cocos2dx 3.7添加手机震动

本文介绍了如何在cocos2dx 3.7版本中添加手机震动功能,通过C++调用Java的Vibrator服务,详细讲解了在Cocos2dxHelper.java中添加方法、创建调用震动的类以及在AndroidManifest.xml中添加震动权限的过程。
摘要由CSDN通过智能技术生成
这个震动需要调用adnroid系统的方法,所以需要C++调用java,JNI这里就不多做介绍了,需要的可以自己去查找下相关资料


用eclipse打开libcocos2dx根目录下的\src\org.cocos2dx.lib\Cocos2dxHelper.java 文件  在Cocos2dxHelper类中添加静态方法 
        public static void vibrate(int vibrateTime) {
            Vibrator vib = (Vibrator) sActivity.getSystemService(Service.VIBRATOR_SERVICE);
        vib.vibrate(vibrateTime);
        }
        
        public static void cancelVibrate() {
        Vibrator vib = (Vibrator) sActivity.getSystemService(Service.VIBRATOR_SERVICE);
        vib.cancel();
       
         
        引入相应的包,即可保存文件。 
  • 1
    点赞
  • 0
    收藏
    觉得还不错? 一键收藏
  • 0
    评论

“相关推荐”对你有帮助么?

  • 非常没帮助
  • 没帮助
  • 一般
  • 有帮助
  • 非常有帮助
提交
评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值