Android Glide 缓存机制及源码,2024年网易Android岗面试必问

  • 数据来源 (Data) - 构建这个图片的资源是否之前曾被写入过文件缓存?

前两步检查图片是否在内存中,如果是则直接返回图片。后两步则检查图片是否在磁盘上,以便快速但异步地返回图片。

如果四个步骤都未能找到图片,则Glide会返回到原始资源以取回数据(原始文件,Uri, Url等)。

什么是三级缓存?

========

  • 内存缓存:优先加载,速度最快

  • 本地缓存:其次加载,速度快

  • 网络缓存:最后加载,速度慢,浪费流量

缓存机制

====

Glide使用了ActiveResources(活动缓存弱引用)+MemoryCache(内存缓存Lru算法)+DiskCache(磁盘缓存Lru算法)。

  • ActiveResources:存储当前界面使用到的图片。界面不展示后,该Bitmap又被缓存至MemoryCache中,并从ActiveResources中删除。

  • Memory Cache:存储当前没有使用到的Bitmap,当MemoryCache中得到Bitmap后,该Bitmap又被缓存至ActiveResources中,并从MemoryCache中删除。

  • Disk Cache:持久缓存。例如图片加圆角,处理后图片会被缓存到文件中,应用被再次打开时可以加载缓存直接使用。

注意: ActiveResources + MemoryCache是内存缓存,都属于运行时缓存且互斥(同一张图片不会同时缓存在ActiveResources+MemoryCache),应用被杀死后将不存在。

Glide 内部是使用 LruCache、弱引用和硬盘缓存实现的。

Glide 主要将缓存分为两块内存缓存和硬盘缓存,两种缓存的结合,构成了 Glide 缓存机制的核心。

为何设计出活动缓存


因为内存缓存使用LRU算法,当你使用Gilde加载并显示第一张图片时,后面又加载了很多图片,同时你的第一张图片还在用。这个时候内存缓存根据LRU算法可能会删除你正在使用的第一张照片。这样的后果就是你正在使用的照片找不到,后果就是程序崩溃。

加载流程

====

流程就是这么个流程下面咱们通过源码加深一下。

Glide源码

=====

  • 15
    点赞
  • 12
    收藏
    觉得还不错? 一键收藏
  • 0
    评论

“相关推荐”对你有帮助么?

  • 非常没帮助
  • 没帮助
  • 一般
  • 有帮助
  • 非常有帮助
提交
评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值