C++_inline内联函数

inline内联函数可以实现在调用函数的地方拷贝代码副本,从而避免了函数调用跳转等存在的时间上耗时稍长的问题。

(inline 要写在函数 定义 与 声明 之前,如 inline double square(double);   

  inline double square(double x){return x*x;})


内联函数的使用前提:

1.代码段比较小

2.且函数调用频繁的代码可以使用内联函数,内联函数安全性比宏函数更好

不会出现语义上的问题,而宏函数会出现语义上的问题(尤其对于自增运算符):详见我的博文

传送门:http://blog.csdn.net/u010003835/article/details/47394867

例如#define SQUARE(x)  ((x)*(x))


当调用SQUARE(++C) 得到结果为49

调用前C等于5,调用后C等于7,与语义违背。 


但是内联函数也存在一些问题:

例如内联函数要进行函数的类型声明与参数类型的声明,可能要重写多个内联函数。


注意:递归调用的函数不应声明为内联函数。

内联函数不要调用自身,可以通过编译。但这样由于函数复制会导致(代码的隐含长度大大增长)不值得这么做。


内联函数如何使用:

1.inline要加在函数声明的前面。


2.inline要加在函数定义的前面.


示例:

#include <iostream>

using namespace std;

#define SQUARE(X) ((X)*(X))

inline int fabs(int i);
inline double square(double x){ return x*x; }


int main(){


	int a = 5;
	/*
	cout << SQUARE(3.5 + 1.5) << endl;
	cout << SQUARE(a++) << endl;
	cout << a << endl;
	*/

	cout << fabs(10) << endl;

	cout << square(++a) << endl;
	cout << a << endl;

	return 0;
}




fabs虽然定义为了内联函数且通过了编译可以运行,但是inline由于进行的是函数体的复制,会导致代码长度大大增加,
所以不应将递归调用的函数声明为内联函数。

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