OpenGL实现会动的圆

#include<GL/glut.h>//引入头文件。
#include <stdio.h>
#include <math.h>

int time = 0;
int count = 0;
const int n = 20;
GLfloat R = 0.1f;
const GLfloat Pi = 3.1415926536f;
GLfloat v[20] = { 0.0f };

//初始化顶点数组
void initVertex() {
	for (int i = 0; i < n; ++i) {
		v[i] = R * cos(2 * Pi / n * i);
	}
}

//绘制顶点
void display(void)
{
	int i;
	glClear(GL_COLOR_BUFFER_BIT);
	glBegin(GL_LINE_LOOP);
	for (i = 0; i < n; ++i) {
		glVertex2f(v[i], R*sin(2 * Pi / n * i));
	}
		
	glEnd();
	glFlush();
	glutSwapBuffers();
}

void upDisplay() {
	//更改圆形顶点x的数据,让它动起来
	for (int i = 0; i < n; ++i) {
		v[i] += 0.1;
	}
	if (v[0] >= 1) {
		initVertex();
	}
	display();
}
void moveDisplay(int value)
{
	
	glutPostRedisplay();//强制重绘
	upDisplay();		//更改圆形顶点数据
	glutTimerFunc(125, moveDisplay, 1); //等待125毫秒再次调用moveDisplay函数
	if (++count % 8 == 0) {
		time++;
		printf("程序已运行%d秒\n", time);//8个125毫秒=1000毫秒=1秒,一秒输出一次时间
	}
}

void init()
{//状态变量的初始化工作
	glClearColor(0.0, 0.0, 0.0, 0.0);//设置清屏颜色,模式必须是RGBA
	glColor3f(1.0, 1.0, 1.0);//设置绘制颜色
	initVertex(); //初始化圆形顶点数组
}

void reshape(int w, int h)
{
	glViewport(0, 0, (GLsizei)w, (GLsizei)h);//(x,y,width,height)左下角(x,y)宽width高height。规定画布区域。

	glMatrixMode(GL_PROJECTION);//指定哪个矩阵会受后续变换函数的影响
	glLoadIdentity();//将当前矩阵设置为单位矩阵
	gluOrtho2D(-1.0, 1.0, -1.0, 1.0);
	//gluOrtho2D(-2.0, 2.0, -2.0, 2.0); //指定一个二维可视裁剪区域(Left,Right,Bottom,Top)左下(Left,Bottom)右上(Right,Top)
	glMatrixMode(GL_MODELVIEW);
	glLoadIdentity();
}

void mouseClick(int button, int state, int x, int y)
{//鼠标单击事件
	switch (button)                                 //glutIdleFunc当循环队列为空时则触发该事件。
	{                                               //问题:循环过快。
	case GLUT_LEFT_BUTTON:
		if (state == GLUT_DOWN) {
			moveDisplay(1);
		}
		break;
	case GLUT_MIDDLE_BUTTON:
	case GLUT_RIGHT_BUTTON:
		if (state == GLUT_DOWN)
		{
		}
		break;
	default:
		break;
	}
}

void mouseMotion(int x, int y)
{//鼠标按下后拖动时不断调用函数,基于左上角为原点的坐标系
	//std::cout << x << " " << y << std::endl;
	//printf("%d------%d", x, y);
}

int main(int argc, char **argv)
{
	glutInit(&argc, argv);//初始化
	glutInitDisplayMode(GLUT_DOUBLE | GLUT_RGB);//设置颜色模式(RGB/RGBA/INDEX)和缓存模式(单/双)
	glutInitWindowSize(500, 500);//设置窗口大小
	glutInitWindowPosition(400, 180);//设置窗口位置
	glutCreateWindow("滚动的圆");//创建窗口。默认左上角和300*300。
	init();//如上init函数进行设置

	glutDisplayFunc(display);//回调函数display。每次窗口重绘时调用的函数。
	//glutReshapeFunc(reshape);//规定窗口
	glutMouseFunc(mouseClick);  //鼠标单击事件
	//glutMotionFunc(mouseMotion);//鼠标移动时间

	glutMainLoop();//进入无限事件循环
}

试修改下面的const int n的值,观察当n=3,4,5,8,10,15,20,30,50等不同数值时输出的变化情况
将GL_POLYGON改为GL_LINE_LOOP、GL_POINTS等其它方式,观察输出的变化情况

这个例子实现了一个会滚动的圆。看了好几个例子才写出来的。方法比较简单,不知道还有没有其他的方式让图形动起来呢?

 

 

  • 0
    点赞
  • 5
    收藏
    觉得还不错? 一键收藏
  • 0
    评论
评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值