OC中的栈和堆

管理方式:
  • 栈是由编译器自动管理的,不需要我们手动释放。
  • 堆是系统通过链表管理维护的,由我们自己申请和释放,容易产生momoey leak。
申请大小
  • 栈是向低地址扩展的数据结构,是一块连续的内存区域,也就是栈顶的地址和栈的最大容量是系统预先规定好的。大小有限,大约2M左右,如果申请的空间超过栈的剩余空间时,就会提示overflow。所以,能从栈获得的空间比较小。
  • 堆是由高地址扩展的数据结构,是不连续的内存区域。堆获得空间比较灵活,也相对来说比栈的大
分配方式
  • 栈有静态分配和动态分配两种
  • 堆是动态分配的,没有静态分配这一说
碎片问题
  • 栈由于是连续的,先进后出的队列,一一对应,没有碎片
  • 堆:频繁的创建和释放必会造成内存空间的不连续,进而造成大量的碎片,使程序效率降低。
分配效率
  • 栈是机器系统提供的数据结构,计算机会在底层对栈提供支持:分配专门的寄存器存放栈的地址,压栈出栈都有专门的指令执行,这就决定了栈的效率比较高
  • 堆则是C/C++函数库提供的,它的机制是很复杂的。

注意一下几点:

  • 队列是先进先出,栈是先进后出
  • 在OC中默认不带*号的都是保存在栈区的(比如:局部变量int i = 10,变量名i就是变量保存在栈区的内存地址的别名)
  • 举个例子:
int main(int argc, const char *argv[]){
    int i = 10;
    int j = 20;
    int k = i + j;
}
//执行main函数,i首先进入栈区,位于最底部,然后j进入栈区,然后k再进入栈区,当程序执行结束后,栈区的所有元素会从上到下一次出栈,栈恢复到原始状态。
  • 补充点线程的知识:IOS中,每条主线程占用1M内存,每条子线程大概占用512k内存。每个线程都会对应的一个栈区,当线程开展了多条线程的时候,每个线程都会开辟一个栈区,当线程执行完毕后,对应的线程的栈区就会依次被清掉

网上有个有个很经典的例子:

  • 使用栈就像是我们去饭馆里吃霸王餐,只管点菜(发出申请),吃(使用),吃饱了就走,不必理会切菜、洗菜等准备工作和洗碗、刷锅等扫尾工作。好处是快捷,但是自由度比较小,人家做成什么样的菜你就吃什么样的。
  • 使用堆就像是自己动手买菜,做菜,刷锅,洗碗。比较麻烦,但是自由度比较大
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