这就是传说中的Behaviour Tree(简称BT)。 一、结构 BT的基本结构是节点,节点分为: 控制节点:(也叫逻辑节点)包括顺序、选择、并行3种 叶子节点:行为和条件节点 二、Tips 1.条件节点中的行为节点可以用1P+3E的结构来实现(PreCondition+Enter/Execute/Exit) 2.控制节点需要提供一个Transition来完成转换时的清理工作。