基于静态树的Behaviour系统设

这就是传说中的Behaviour Tree(简称BT)。
一、结构
BT的基本结构是节点,节点分为:
控制节点:(也叫逻辑节点)包括顺序、选择、并行3种
叶子节点:行为和条件节点
二、Tips
1.条件节点中的行为节点可以用1P+3E的结构来实现(PreCondition+Enter/Execute/Exit)
2.控制节点需要提供一个Transition来完成转换时的清理工作。
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