在类的成员函数中调用delete this

       在类的成员函数中能不能调用delete this?答案是肯定的,能调用,而且很多老一点的库都有这种代码。假设这个成员函数名字叫release,而delete this就在这个release方法中被调用,那么这个对象在调用release方法后,还能进行其他操作,如调用该对象的其他方法么?答案仍然是肯定的,调用release之后还能调用其他的方法,但是有个前提:被调用的方法不涉及这个对象的数据成员和虚函数。不能访问该对象任何的成员变量及虚函数(delete this回收的是数据,这包括对象的数据成员以及vtable,不包括函数代码);

       根本原因在于delete操作符的功能和类对象的内存模型。当一个类对象声明时,系统会为其分配内存空间。在类对象的内存空间中,只有数据成员和虚函数表指针,并不包含代码内容,类的成员函数单独放在代码段中。在调用成员函数时,隐含传递一个this指针,让成员函数知道当前是哪个对象在调用它。当调用delete this时,类对象的内存空间被释放。在delete this之后进行的其他任何函数调用,只要不涉及到this指针的内容,都能够正常运行。一旦涉及到this指针,如操作数据成员,调用虚函数等,就会出现不可预期的问题。

       为什么是不可预期的问题?delete this之后不是释放了类对象的内存空间了么,那么这段内存应该已经还给系统,不再属于这个进程。照这个逻辑来看,应该发生指针错误,无访问权限之类的令系统崩溃的问题才对啊?这个问题牵涉到操作系统的内存管理策略。delete this释放了类对象的内存空间,但是内存空间却并不是马上被回收到系统中,可能是缓冲或者其他什么原因,导致这段内存空间暂时并没有被系统收回。此时这段内存是可以访问的,你可以加上100,加上200,但是其中的值却是不确定的。当你获取数据成员,可能得到的是一串很长的未初始化的随机数;访问虚函数表,指针无效的可能性非常高,造成系统崩溃。

       如果在类的析构函数中调用delete this,会发生什么?实验告诉我们,会导致堆栈溢出。原因很简单,delete的本质是“为将被释放的内存调用一个或多个析构函数,然后,释放内存” (来自effective c++)。显然,delete this会去调用本对象的析构函数,而析构函数中又调用delete this,形成无限递归,造成堆栈溢出,系统崩溃


       在对类指针使用delete时,实际发生了两个步骤:
       A:先是调用该类的析构函数,以做数据成员的释放工作,以及一些finish code,这一切由程序员自己定义。
       B:然后再调用operator delete(void*)释放该对象实例的内存数据。这是一个对象在消亡之前的所做的最后动作。一般不要override这个函数,如果要,务必记住最后调用系统的::operator delete真正释放该对象所占用的内存。

       一般来说,内存释放释放的只能是数据段的内容(包括堆和栈,但释放栈上的内存由系统进行),而代码段的内存,除一些病毒攻击等非正常强行改写手段外,在内存中是永远不会释放/改变的,直到程序结束,因此在内存释放后也是可以访问的。所以,一般所谓的释放内存delete操作,是在数据段进行的释放。

//delete与析构函数
class x {
public :
        x(){}
        ~x() {
                printf("%s\n","~x()");
        }
};

void main() {
        x* p=new x;
        ::operator delete(p); //调用delete内存释放原语,不会调用~x(),如果确实调用了系统::operator delete,就没有内存泄露(也可能由用户函数覆盖)
        delete p; //~x()依然会执行,operator delete中将会报错(最后将讨论)
}
//override operator delete原语
class x {
public :
	x(){}
	~x() {
		printf("~x()\n");
		//delete this;//这里进行delete将会陷入嵌套
	}
	void operator delete(void *ptr){
		printf("x::delete()\n");
	}
};

void main() {
	x* p=new x;
	delete p; //依次调用p的~x()和operator delete
	delete p;//不会报错,因为"operator delete" 复写了系统函数,没有进行真正的::operator delete(this)操作。
}
//默认的operator delete原语
class x {
public :
	x(){}
	~x() {
		printf("~x()\n");
		//delete this;//这里进行delete将会陷入嵌套
	}
};

void main() {
	x* p=new x;
	delete p; //依次调用p的~x()和operator delete
	delete p;//报错,这里没有override,对象调用的是系统的::operator delete
}

//代码段不会被释放
class x {
public :
	x(){}
	~x() {
		printf("~x()\n");
	}
	int get(int i){
		printf("x::get()\n");
		return 5;
	}
};

void main() {
	x* p=new x;
	delete(p);//释放对象内存,不释放代码段
	cout<<p->get(1)<<endl;//能正常调用,返回5
}

分析:

         delete原语看起来会是如下的样子:
           p->~object();
           object::operator delete(p);

--------------------我是分界面--------------------

总结在成员函数中调用delete this得确保this是由new配置而来(非自定义的new版本,最原始的),且确保该成员函数是最后一个调用this的(delete后不能查看它﹑将它与其它指针或是 NULL 相比较﹑印出其值﹑对它转型等)。析构函数中调用delete this,出导致死循环,造成堆栈溢出。

PS:this是类中成员函数具有的一个附加的隐含形参,即指向该类对象的一个指针,它与调用成员函数的对象绑定在一起。

同时1.在普通的非const成员函数中:this的类型是一个指向类类型的const指针,可以改变this指向的值,但是不能改变this所保存的地址2.在const成员函数中,this的类型是一个指向const类类型对象的const指针,既不能改变this所指向的对象,也不能改变this所保存的地址

注意:

  1. 成员函数中不能定义this形参,而是由编译器隐含地定义,但是可以在成员函数中显示使用this形参,不过也不是必须这么做。如果对类成员的引用没有限定,编译器会将这种引用处理成通过this指针的引用。
  2. 有一种情况下必须显式使用this:当我们需要将一个对象作为整体引用而不是引用对象的一个成员时。
  3. 从const成员函数返回*this:不能从const成员函数返回指向类对象的普通引用。const成员函数只能返回*this作为一个const引用。
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