1.内存分配方式
内存分配方式有三种:1.从静态存储区域分配。内存在程序编译的时候就已经分配好,这块内存在程序的整个运行期间都存在。例如全局变量,static变量。
2.从堆栈上分配。函数内的局部变量的存储单元,函数执行结束时这些存储单元自动被释放。栈内存分配运算内置于处理器的指令集中,效率很高,但是分配的内存容量有限。
3.从堆上分配,亦称动态内存分配。程序在运行的时候用malloc或new申请任意多少的内存,程序员自己负责在何时用free或delete释放内存。动态内存的生存期由程序员决定,使用非常灵活,但如果在堆上分配了空间,就有责任回收它,否则运行的程序会出现内存泄漏,频繁地分配和释放不同大小的堆空间将会产生堆内碎块。
2.程序的内存空间
一个程序将操作系统分配给其运行的内存块分为5个区域:
1、栈区(stack):由编译器自动分配释放 ,存放为运行函数而分配的局部变量、函数参数、返回数据、返回地址等。其操作方式类似于数据结构中的栈。
2、堆区(heap):一般由程序员分配释放, 若程序员不释放,程序结束时可能由OS回收 。分配方式类似于链表。
3、静态区,亦称全局区。全局变量、静态变量和常量都是存储在该区的,程序结束后该区的变量由系统释放。该区具体又可以三部分:
1)已初始化的全局变量和静态变量。
2)未初始化的全局变量和静态变量。
3)常量数据区。
4、文字常量区:程序代码中使用的常量字符串,程序结束后由系统释放。
5、程序代码区:存放函数体的二进制代码。
3.例子
- int a = 0; //全局初始化区
- char *p1; //全局未初始化区
- int main()
- {
- int b; //局部变量,栈区
- char s[] = "abc"; //局部变量,栈区, abc在常量区
- char *p2; //局部变量,栈区
- char *p3 = "123456"; //123456在常量区,p3栈区。
- static int c =0; //静态变量,全局初始化区
- //动态函数分配的区域就在堆区。
- p1 = (char *)malloc( sizeof(char) * 10 );
- p2 = (char *)malloc( sizeof(char) * 20 );
- strcpy(p1, "123456"); //123456放在常量区
- return 0;
- }
4 堆与栈的区别
4.1 申请方式
stack: 由系统自动分配,是由编译器自动管理,无需我们手工控制。
heap: 需要程序员自己申请,并指明大小。对于堆来说,释放工作由程序员控制,容易产生memory leak。
4.2 申请后响应
stack:只要栈的剩余空间大于所申请空间,系统将为程序提供内存,否则将报异常提示栈溢出。
heap:首先应该知道操作系统有一个记录空闲内存地址的链表,当系统收到程序的申请时,会遍历该链表,寻找第一个空间大于所申请空间的堆结点,然后将该结点从空闲结点链表中删除,并将该结点的空间分配给程序。
4.3 申请的空间大小
stack:在 WINDOWS下,栈的大小是2M,由编译器决定。
heap:一般来讲在32位系统下,堆内存可以达到4G的空间,从这个角度来看堆内存几乎是没有什么限制的。
4.4 生长方式
stack:栈是向低地址扩展的数据结构,是一块连续的内存的区域。
heap:向着内存地址增加的方向,是不连续的内存区域,系统使用链表来管理空闲的内存地址。
4.5 申请效率
stack:由于栈是编译器自动管理的,因此栈的申请效率高,但程序员无法控制。
heap:堆由new或malloc动态申请,一般速度较慢,并且容易产生内存碎片。能被程序员控制,使用方便。
4.6 存储内容
stack:在函数调用时,第一个进栈的是主函数中后的下一条指令(函数调用语句的下一条可执行语句)的地址,然后是函数的各个参数,在大多数的C编译器中,参数是由右往左入栈的,然后是函数中的局部变量。注意静态变量是不入栈的。
当本次函数调用结束后,局部变量先出栈,然后是参数,最后栈顶指针指向最开始存的地址,也就是主函数中的下一条指令,程序由该点继续运行
heap:一般是在堆的头部用一个字节存放堆的大小。堆中的具体内容有程序员安排。
c/c++中,内存分成5个区,他们分别是堆、栈、自由存储区、全局/静态存储区和常量存储区。
栈:就是那些由编译器在需要的时候分配,在不需要的时候自动清除的变量的存储区。里面的变量通常是局部变量、函数参数等。
堆:就是那些由new分配的内存块,他们的释放编译器不去管,由我们的应用程序去控制,一般一个new就要对应一个delete。如果程序员没有释放掉,那么在程序结束后,操作系统会自动回收。
自由存储区:就是那些由malloc等分配的内存块,他和堆是十分相似的,不过它是用free来结束自己的生命的。
