设计模式深入学习IOS版(2)简单工厂模式

1 前言

  我们总说面向对象要有可维护性,可扩展性,可复用性。今天我们就来学习一种简单地设计模式--简单工厂模式(FACTORY)。通过面向对象的封装,继承和多态来降低程序的耦合度。下面就让我们来深入学习这个模式。

转载请注明出处:http://blog.csdn.net/developer_zhang

2 详述

  工厂模式:客户类和工厂类分开。消费者任何时候需要某种产品,只需向工厂请求即可。消费者无须修改就可以接纳新产品。缺点是当产品修改时,工厂类也要做相应的修改。如:如何创建及如何向客户端提供。

  我们来看一个简单的例子:一个有关计算器的例子,用户可以输入两个数和操作符号,然后得到结果,普通的思路的代码实例:

    

//进行运算操作
    if ([strOperation isEqualToString:@"+"]) {
        NSLog(@"+");
        double result = [strFirstNum doubleValue]+[strSecondNum doubleValue];
        self.ResultTextField.text = [NSStringstringWithFormat:@"%f",result];
    }else if([strOperationisEqualToString:@"-"]){
        NSLog(@"-");
        double result = [strFirstNum doubleValue]-[strSecondNum doubleValue];
        self.ResultTextField.text = [NSStringstringWithFormat:@"%f",result];
    }else if([strOperationisEqualToString:@"*"]){
        NSLog(@"*");
        double result = [strFirstNum doubleValue]*[strSecondNum doubleValue];
        self.ResultTextField.text = [NSStringstringWithFormat:@"%f",result];
    }
    else if([strOperationisEqualToString:@"/"]){
        NSLog(@"/");
        //判断除数不能为0
        if ([strSecondNum isEqualToString:@"0"]) {
            NSLog(@"除数不能为0");
            UIAlertView* tempAlert = [[UIAlertViewalloc] initWithTitle:@"警告"message:@"除数不能为0" delegate:nilcancelButtonTitle:@"取消" otherButtonTitles:nil];
            [tempAlert show];
        }else{
            double result = [strFirstNum doubleValue]/[strSecondNum doubleValue];
            self.ResultTextField.text = [NSStringstringWithFormat:@"%f",result];
        }
    }

上面代码确实可以实现这个功能,但是我们却没有考虑到:如果以后需要提供开平方运算,乘方运算扩展时候,改如何做呢?直接加个if else?如果加入了100种运算呢?如果这样去做是不是每次都要去改这部分代码,这样有悖我们可扩展性原则。所以我们需要引入简单工厂模式,把运算给抽象出来,并且加入运算工厂用于接收用户的操作,简单工厂方法代码:

UML图:


操作方法协议接口:

#import <Foundation/Foundation.h>

/*!
 *  操作方法协议接口
 *
 *  @since V1.0
 */
@protocol OperationProtocol <NSObject>

-(double)getResult;

@end

操作方法父类:

#import <Foundation/Foundation.h>
#import "OperationProtocol.h"

/*!
 *  操作方法父类
 *
 *  @since V1.0
 */
@interface Operation : NSObject<OperationProtocol>

@property double firstNum;//第一个操作数
@property double secondNum;//第二个操作数

@end

加法实现类:

#import "Operation.h"

/*!
 *  加法实现类
 *
 *  @since V1.0
 */
@interface OperationAdd : Operation

@end

操作工厂类:

#import <Foundation/Foundation.h>
#import "Operation.h"
#import "OperationAdd.h"
#import "OperationSub.h"
#import "OperationMultiply.h"
#import "OperationDivide.h"

/*!
 *  操作工厂类
 *
 *  @since V1.0
 */
@interface OperationFactory : NSObject

//获得操作对象
+(Operation*)createOperate:(NSString*)operateStr;

@end

客户端代码:

- (IBAction)clickingOperation:(id)sender {
    NSString* strFirstNum = self.firstNumTextField.text;
    NSString* strSecondNum = self.secondNumTextField.text;
    Operation* oper;
    oper = [OperationFactory createOperate:self.operationTextField.text];
    oper.firstNum = [strFirstNum doubleValue];
    oper.secondNum = [strSecondNum doubleValue];
    self.resultTextField.text = [NSString stringWithFormat:@"%f",[oper getResult]];
    
}

通过简单工厂模式的重构,这样我们就实现了低耦合度的代码结构,做到了对扩展开放,对修改关闭。如果再增加任何的操作方法,只需要继承操作方法父类,新建一个操作子类,并且在工厂方法里面多加一个if else的判断即可。怎么样很简单吧。

3 结语

  以上是所有内容,希望对大家有所帮助。

  详细代码下载地址:

重构前:http://download.csdn.net/detail/u010013695/6944273

重构后:http://download.csdn.net/detail/u010013695/6944291

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