1.首先下载Android 开发工具Adt
下载地址:http://developer.android.com/tools/sdk/eclipse-adt.html
2.C++开发工具NDK(分64位和32位)
下载地址:http://developer.android.com/tools/sdk/ndk/index.html。
3.Cocos2dx (我用的版本2.22)
http://www.cocos2d-x.org/
4.xcode app store 上就可以
配置开始:
首先把东西准备好
开始配置环境变量,
1.打开终端 输入 pico .bash_profile 回车
export ANDROID_SDK_ROOT=/Users/Qing/Documents/Android_text/adt-bundle-mac-x86_64-20131030/sdk
export ANDROID_NDK_ROOT=/Users/Qing/Documents/Android_text/android-ndk-r9c
export COCOS2DX_ROOT=/Users/Qing/Documents/Android_text/cocos2d-x-2.2.2
export NDK_ROOT=/Users/Qing/Documents/Android_text/android-ndk-r9c
export PATH=$PATH:$ANDROID_SDK_ROOT
export PATH=$PATH:$ANDROID_NDK_ROOT
2.输入完成后ctrl+x保存下,然后Y确定,回车,环境变量就配置好了(把等号后面的路径换成你的路径就可以了,如果不知道如何看路径你就把文件直接拉到终端中。就出现路径了);
3.然后配置sdk。
4.然后下载一个软件Go2Shell(app store上就有挺萌的,注意在菜单栏上呢,按住command+加拖动)
然5.后创建项目
6.创建cocos2dx 项目(第一个为项目名称,第二个为包名)
点击Go2Shell直接进入到当前的页面中
./create_project.py -project MyGame -package com.cocos2dx.testGame -language cpp
项目创建完成。
7.编译
就是进入到 projects --> 项目名称 -->android 点击Go2Shell ,
进入目录输入:
./build_native.sh
开始编译
8.打开eclipse
选择安卓文件
现在项目就导入到Eclipse中了。但是有几个错误,找不到cocos2dx ,用同样的办法导入,位置为cocos2dx,platform,android,java,现在就没有错误了。
要是创建新cpp文件的时候,终端不能自动添加,要手动添加路径
找到Android.mk文件在里面添加路径.ccp路径
对了,还有Xcode 呢,这个最简单,直接选ios 然后点击就直接进入到项目中了。