全局存储区(静态存储区):全局变量和静态变量的存储是放在一块的,初始化的全局变量和静态变量在一块区域,未初始化的全局变量和未初始化的静态变量在相邻的另一块区域。程序结束后有系统释放。
常量存储区:这是一块比较特殊的存储区,他们里面存放的是常量,不允许修改。
堆和栈区别
栈:由编译器自动分配并且释放,一般存储函数的参数局部变量等
堆:由程序员分配释放,若程不释放则系统释放
区别一:申请内存方式
栈:由系统自动分配,如变量的声明的同时会开辟空间,(int a; 开辟4个字节的空间)(静态指定)
堆:由程序员申请,需要制定大小(动态分配)
区别2:系统响应的不同
栈:只要剩余空间大于申请内存,系统就会提供,否则会栈溢出
堆:便历空闲地址链表,找到符合要求的,就删除该地址分配给程序,内存的首地址记录分配的大小,(方便delete)多余的内存回收
区别3:空间大小不同
栈:连续的,编译时就确定的常数
堆:不连续,他的上限决定于系统中有效的虚拟内存
区别4:执行效率的不同
栈:由系统分配,速度快
堆:程序员分配,速度慢,容易产生内存碎片,不过用起来方便;
区别5:执行函数的不同
堆和自由存储区区别
堆是有结构的,而自由存储是混乱的。好比一座大厦,自由存储只有空壳,堆则分了楼层与房间。malloc是c语言中用的,它只是分一块内存,而new分一块内存后,对非内部对象还会调用对象的构造函数,在delete时还会析构,new delete是操作符,而malloc是库函数。
其实我的想法是:认为虚拟内存中其他几块内存分去后剩下的为自由存储区,所以当其他内存少用些自由存储区就会大些,当其他内存多用了自由存储区可能就不够用。
例一:常量存储区与栈的区别
代码如下:
char* p = “Hello World1”; char a[] = “Hello World2”; p[2] =‘A'; a[2] =‘A'; char* p1 = “Hello World1;”
这个程序是有错误的,错误发生在p[2] = ‘A'这行代码处,为什么呢,是变量p和变量数组a都存在于栈区的(任何临时变量都是处于栈区的,包括在main()函数中定义的变量)。但是,数据“Hello World1”和数据“Hello World2”是存储于不同的区域的。因为数据“Hello World2”存在于数组中,所以,此数据存储于栈区,对它修改是没有任何问题的。因为指针变量p仅仅能够存储某个存储空间的地址,数据“Hello World1”为字符串常量,所以存储在静态存储区。虽然通过p[2]可以访问到静态存储区中的第三个数据单元,即字符‘l'所在的存储的单元。但是因为数据“Hello World1”为字符串常量,不可以改变,所以在程序运行时,会报告内存错误。并且,如果此时对p和p1输出的时候会发现p和p1里面保存的地址是完全相同的。
例二:栈和堆区别
代码如下:
char* f1() { char* p = NULL; char a; p = return p; }
char* f2() { char* p = NULL: p =(char*)new char[4]; return p; }
这两个函数都是将某个存储空间的地址返回,二者有何区别呢?f1()函数虽然返回的是一个存储空间,但是此空间为临时空间。也就是说,此空间只有短暂的生命周期,它的生命周期在函数f1()调用结束时,也就失去了它的生命价值,即:此空间被释放掉。所以,当调用f1()函数时,如果程序中有下面的语句:
char* p; p = f1(); *p =‘a';
此时,编译并不会报告错误,但是在程序运行时,会发生异常错误。因为,你对不应该操作的内存(即,已经释放掉的存储空间)进行了操作。但是,相比之下,f2()函数不会有任何问题。因为,new这个命令是在堆中申请存储空间,一旦申请成功,除非你将其delete或者程序终结,这块内存将一直存在。也可以这样理解,堆内存是共享单元,能够被多个函数共同访问。如果你需要有多个数据返回却苦无办法,堆内存将是一个很好的选择。但是一定要避免下面的事情发生:
代码如下:
void f() { … char * p; p =(char*)new char[100]; … }
这个程序做了一件很无意义并且会带来很大危害的事情。因为,虽然申请了堆内存,p保存了堆内存的首地址。但是,此变量是临时变量,当函数调用结束时p变量消失。也就是说,再也没有变量存储这块堆内存的首地址,我们将永远无法再使用那块堆内存了。但是,这块堆内存却一直标识被你所使用(因为没有到程序结束,你也没有将其delete,所以这块堆内存一直被标识拥有者是当前您的程序),进而其他进程或程序无法使用。这种不道德的“流氓行为”(我们不用,却也不让别人使用)称为内存泄漏。
转载:http://blog.csdn.net/c_base_jin/article/details/25558929
转载:http://blog.csdn.net/u014041012/article/details/47179357