Android基础巩固提升

Android基础提升学习之旅:
1、Android自定义控件
   <.View的工作原理
      .measure操作用于计算视图的大小(视图的宽和高),在View中定义为final类型,要求子类不能修改
    measure()会调用onMeasure(),子类重写onMeasure()方法修改计算视图大小的方式,并通过setMeasuredDimension()保存计算结果
         关于MeasureSpec:
UPSPECIFIED:父容器对子容器没有任何限制,子容器想要多大就多大
EXACTLY:父容器为子容器设置了尺寸
AT_MOST:子容器可以是声明大小内的任意大小(当ListView嵌套了ScrollView时,ListView只能显示一行,此时重写onMeasure函数,并设置高度为AT_MOST即可)
 .layout操作用于设置视图在屏幕中显示的位置,layout()会调用setFrame(l,t,r,b)子视图在父视图中的具体位置
 .draw操作利用前两个操作得到的参数将视图显示在屏幕上,到这里整个视图的绘制工作完成了
    在view中onDraw()是个空函数,具体的视图都要重写这个函数来实现自己的显示
ViewGrope则不需要实现onDraw函数,因为容器是没有内容的.
dispatchDraw()函数专门为容器类准备的,因此ViewGroup类必须实现该方法.
   <.编写继承自View的子类
      .继承已有的控件
 .继承一个布局文件
 .继承View类
   <.为自定义类增加属性
      .通过构造函数View(Context con,AttributeSet a)引入的AttributeSet查找XML布局的属性名称
   MyView(Context con,AttributeSet a){
super(con,a);
int textid = a.getAttributeResourceValue(null,"Text",0);
int srcid = a.getAttributeResourceValue(null,"Src",0);
String textStr = getResource().getText(textid).toString();
   }
布局文件引用:
<com.demo.app.view.MyView
android:layout_width="match_parent"
        android:layout_height="wrap_content"
Text="@string/you_know"
Src="@drawable/time"/>
  .通过XML为ViewGroup注册属性
    MyView(Context con,AttributeSet a){
super(con,a);
TypedArray ta = con.obtainStyledAttributes(a,R.styleable.MyView);
int textid = ta.getResourceId(R.styleable.MyView_Text,0);
int srcid = ta.getResourceId(R.styleable.MyView_Src,0);
int orienid = ta.getInt(R.styleable.MyView_Oriental,0);
TextView tv = new TextView(con);
ImageView iv = new ImageView(con);
tv.setText(getResource.getText(textid).toString());
iv.setImageResource(srcid);
setOrientation(orienid == 1?LinearLayout.HORIZONTAL:LinearLayout.VERTICAL);
addView(iv);
addView(tv);
ta.recycle();
}
res/values/attrs.xml文件中加入:
<declare-styleable name="MyView">
  <attr name="Text" format="reference"></attr>
  <attr name="Oriental">
    <enum name="Horizontal" value="1"></enum>
<enum name="vertical" value="0"></enum>
  </attr>
  <attr name="Src" format="reference|integer"></attr>
</declare-styleable>
布局文件引用:
<LinearLayout xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android"
              xmlns:uview="http://schemas.android.com/apk/res/com.demo.app"
  android:layout_width="match_parent"
                       android:layout_height="match_parent"
                       android:orientation="vertical">
  <com.demo.app.view.MyView
  android:layout_width="match_parent"
                       android:layout_height="match_parent"
  uview:Text="@string/you_know"
  uview:Src="@drawable/time"
  uview:Oriental="Vertical"/>
         </LinearLayout>
备注:这里自定义控件新增属性的值都是通过布局文件引用直接赋值,也可以定义个接口由代码动态赋值。
   <.绘制控件
      在onDraw()函数里面绘制
 @Override
    protected void onDraw(Canvas canvas) {
        Paint paint = new Paint();
        paint.setColor(Color.RED);
        InputStream inputStream = getResources().openRawResource(mSrcId);
        Bitmap bitmap = BitmapFactory.decodeStream(inputStream);
        int width = bitmap.getWidth();
        int height = bitmap.getHeight();
        canvas.drawBitmap(bitmap,0,0,paint);
        canvas.drawText(mTextStr,30,30,paint);
    }
   <.响应用户消息
     .一般View重写onTouchEvent方法,ViewGroup重写onTouchEvent和dispatchTouchEvent方法
.事件分发只限于ACTION_DOWN事件,由ACTION_DOWN确定需要处理完整Touch请求的View,ACTION_MOVE和ACTION_UP直接由该View处理
   <.自定义回调函数
     .定义一个接口
  public interface ICallBack{
    public void onClick(String s);
  }
.初始化接口变量
  ICallBack icallBack = null;
.对外提供的使用接口的函数
  public void setOnClick(ICallBack iBack){
    icallBack = iBack;
  }
.使用接口
  icallBack.onClick("haha");
备注:外部通过setOnClick(ICallBack)方法实现ICallBack接口的onClick(String)方法,自定义控件使用外部实现的方法。
 
     
   
2、Android事件分发机制
   ViewGroup接收事件--》ViewGroup调用dispatchTouchEvent方法,如果在ACTION_DOWN时dispatchTouchEvent返回false,则后续ACTION_MOVE和ACTION_UP都接收不到了
                       如果ACTION_DOWN时dispatchTouchEvent返回true则后续动作都可以继续分发
  在事件传递给子View或者ViewGroup之前,要先经过ViewGroup的拦截器onInterceptTouchEvent判断,
  如果onInterceptTouchEvent返回true就会拦截,最终传递给本ViewGroup的onTouchEvent方法
  如果onInterceptTouchEvent返回false就不拦截,传递给子View或者ViewGroup的dispatchTouchEvent
事件传递过程--》遍历所有直属子View和ViewGroup,将事件传递给发生点击事件的直属子View/ViewGroup,
                    直属子View/ViewGroup再调用自己的dispatchTouchEvent进行分发,
直到某级的ViewGroup的onInterceptTouchEvent返回true,将事件传递给自己的onTouchEvent方法进行处理
                    或者没有任何ViewGroup的拦截器拦截事件,事件最终传递给最底层的View的onTouchEvent方法
                    如果onTouchEvent返回true,就会消费掉本次事件,
                    如果onTouchEvent返回false,则事件依次向上传递给自己上一级的view/ViewGroup的onTouchEvent,直到某个onTouchEvent返回true,
                    如果没有任何一个onTouchEvent返回true,则事件在最上层onTouchEvent返回false之后消失掉。
    dispatchTouchEvent方法用来分发上层传递过来的事件,在View和ViewGroup中都有实现。
.View的dispatchTouchEvent方法实现:
public boolean dispatchTouchEvent(MotionEvent ev){
        ....//其他处理,在此不管
        return onTouchEvent(event);
    }-->决定是否自己消费掉本次事件,不执行分发工作,一般View不重写dispatchTouchEvent方法
    View对象的TouchListener的onTouch方法会先于View自己的onTouchEvent方法执行,是由dispatchTouchEvent决定的
评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值