内存管理
移动设备的内存及其有限,每一个APP所能占用的内存是有限制的
什么行为会增加APP的内存占用
- 创建一个oc对象
- 定义一个变量
- 调用一个函数或者方法
内存管理范围
- 任何继承了NSObject的对象
- 对其它非对象类型无效
- 简单来说:
- 只有oc对象需要进行内存管理
- 非oc对象类型比如基本数据类型不需要进行内存管理
引入堆和栈的概念
- 所以问题就来了,为什么OC对象需要进行内存管理,而其它非对象类型比如基本数据类型就不需要进行内存管理呢?
- 只有OC对象才需要进行内存管理的本质原因?
因为:
Objective-C的对象在内存中是以堆的方式分配空间的,并且堆内存是由你释放的,就是release
OC对象存放于堆里面(堆内存要程序员手动回收)
非OC对象一般放在栈里面(栈内存会被系统自动回收)堆里面的内存是动态分配的,所以也就需要程序员手动的去添加内存、回收内存
堆是所有程序共享的内存,当N个这样的内存得不到释放,堆区会被挤爆,程序立马瘫痪。这就是内存泄漏。
这里要知道的是:系统在堆区只会记录某一个区域被使用了,并不会管你是什么类型的(匿名访问)。
那么,既然是匿名访问,堆不管你的类型了,那怎么区分这块内存是什么类型的呢?
简单:什么类型指针指向这块内存,这块内存就是什么类型的。
举例说明1
该代码块在内存中的表现形式如下图
图中可以看到,栈里面存放的是非对象的基本数据类型,堆内存存放着oc对象
当代码块一过,里面的a,b,*c指针都会被系统编译器自动回收,因为它存放在栈里面,而OC对象则不会被系统回收,因为它存放堆里面,堆里面的内存是动态存储的,所以需要程序员手动回收内存
举例说明2
变量 i 和 j 就是保存在栈区里的
有一句话如是说:在OC中,默认不带*号的都是保存在栈区的。
在这里,变量名其实就是变量保存在栈区的内存地址的别名。
那么,这个程序运行时在栈区是如何出入的呢?
程序在栈区的出入步骤:
程序运行执行main函数,i首先进入栈区,位于最底部。然后j进入栈区,printf调用函数sum(i, j)紧随其后进入栈区。
函数sum(int x, int y)中的参数,从右到左依次进入栈区。先是y再是x。
栈区存储样式:
当程序运行结束后,栈区内的所有元素会从上到下的依次出栈,栈会恢复到原始状态。
栈的先进后出方式,会特别整齐的存取,不会产生内存碎片。
总结区别
- 按管理方式分
- 对于栈来讲,是由系统编译器自动管理,不需要程序员手动管理
- 对于堆来讲,释放工作由程序员手动管理,不及时回收容易产生内存泄露
- 按分配方式分
- 堆是动态分配和回收内存的,没有静态分配的堆
- 栈有两种分配方式:静态分配和动态分配
- 静态分配是系统编译器完成的,比如局部变量的分配
- 动态分配是有alloc函数进行分配的,但是栈的动态分配和堆是不同的,它的动态分配也由系统编译器进行释放,不需要程序员手动管理