多线程HashMap的put操作引起死循环的理解

这篇博客探讨了在多线程环境下,HashMap在put操作导致扩容时,如何由于transfer方法中的特定情况产生死循环的问题。当两个线程同时进行put操作,可能会导致链表结构出现循环,从而在后续查询时造成死循环。文章通过具体例子和代码解释了这个问题,并引用了相关博客以供深入阅读。
摘要由CSDN通过智能技术生成

起因主要是hashmap在put数据时,超过预设长度则会自动扩容,即resize方法,而引起死锁的核心逻辑为resize中的transfer方法,代码如下:

/**

*

* 往表中添加元素,如果插入元素之后,表长度不够,便会调用resize方法扩容

*/

void addEntry(int hash, K key, V value, int bucketIndex) {

Entry<K,V> e = table[bucketIndex];

table[bucketIndex] = new Entry<K,V>(hash, key, value, e);

if (size++ >= threshold)

resize(2 * table.length);

}

/**

* resize()方法如下,重要的是transfer方法,把旧表中的元素添加到新表中

*/

void resize(int newCapacity) {

Entry[] oldTable = table;

int oldCapacity = oldTable.length;

if (oldCapacity == MAXIMUM_CAPACITY) {

threshold = Integer.MAX_VALUE;

return;

}

Entry[] newTable = new Entry[newCapacity];

transfer(newTable);

table = newTable;

threshold &

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