UE添加高亮语法方案

通过UE菜单栏的 查看->语法着色类型,语言1--语言20。配置文件在UE的安装目录下wordfile.uew, 这个文件路径可以通过“菜单栏 高级->配置->语法着色->语法文件全名”查看和配置。

默认可能已经有九个配置:/L1"C/C++"表示c的高亮,最后/L9"JavaScript"是JavaScript的高亮配置。

现在我们添加其他文件类型的查看方式,添加 Makefile 的查看方式

打开这个文件UltraEdit\WORDFILE.uew,可以发现

/L1"C/C++" ... ...

/L2"Visual Basic" ... ...

/L3"HTML" ... ...

... ...

这样的内容,对应 视图-> 查看方式 里面类型的顺序。

现在我们需要添加 Makefile 的着色方式。

1. 本文件是从ue官方网站下载的,原文档地址http://www.ultraedit.com/files/wf/wf.zip,

2. 将wordfile扩展文件包中Makefile.uew内容打开,全部追加到上面打开的wordfile.uew文件尾部,然后保存;

注意:一定要注意'/L'后面的数字,不要与前面的重复,否则后添加的将会覆盖以前的着色方式。

3. 再以UE 打开Makefile文件,通过菜单 视图—>查看方式(高亮文件类型)选择新增文件类型makefile,此时可以看到shell文件中的一些关键字已经以其他颜色显示了,这就设置成功了。

这里是官方添加的方法。

http://www.ultraedit.com/support/tutorials_power_tips/ultraedit/add_a_wordfile_pre_v15.html

### 回答1: UE语法文件600是指在Unreal Engine(虚幻引擎)中使用的一种语法文件,用于定义不同类型的脚本代码的语法规则和关键词等。 UE语法文件600具有以下几个方面的重要作用: 1. 语法规则定义:UE语法文件600定义了不同类型脚本代码的语法规则,包括变量声明、函数定义、条件语句、循环语句等。通过遵循这些语法规则,开发者可以编写出符合 Unreal Engine 的要求的脚本代码。 2. 代码高亮:使用UE语法文件600可以实现代码高亮效果,让开发者在编写脚本代码时便于识别各种关键词和符号。代码高亮可以提高代码的可读性,减少错误和调试的时间。 3. 代码提示:借助UE语法文件600,Unreal Engine可以提供代码补全和代码提示功能,当开发者输入代码时会弹出相关的选项,以减少代码的输入量和提高编码效率。 4. 错误检查:使用UE语法文件600,Unreal Engine可以对代码进行静态分析和语法检查,以便及时发现和纠正代码中的语法错误和潜在问题,提高代码的质量和稳定性。 总之,UE语法文件600是Unreal Engine中使用的一种语法文件,它定义了脚本代码的语法规则、关键词和代码提示等,可以帮助开发者编写出符合 Unreal Engine 要求的代码,并提供了代码高亮和错误检查等功能,以提高开发效率和代码质量。 ### 回答2: UE语法文件是指Unreal Engine(虚幻引擎)中的一种文件格式,用于定义游戏世界中各个对象的属性和行为。它是一种用于描述游戏逻辑和行为的脚本语言。 UE语法文件具有很高的灵活性和强大的功能,在游戏开发过程中,可以使用UE语法文件定义游戏中的人物角色、游戏道具、特效、AI行为和触发器等。通过编写UE语法文件,开发者可以控制角色的移动、攻击、对话等行为,设置游戏道具的效果和属性,以及设置触发器的触发条件和对应的响应动作。 UE语法文件使用C++语言风格,包含了一系列的命令和函数,用于定义对象的属性和行为。开发者通过编辑器或文本编辑器创建和编辑UE语法文件,然后将其与游戏场景或对象关联起来,使得游戏中的对象能够按照所定义的规则进行运动和互动。 UE语法文件的优势在于易于使用和修改,由于采用了类似于C++的语法,开发者在熟悉了语法规则之后可以很容易地编写和修改文件。同时,UE语法文件还支持脚本的继承和重用,使得开发者可以通过编写基础的语法文件,然后在其他对象中引用和扩展,提高开发效率。 总之,UE语法文件是虚幻引擎中的一种重要文件格式,用于定义游戏对象的属性和行为。开发者可以通过编写UE语法文件,灵活控制游戏中的动作、特效和逻辑,从而创造出丰富多样、互动性强的游戏体验。
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