Glide缓存机制

Glide的缓存机制包括内存缓存和硬盘缓存,采用LRU算法。内存缓存分为LRU缓存和正在使用图片的弱引用缓存。在读取内存缓存时,先从LRU缓存查找,然后从弱引用缓存查找。硬盘缓存分为读取和写入,读取时会尝试 DiskCacheStrategy.RESULT 和 DiskCacheStrategy.SOURCE 两种策略。写入时,原始图片和转换后的图片都会被缓存。
摘要由CSDN通过智能技术生成

Glide缓存机制

Glide缓存非常先进,很灵活,很全面,总体上来讲有内存缓存和磁盘文件缓存。缓冲机制概括来讲就是读缓存以及是写入缓存的机制。而Glide读缓存时机就是先内存缓存查找再到磁盘缓存查找最后网络,写入缓存则就是在获取到原始source图片之后,先写入磁盘缓存,再加入内存缓存。

每个缓存查找都是通过key来查询,一般都是直接用下载url来作为key,那Glide的key呢。直接看下Engine .load源码作为文章开头概述:

public class Engine implements EngineJobListener,
        MemoryCache.ResourceRemovedListener,
        EngineResource.ResourceListener {

......
 
 public <T, Z, R> LoadStatus load(Key signature, int width, int height, DataFetcher<T> fetcher,
            DataLoadProvider<T, Z> loadProvider, Transformation<Z> transformation, ResourceTranscoder<Z, R> transcoder,
            Priority priority, boolean isMemoryCacheable, DiskCac
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