一)故事
二)定义
动态地给一个对象添的加一些额外职责。就增加功能来说,装饰模式相比生成子类更为灵活。
三)代码例子
共计四个类:1)抽象构件类;2)具体构件类;3)抽象装饰者类(可省略);4)具体的装饰类(可多个);
若只有一个装饰类,则可以没有“抽象装饰类”角色,直接实现“具体的装饰类”角色即可。
1)抽象构件类
2)具体构件类
3)抽象装饰者类(可省略)
4)具体的装饰类(可多个)
场景使用例子
四)优点
1)装饰类和被装饰可以独立发展,而不会相互耦合。换句话说,Component类无须知道Decorator类,Decorator类是从外部来扩展Component类的功能,而Decorator也不用知道具体的构件。
2)装饰模式是继承关系的一个替代方案。我们看装饰类Decorator,不管装饰多少层,返回的对象还是Component,实现的还是is-a的关系。
3)装饰模式可以动态的扩展一个实现类的功能,这不需要多说,装饰模式的定义就是如此。
五)缺点
对于装饰模式记住一点就足够了:多层的装饰是比较复杂的。为什么会复杂呢?你想想看,就像剥洋葱一样,你剥到了最后才发现是最里层的装饰出现了问题,想象一下工作量吧,因此,尽量减少装饰类的数量,以便降低系统的复杂度。
六)使用场景
1)需要扩展一个类的功能,或给一个类增加附加功能。
2)需要动态地给一个对象增加功能,这些功能可以再动态地撤销。
3)需要为一批的兄弟类进行改装或加装功能,当然是首选装饰模式。
七)注意事项
八)扩展
九)总结
装饰模式是对继承的有力补充。你要知道继承不是万能的,继承可以解决实现的问题,但是在项目中你要考虑诸如易维护、易扩展、易复用等,而且在一些情况下你要是用继承就会增加很多子类,而且灵活性非常差,那当然维护也不容易了,也就是说装饰模式可以替代继承,解决我们类膨胀的问题。同时,你还要知道继承是静态的给类增加功能,而装饰模式则是动态地增加功能,在上面的那个例子中,我不想要SortDecortor这层的封装也很简单,于是直接在Father中去掉就可以了,如果你用继承就必须修改程序。
装饰模式还有一个非常好的优点,扩展性非常好。在一个项目中,你会有非常多的因素考虑不到,特别是业务的变更,不时地冒出一个需求,优(同音)其是提出一个令项目大量延迟的需求时,那种心情是相当的难受!装饰模式可以给我们很好的帮助,通过装饰模式重新封装一个类,页不是通过继承来完成,简单点说,三个继承关系Father、Son、GrandSon三个类,我要在Son类上增强一些功能怎么办?我想你会坚决地顶回去!不允许,对了,为什么呢?你增强的功能是修改Son类中的方法吗?增加方法吗?对GrandSon的影响呢?特别是GrandSon有多个情况,你会怎么办?这个评估的工作量就够你受的,所以这是不允许的,那还是解决问题的呀,怎么办?通过建立SonDecorator类来修饰Son,相当于创建了一个新的类,这个对原有程序没有变更,通过扩展很好地完成了这次变更。
二)定义
动态地给一个对象添的加一些额外职责。就增加功能来说,装饰模式相比生成子类更为灵活。
三)代码例子
共计四个类:1)抽象构件类;2)具体构件类;3)抽象装饰者类(可省略);4)具体的装饰类(可多个);
若只有一个装饰类,则可以没有“抽象装饰类”角色,直接实现“具体的装饰类”角色即可。
1)抽象构件类
/**
* 抽象构件类
*
* @author levovo
*/
public abstract class Component {
// 抽象的方法
public abstract void operate();
}
2)具体构件类
/**
* 具体构件类
*
* @author levovo
*/
public class ConcreteComponent extends Component {
// 具体实现
@Override
public void operate() {
System.out.println("do Something");
}
}
3)抽象装饰者类(可省略)
/**
* 抽象装饰者类
*
* @author levovo
*/
public class Decorator extends Component {
private Component component = null;
// 通过构造函数传递被修饰者
public Decorator(Component _component) {
this.component = _component;
}
// 委托给被修改者执行
@Override
public void operate() {
this.component.operate();
}
}
4)具体的装饰类(可多个)
/**
* 具体的装饰类1
*
* @author levovo
*/
