VS配置永久OpenGL环境------GLUT、GLFW

目录

一、论述

二、GLUT---NuGet程序包下载教程(不永久)

三、GFLW包配置(永久)

四、总结


一、论述

        由于最近又突发奇想想要学习OpenGL的课程,然后呢,在配置GLFW环境的时候浪费了一点时间,于是准备分享一下配置教程,实力不够,也只能做到这些,一般情况,如果你想要学习利用VS学习OpenGL仅仅需要在NuGet程序包里面下载,是一种很简单的方法,后面会说明,还有就是下载GLFW包,目前就了解这两种方法。安装你想要学习的思路来。

二、GLUT---NuGet程序包下载教程(不永久)

 这个只是之前学习的时候注意到的

第一步:找到你创建文件的项目目录,并且点击管理NuGet程序包

 第二步:在选择浏览,在搜索框输入nupengl,选择第一个,然后点击安装

 第三部:测试代码 输入一下代码没有报错并且能运行就可以了

#include <gl/glut.h>
#include <iostream>

using namespace std;

void renderPreFrame();

int main(int argc, char** argv)
{
    glutInit(&argc, argv);
    glutInitDisplayMode(GLUT_DOUBLE | GLUT_RGBA);

    glutInitWindowPosition(100, 100);
    glutInitWindowSize(400, 400);
    glutCreateWindow("First Window");

    glutDisplayFunc(renderPreFrame);

    glClearColor(0.0f, 0.0f, 0.0f, 0.0f);

    glutMainLoop();

    return 0;
}

void renderPreFrame()
{
    glClear(GL_COLOR_BUFFER_BIT);
    glutSwapBuffers();
}

三、GFLW包配置(永久)

第一步:登录GLFW官网GLFW下载链接  

这边建议下滑选择Windows--32位版本 vs就使用x86编译了

 

 第二步:解压下载的安装包

 第三步:复制include包和你vs所处版本的包,我的vs是2019所以选择的是2019版本

 第四步:新建一个文件夹用于存储这个两个包(位置随意)

 第五步:打开VS新建C++空项目——》选择视图——》其他窗口——》属性管理器

 第六步:在属性窗口选择Debug|Win32右键添加新项目属性表

 

 

 第七步:命名,并且选择位置,建议与第四步放在同一个文件夹里

 

 第八步:在属性管理器窗口选择创建好的文件双击

 第九步:分别编辑在VC++目录中的包含目录库目录----包含目录是步骤四中的include文件位置,库目录是第四步中lib-2019文件的位置   选择好后记得点击确定

 

 第十步:链接器——》输入——》附加依赖项输入一下命令   最后点击确定  就完成了

opengl32.lib
glfw3.lib

 

 第十一步:做测试输入一下代码出现下图结果就可以了

#include <GLFW/glfw3.h>

int main(void)
{
	GLFWwindow* window;

	/* Initialize the library */
	if (!glfwInit())
		return -1;

	/* Create a windowed mode window and its OpenGL context */
	window = glfwCreateWindow(640, 480, "Hello World", NULL, NULL);
	if (!window)
	{
		glfwTerminate();
		return -1;
	}

	/* Make the window's context current */
	glfwMakeContextCurrent(window);

	/* Loop until the user closes the window */
	while (!glfwWindowShouldClose(window))
	{
		/* Render here */
		glClear(GL_COLOR_BUFFER_BIT);

		glBegin(GL_TRIANGLES);
		glVertex2d(0.5f, 0.5f);
		glVertex2d(-0.5f, -0.5f);
		glVertex2d(0.5f, -0.5f);

		glEnd();

		/* Swap front and back buffers */
		glfwSwapBuffers(window);

		/* Poll for and process events */
		glfwPollEvents();
	}

	glfwTerminate();
	return 0;
}

 第十二步:下次你重新创建项目的时候,在属性窗口Debug|Win32重新附加一下现有属性表就行。(永久)

 

四、总结

以上就是我配置OpenGL的过程,我认为十分详细了,真的是保姆级的。希望能够帮助到大家,同时也希望我能学好OpenGL。感谢,希望多关注我,加收藏。开头提这个不好,嘿嘿。

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