

前提:OgreSDK安装目录:C:\OgreSDK

打开VS2008->新建项目->VisualC++ ->空项目->项目名test1_1

 

->新建源文件ExampleApp.cpp

->配置项目属性

首先选择解决方案配置Debug或Release都行(建议选Release,原因笔记三详解)


->打开项目属性

如果你选择的是Debug:

配置属性->调试->工作目录

C:\OgreSDK\bin\debug

配置属性-> C/C++ ->附加包含目录

C:\OgreSDK\include

C:\OgreSDK\samples\include

C:\OgreSDK\samples\refapp\include

C:\OgreSDK\include\CEGUI


连接器 -> 附加库目录

C:\OgreSDK\lib

连接器 -> 输入 -> 附加依赖


点右边的3个点


CEGUIBase.lib(回车!)

ode.lib

OgreGUIRenderer.lib

OgreMain_d.lib

OIS_d.lib

 

如果你选择的是Release:

配置属性->调试->工作目录

C:\OgreSDK\bin\release

配置属性-> C/C++ ->附加包含目录

C:\OgreSDK\include

C:\OgreSDK\samples\include

C:\OgreSDK\samples\refapp\include

C:\OgreSDK\include\CEGUI

连接器 -> 附加库目录

C:\OgreSDK\lib

连接器 -> 输入 -> 附加依赖

CEGUIBase.lib(回车!)

ode.lib

OgreGUIRenderer.lib

OgreMain.lib

OIS.lib

->添加一下代码

#include "ExampleApplication.h"
class TutorialApplication : public ExampleApplication
{
protected:
public:
	TutorialApplication()
	{
	}
	~TutorialApplication()
	{
	}
protected:
	void createScene(void)
	{
		mSceneMgr->setAmbientLight( ColourValue( 1, 1, 1 ) );
		Entity *ent1 = mSceneMgr->createEntity( "Robot", "robot.mesh" );
		SceneNode *node1 = mSceneMgr->getRootSceneNode()->createChildSceneNode( "RobotNode" );
		node1->attachObject( ent1 );
	}
};
#if OGRE_PLATFORM == OGRE_PLATFORM_WIN32
#define WIN32_LEAN_AND_MEAN
#include "windows.h"
INT WINAPI WinMain( HINSTANCE hInst, HINSTANCE, LPSTR strCmdLine, INT )
#else
int main(int argc, char **argv)
#endif
{
	// Create application object
	TutorialApplication app;
	try {
		app.go();
	} catch( Exception& e ) {
#if OGRE_PLATFORM == OGRE_PLATFORM_WIN32
		MessageBox( NULL, e.getFullDescription().c_str(), "An exception has occured!", MB_OK |
			MB_ICONERROR | MB_TASKMODAL);
#else
		fprintf(stderr, "An exception has occured: %s\n",
			e.getFullDescription().c_str());
#endif
	}
	return 0;
}

运行效果是:


接下来你可以按照教程 里面额外尝试一下:缩放、平移、旋转等方法,很有意思

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