public class ConcreteDecorator1 extends Decorator {
public ConcreteDecorator1(Component _component) {
super(_component);
}
private void method1() {
System.out.println("method1修饰");
}
// 重写父类的Operation方法
@Override
public void operate() {
this.method1();
super.operate();
}
}
/**
* 具体的装饰类2
*
* @author levovo
*/
public class ConcreteDecorator2 extends Decorator {
public ConcreteDecorator2(Component _component) {
super(_component);
}
private void method2() {
System.out.println("method2修饰");
}
// 重写父类的Operation方法
@Override
public void operate() {
this.method2();
super.operate();
}
}
场景使用例子
/**
* 场景使用例子
*
* @author levovo
*/
public class Client {
public static void main(String[] args) {
Component component = new ConcreteComponent();
// 第一次修饰
component = new ConcreteDecorator1(component);
// 第二次修饰
component = new ConcreteDecorator2(component);
// 修饰后运行
component.operate();
/*
* 运行结果:
* method2修饰
* method1修饰
* do Something
* 为什么“method1修饰”也打印出来了呢?因为
* ConcreteDecorator2构造注入的是ConcreteDecorator1的实例。
*/
}
}
四)优点
1)装饰类和被装饰可以独立发展,而不会相互耦合。换句话说,Component类无须知道Decorator类,Decorator类是从外部来扩展Component类的功能,而Decorator也不用知道具体的构件。
2)装饰模式是继承关系的一个替代方案。我们看装饰类Decorator,不管装饰多少层,返回的对象还是Component,实现的还是is-a的关系。
3)装饰模式可以动态的扩展一个实现类的功能,这不需要多说,装饰模式的定义就是如此。
五)缺点
对于装饰模式记住一点就足够了:多层的装饰是比较复杂的。为什么会复杂呢?你想想看,就像剥洋葱一样,你剥到了最后才发现是最里层的装饰出现了问题,想象一下工作量吧,因此,尽量减少装饰类的数量,以便降低系统的复杂度。
六)使用场景
1)需要扩展一个类的功能,或给一个类增加附加功能。
2)需要动态地给一个对象增加功能,这些功能可以再动态地撤销。
3)需要为一批的兄弟类进行改装或加装功能,当然是首选装饰模式。
七)注意事项
八)扩展
九)总结
装饰模式是对继承的有力补充。你要知道继承不是万能的,继承可以解决实现的问题,但是在项目中你要考虑诸如易维护、易扩展、易复用等,而且在一些情况下你要是用继承就会增加很多子类,而且灵活性非常差,那当然维护也不容易了,也就是说装饰模式可以替代继承,解决我们类膨胀的问题。同时,你还要知道继承是静态的给类增加功能,而装饰模式则是动态地增加功能,在上面的那个例子中,我不想要SortDecortor这层的封装也很简单,于是直接在Father中去掉就可以了,如果你用继承就必须修改程序。
装饰模式还有一个非常好的优点,扩展性非常好。在一个项目中,你会有非常多的因素考虑不到,特别是业务的变更,不时地冒出一个需求,优(同音)其是提出一个令项目大量延迟的需求时,那种心情是相当的难受!装饰模式可以给我们很好的帮助,通过装饰模式重新封装一个类,页不是通过继承来完成,简单点说,三个继承关系Father、Son、GrandSon三个类,我要在Son类上增强一些功能怎么办?我想你会坚决地顶回去!不允许,对了,为什么呢?你增强的功能是修改Son类中的方法吗?增加方法吗?对GrandSon的影响呢?特别是GrandSon有多个情况,你会怎么办?这个评估的工作量就够你受的,所以这是不允许的,那还是解决问题的呀,怎么办?通过建立SonDecorator类来修饰Son,相当于创建了一个新的类,这个对原有程序没有变更,通过扩展很好地完成了这次变更。