Mac下配置Cocos2dx,Android和xcode环境

1.首先下载Android 开发工具Adt 

下载地址:http://developer.android.com/tools/sdk/eclipse-adt.html

2.C++开发工具NDK(分64位和32位)

下载地址:http://developer.android.com/tools/sdk/ndk/index.html。

3.Cocos2dx (我用的版本2.22)

http://www.cocos2d-x.org/

4.xcode app store 上就可以


配置开始:

首先把东西准备好


开始配置环境变量,

1.打开终端 输入 pico .bash_profile 回车


export ANDROID_SDK_ROOT=/Users/Qing/Documents/Android_text/adt-bundle-mac-x86_64-20131030/sdk 
export ANDROID_NDK_ROOT=/Users/Qing/Documents/Android_text/android-ndk-r9c
export COCOS2DX_ROOT=/Users/Qing/Documents/Android_text/cocos2d-x-2.2.2 
export NDK_ROOT=/Users/Qing/Documents/Android_text/android-ndk-r9c
export PATH=$PATH:$ANDROID_SDK_ROOT
export PATH=$PATH:$ANDROID_NDK_ROOT


2.输入完成后ctrl+x保存下,然后Y确定,回车,环境变量就配置好了(把等号后面的路径换成你的路径就可以了,如果不知道如何看路径你就把文件直接拉到终端中。就出现路径了);

3.然后配置sdk。

4.然后下载一个软件Go2Shell(app store上就有挺萌的,注意在菜单栏上呢,按住command+加拖动)

然5.后创建项目


6.创建cocos2dx 项目(第一个为项目名称,第二个为包名)
点击Go2Shell直接进入到当前的页面中

./create_project.py -project MyGame  -package com.cocos2dx.testGame -language cpp

项目创建完成。

7.编译


就是进入到 projects --> 项目名称 -->android 点击Go2Shell ,

进入目录输入:

./build_native.sh

开始编译

8.打开eclipse 


选择安卓文件 

现在项目就导入到Eclipse中了。但是有几个错误,找不到cocos2dx ,用同样的办法导入,位置为cocos2dx,platform,android,java,现在就没有错误了。

要是创建新cpp文件的时候,终端不能自动添加,要手动添加路径

找到Android.mk文件在里面添加路径.ccp路径

对了,还有Xcode 呢,这个最简单,直接选ios 然后点击就直接进入到项目中了。

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