ThreadLocal原理及用法

本文详细探讨了Java中的ThreadLocal原理,通过分析源码解析其工作机制,并介绍了ThreadLocal的常见使用方法,包括InheritableThreadLocal。同时,提到了一篇关于ThreadLocalMap初始化和扩容的文章作为补充阅读。
摘要由CSDN通过智能技术生成

 

import java.util.ArrayList;
import java.util.HashMap;

public class Main {

    //ThreadLocal<HashMap> totalMap = new ThreadLocal<HashMap>();//return null; 会造成NullPointerException
    ThreadLocal<HashMap> totalMap = new ThreadLocal<HashMap>() {//每个线程下的ThreadLocalMap里有一个Entry的key是totalMap
        @Override
        protected HashMap initialValue() {
            //return super.initialValue();//  return null; 会造成NullPointerException
            System.out.println(Thread.currentThread().getName() + " totalMap initialValue...");
            return new HashMap();
        }
    };


    ThreadLocal<ArrayList> totalList = new ThreadLocal<ArrayList>() {//每个线程下的ThreadLocalMap里有一个Entry的key是totalList
        @Override
        protected ArrayList<Integer> initialValue() {
            System.out.println(Thread.currentThread().getName() + " totalList initialValue...&
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ThreadLocal是Java中的一个线程级别的变量,它提供了一种简单的方式来在多线程环境中维护变量的值。每个线程都拥有自己独立的ThreadLocal实例,并且可以通过该实例来获取和设置其对应的变量的值。 ThreadLocal原理是通过在每个线程中创建一个独立的副本来存储变量的值。这样,每个线程都可以独立地访问和修改自己的副本,而不会对其他线程产生影响。 ThreadLocal的使用非常简单。首先,我们需要创建一个ThreadLocal对象,并指定要存储的变量类型。然后,我们可以通过调用ThreadLocal的get方法来获取当前线程中与该ThreadLocal对象关联的变量值,如果当前线程还没有设置过该变量,get方法会返回null。类似地,我们可以通过调用ThreadLocal的set方法来设置当前线程中与该ThreadLocal对象关联的变量值。 下面是一个简单的示例代码: ``` public class ThreadLocalExample { private static final ThreadLocal<String> THREAD_LOCAL = new ThreadLocal<>(); public static void main(String[] args) { THREAD_LOCAL.set("Hello, world!"); Thread thread1 = new Thread(() -> { THREAD_LOCAL.set("Hello from thread 1!"); System.out.println(THREAD_LOCAL.get()); }); Thread thread2 = new Thread(() -> { THREAD_LOCAL.set("Hello from thread 2!"); System.out.println(THREAD_LOCAL.get()); }); thread1.start(); thread2.start(); System.out.println(THREAD_LOCAL.get()); } } ``` 在上面的示例中,我们创建了一个ThreadLocal对象`THREAD_LOCAL`用于存储String类型的变量。首先我们通过调用`THREAD_LOCAL.set("Hello, world!")`方法在主线程中设置了变量的值。然后,我们创建了两个新的线程并分别在其中设置了不同的值,并打印出来。最后,在主线程中我们也打印了变量的值。 运行上面的代码,你会看到输出结果类似于: ``` Hello from thread 1! Hello from thread 2! Hello, world! ``` 可以看到,每个线程都可以独立地访问和修改自己的变量副本,不会对其他线程产生影响。这样就确保了在多线程环境中,每个线程都可以维护自己的变量状态。
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